Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Оставить релизные локации и не парится с выдёргиванием билдоты из лост альфы и других билдомодов. Я считаю, что для этого сюжета не нужны эти большие и пустые билдолокации. Для какого-нибудь мода с другим, более насыщенным сюжетом пойдут, но не для оригинального сюжета ТЧ, не зря их всё-таки урезали и заменили в релизе. Переубеждать меня не надо, это моё личное мнение
и снова будет нытье, что изменений недостаточно.)
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 28.02.2016, 12:46
Добавлено (28.02.2016, 13:38) --------------------------------------------- Хотелось бы взглянуть на локацию "бар"
Добавлено (28.02.2016, 13:46) --------------------------------------------- И развлекухи туда побольше бы. Например играть в "21" с посетителями бара, на деньги. Можно подзаработать будет малость, а для интереса можно дать мини-квест на поиск колоды, от лысого например.
Сообщение отредактировал KADAR - Воскресенье, 28.02.2016, 13:38
Это зависит от того, на сколько абстрактными и размытыми тебе видятся объемы мода. После 4-х лет разработки или даже 5
За все это время многие локации остались под вопросом. Может зря я тут пытаюсь определить рамки и границы?
Допустим у тебя есть ряд переработаных локаций. на которые потрачено много времени. Агропром. X16. Подземелья Припяти. Саркофаг-монолит... А все остальное уже года 2-3 только в планах из разряда было бы неплохо.... И при этом появилось желание выпустить как есть.
Какой мод выпустишь сам, а какой другу покажешь? :D
ЦитатаKADAR ()
Хотелось бы взглянуть на локацию "бар" Добавлено (28.02.2016, 13:46) --------------------------------------------- И развлекухи туда побольше бы. Например играть в "21" с посетителями бара, на деньги. Можно подзаработать будет малость, а для интереса можно дать мини-квест на поиск колоды, от лысого например.
Тут с этими играми странный момент. Психологический даже, почему именно играя в мини игру внутри конкретного мода тебе важно в каком именно моде играть...
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 28.02.2016, 14:22
Но с PZ на самом деле не так все плохо как может показатся, анализируя количество показанных и не показанных локаций. Просто не нужно ждать аналога Lost Alpha, а позиционировать это как и было изначально в виде передезайненого RMA, где часть локаций вопреки неактуальности после LA, все таки будут как есть.
То что можно назвать условной серединой мода то пока все ок.
Есть ряд ТЧ локаций которые надоели. Вот их да можно заменить. (После ЛА... ТЧ кордон не сильно хочется бегать) ---
да ладно, че я распинаюсь)
рано или поздно будут показаны скрины подземки Припяти и все всё забудут, об объемах мода и сделают ошибочные выводы об общих объемах, основываясь на показных скринах... Что будет не верно. но так происходит каждый раз при подобных позитивных новостях.
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 28.02.2016, 14:35
В корне не согласен. Сам по себе БNЛДовский кордон не торт, а после ЛАшной "правки" стал совсем неинтересным. Поправка - большой, практически пустой, не имеющей интересных мест и особенностей локацией. Лично мне оригинал Кордона из ТЧ\ЧН ближе. Размеры в последнем как я понял были поправлены, локация стала больше(как раз так, как не хватало ТЧ варианту), но поправить бы ещё некоторые места под ТЧ(ферма где в ТЧ обитают плоти, а в ЧН отец Валерьян и ко.). Тоже самое касается и БАРа. В ТЧ это была компактная, пусть и небольшая, но уютная можно сказать локация. В ЛА же зачем то были внесены правки, дорога от поста долга, до бара стала занимать больше времени, а сама локация с увеличением размеров стала абсолютно пресной и лишилась того маленького уюта что был на оригинальной локации. Так что эти две локации глобально переправлять я думаю нежелательно, так, добавить новых обьектов, поправить старые места, облагородить в плане растительности и выйдет совсем уже финальный и отличный вариант.