Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Вектор Отчуждения
4.2
На распутье
3.5
MDRK mod 1.0
4.0
Oblivion Lost 3.0
3.0
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 24.09.2015, 04:50 | Сообщение # 4081
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата nomer9 ()
Вы сравниваете слона с Моськами

Не такие уж они и моськи, если взять Янтарь, и потом я говорю именно о категории подземок, которые могут быть частью наземных лок.

Цитата atpcl_knock ()
А, ну я по билдовому так и не побегал до сих пор, если честно.

Вот ознакомься, она хоть и однообразная, но тем не менее. А что касается нового Ростока, то в моде Путь во мгле большая подземка была тоже его частью.
Цитата atpcl_knock ()
Вот её бы я отделил.

Отдельно лучше саму большую лабу Х-16 сделать.
Цитата RayTwitty ()
А на счет ЧН+ТЧ я ответил на ГМ.

Я не совсем понял где ответил, поясни.
Цитата RayTwitty ()
Не считая тоннель из ЗП, там всего один транспортный узел с машинами (он на арте с псевдогигантом). Все остальное - канализация.

Ну это только то, что попало в саму локацию, тоннели-то продолжаться и разветвляться могут. Там же многоярусная дорога ещё, что ГГ мог спускаться и подниматься с одного яруса на другой.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Четверг, 24.09.2015, 04:56
  Злобная реклама
Четверг, 24.09.2015, 04:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 24.09.2015, 13:26 | Сообщение # 4082
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата RayTwitty ()
Скорее всего будет измененный релизный, благо его можно упереть из одного пака))

Можно линк на ознакомление? smile
  Злобная реклама
Четверг, 24.09.2015, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 24.09.2015, 13:37 | Сообщение # 4083
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата WhiteBurn ()
RayTwitty, А сколько вообще продолжается разработка мода? Ничего не подумай, спросил ради интереса.


c 2011 вроде
4 года есть

1)по началу скромное продолжение Сшадовс аддон
2)Потом вроде расширенный paradise lost
3)А потом сталкерский мод который похож на Метро 2033

tongue wacko smile
  Злобная реклама
Четверг, 24.09.2015, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
  Skybox
Четверг, 24.09.2015, 13:44 | Сообщение # 4084
Статус:
Новичок:
Сообщений: 331
Награды: 2
Регистрация: 29.07.2015

RuWar, Второе лучше, инфа 100%
Сообщение отредактировал Skybox - Четверг, 24.09.2015, 16:11
  Злобная реклама
Четверг, 24.09.2015, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2015
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 02.10.2015, 09:27 | Сообщение # 4085
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Skybox ()
RuWar, Второе лучше, инфа 100%


долго объяснять
графон метро построенный на освещение разработанном еще при сталкере
продолжает развиваться в сталкерском стиле т.к разрабы все из сталкера

Если бы 4a делали на момент 2010-2013 года сталкер 2 будучи в GSC
то он бы визуально выглядел как новые игры метро и как PZ (что касается антуража и декораций)

А Paradise Lost только все подтвердил в 2012 biggrin

т.е освещение решает

У графического стиля PZ долгая история
http://www.gameru.net/forum....=41738#

Добавлено (29.09.2015, 11:53)
---------------------------------------------

Логово карналлитового червя
http://mishainik.livejournal.com/13670.html


http://uralmines.ru/klet-prizrak/

можно вдохновиться идеями в плане освещения


http://uralmines.ru/starye-raboty/
Вот тут на фото можно разглядеть перспективный графический приём для подземки
типа желтая жижа, которая реализуется по средствам текстур
в каком-то конкретном месте

типа желтая вода и желтые пятна на геометрии вокруг
в стиле текстуры желтого мха на поверхностях


Добавлено (29.09.2015, 12:17)
---------------------------------------------
тут больше написал: http://www.gameru.net/forum....1558404



Добавлено (02.10.2015, 09:27)
---------------------------------------------



Типа как пример
для не самых приглядные мест подземки
грибные светодиоды и вручную задизайнеренные кучи мусора или вырезанные из метро
(ток кучам мусора для графичности следует блестеть металлом на свету)
http://images.gameru.net/image/344139c252.png

Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 02.10.2015, 09:29
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 08.10.2015, 23:09 | Сообщение # 4086
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

RayTwitty, ну чо там, как успехи?
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 08.10.2015, 23:40 | Сообщение # 4087
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

atpcl_knock, последний коридор допиливаем. У Кровоснорка учеба много времени отнимает, не каждый день можем работать над подземкой.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 09.10.2015, 01:49 | Сообщение # 4088
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

RayTwitty, вы там каждый сантиметр полируете что ли? smile
  Злобная реклама
Пятница, 09.10.2015, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Казахстан  -JIEXA-
Суббота, 10.10.2015, 15:43 | Сообщение # 4089
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 2
Регистрация: 20.08.2015

Всем привет! Ёпт, это его три года уже делатют?
  Злобная реклама
Суббота, 10.10.2015, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2015
Российская Федерация  MrPred
Суббота, 10.10.2015, 15:57 | Сообщение # 4090
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Как будто лохальфу два дня клепали. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 10.10.2015, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Суббота, 10.10.2015, 18:33 | Сообщение # 4091
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Так в правильно, вы видели, сколько в Метро еще деталей всяких? Вот то-то же. smile Все в хламе, любая местность.
  Злобная реклама
Суббота, 10.10.2015, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 13.10.2015, 11:50 | Сообщение # 4092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Что думаете про хоррор составляющую?
Типа скриптовая мистика...





Как по мне стоит уделить этому делу внимание....

Возможно вот оно то чем может быть особенной Warlab
и вроде сзаигрование с названием ...
па лабам бегаю фантомы.... тени и т.д

то что когда-то ранее упоминалось)


Добавлено (13.10.2015, 11:50)
---------------------------------------------
Вот у меня еще пылится на канале в разделе скрытые


Уже не помню к чему это конкретно
Наезд камеры лишний

А так это вполне можно использовать
как некие приходы ГГ в финальных сценах (последствия программы сталкер)

Прохождение Call of Duty: Black Ops - Часть 14: Откровения (Без комментариев)





т.е можно немного поиграл с ориентальным сюжетом
Введя игрока в заблуждение на основе того, что ему заведомо известен сюжет ТЧ (в моде)

Поспекулировал бы на тему того, что на самом деле Стрелок это тот сталкер, который принес ГГ
в бункер.... к Сидору (но обязательно именно так, но вы поняли, здесь есть простор)

Игрок думает на основе своего опыта, что ГГ заведомо Cтрелок
но внезапно появляеться в сюжете настоящий Cтрелок и игрок в замешательстве
допустим в каких-то моментах сюжетаня перестрелка
(В стиле Шрам из ЧН гонятся за настоящий Cтрелком, которого игрок заведомо считает Cтрелком....)
только прикол в этом сюжете такой, что игрок начинает теряться в догадках за кого он играет
на самом деле и это возвращает интерес к стандартному сюжету в моде

шкатулка с двойным дном....

т.е сначала игрок внезапно узнает, что он то на самом деле не стрелок)
В чем он заведомо уверен т.к знает весь сюжет
потом узнает, что подозреваемых на роль Стрелка много...
Т.е спекуляция на эту тему в диалогах и квестах

При этом физически он проходит сюжет ТЧ

{Ну вот допустим сцена:
Мы отключили выжигатель
приходи в себя .... но уже будучи реальным Стрелком
и идем убивать того, кем мы только что играла}

В стиле настоящий Стрелок убил сталкера конкурента ...
Это как бы такая хитрожопая отсылка к оригинальному сталкеру
где были сталкеры конкуренты, которые разгадывали загадку зоны

Думаю ход мысли понятен....
без значительных изменений сюжета физически
(все основные точки, локации и заставки, все там же)
Цель: заинтриговать игрока снова, переработав текстовый
сюжет перетасовав карты
-----
-----

Тоже старый видоз на тему опенинга Мода
Была тема в ранних постах найдете что ЗЯ не стоит начинать с грузовика смерти
типа у мода должен быть какой-то своей опенинг в другом месте
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 14.10.2015, 22:37
  Злобная реклама
Вторник, 13.10.2015, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 15.10.2015, 23:20 | Сообщение # 4093
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010




По сути, осталось затекстурить один тоннель, который имеет форму трапеции - вот тут уже было обсуждение.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Четверг, 15.10.2015, 23:32
  Злобная реклама
Четверг, 15.10.2015, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 16.10.2015, 01:41 | Сообщение # 4094
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

http://www.gameru.net/forum....510.png

RayTwitty, эмм, вы уверены в выборе текстур для этой части подземки? Красивая кирпичная кладочка в качестве потолка выглядит как-то... странно. unsure
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 16.10.2015, 01:41
  Злобная реклама
Пятница, 16.10.2015, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 16.10.2015, 02:02 | Сообщение # 4095
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

  Злобная реклама
Пятница, 16.10.2015, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: