Случайная подборка модов
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Оставшийся умирать
4.3
Под прикрытием смерти
3.9
Припять. Точка отсчета
3.3
Блудный сын
2.8
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 29.02.2016, 00:52 | Сообщение # 4336
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Вот тут видимо и возникает вопрос логистики и более интеллектуальной траты времени
мы все знаем сюжет ТЧ, нам не составит труда ориентировать в локациях.

Но нет, нам упорно нужны все эти стандартные до дыр квесты в которые мы уже давно не вчитываемся
и бегаем по проверенным заученным схемам....
Забрать ключ у Борова. Первый артефакт. Перестрелка с бандитами на свалке.

почему Крот должен быть именно в том месте каждый раз, в каждом моде....
т.е есть сцены которые можно переиграть без ущерба для основного сюжета
в угоду новизны происходящего (но на старых локациях)

Зачем все эти старые куски пробегать очередной раз, вместо того,
чтобы посмотреть нарезку только новых мест?
Типа для некого погружения?

По этой же причине было желание сделать ремикс сюжета ТЧ...
Типа перетасовать карты. Сыграть на том, что игрок заведомо знает, что ГГ тот самый Cтрелок.
Чтобы игрок перешел в режим осмысления сюжета, а не пробегал заученное заученными методами.

----

Есть даже идея мода измененных ситуация на чистом ТЧ.
Суть мода состояла в том, чтобы обломать все заученные ожидания игрока
Получился бы наверно какой нибудь Прибой стори
с той разницей, что сюжет ТЧ про стрелка, но ситуации все новые
как если бы Стрелок начал путешествие на неделю позже
и многие ситуации, мутанты и события уже изменились в зоне...

На свалке, например, не поджидала перестрелка в ангаре с бандитами, а скорее
были придуманы новые события....

Допустим игрок заходит в ангар, а с двух сторон начинается атака монолитевцев
и появляются снайперы с гаусами на верхних этажах.... (можно наемников)
Суть понятна думаю постоянно удивлять неожиданными событиями. И тогда вроде как
старые локации играют новыми красками...

Не стандартные ситуации не диздоковские, я бы не принимал ввиду того, что их уже заведомо знают.
Это как рисовать на листочке в клеточке один и тоже лабиринт) вместо того, чтобы на том же
изобразить новый (листочек типа локации ТЧ, а лабиринт типа препятствия и события на пути)

Добавлено (29.02.2016, 00:52)
---------------------------------------------

Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 29.02.2016, 00:47
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Buriy
Понедельник, 29.02.2016, 14:55 | Сообщение # 4337
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

RuWar, не понятно, для чего ты здесь всё это написал конечно. Написанное больше подходит к теме "Как бы я сделал мод" или "Предложения по созданию новой игры". biggrin ТЧ без сюжета ТЧ - это уже не ТЧ, а совершенно другая игра.

Что за мания такая по извращению ТЧ. Кривые и пустые билдолокации запихнут с кучей ненужного оружия и вещей, да и ещё накрутят не пойми чего для так называемого РЕАЛИЗМА, назвав всё это УГ громким названием - ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР, где от ТОГО САМОГО только кривые, пустые билдолокации без сюжета и всё. Ах ну да - это же ЗОНА, она и должна быть такой, это РЕАЛИЗМ же! biggrin Все только и делают то, что гоняются за РЕАЛИЗМОМ и пытаются объяснить необъяснимое, забыв, что СТАЛКЕР - это вымышленная вселенная. biggrin

Всё же нет лучше старого, доброго СТАЛКЕРА ТЧ, который надо просто довести до ума (что было задумано в РМА и шадовс аддон, только с концовкой оригинала ТЧ smile ), добавить (с умом biggrin ) вырезанные возможности, вырезанный сюжет, вырезанные локации, а не изобретать заново колесо и не переделывать полностью игру превращая её непонятно во что. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 29.02.2016, 17:35 | Сообщение # 4338
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Кстати, что касается некоторого билдоконтента.
Естественно, при разработке текущего мода (PZ это все-таки уже не SA) некоторые вещи становятся неуместны и возможно, эти вещи будут выложены патчем к SA.
Например, данный набор шейдеров. Единственная проблема - найти его в бекапах))
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  KADAR
Понедельник, 29.02.2016, 17:51 | Сообщение # 4339
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата RuWar ()
Допустим игрок заходит в ангар, а с двух сторон начинается атака монолитевцев
и появляются снайперы с гаусами на верхних этажах.... (можно наемников)
Суть понятна думаю постоянно удивлять неожиданными событиями. И тогда вроде как
старые локации играют новыми красками...

а еще БТРы и вертолеты

Добавлено (29.02.2016, 17:51)
---------------------------------------------
Я и так врядли смириться смогу с тем что на ДТ не наемники, а свобода

  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 29.02.2016, 17:55 | Сообщение # 4340
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Я к тому что надо как-то разнообразить все старьё ТЧ адекватно) без БТРов)
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  KADAR
Понедельник, 29.02.2016, 19:46 | Сообщение # 4341
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

RuWar, тч и так разбавлен. такими темпами от него одна гомеопатия останется
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Buriy
Вторник, 01.03.2016, 12:38 | Сообщение # 4342
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата KADAR ()
тч и так разбавлен. такими темпами от него одна гомеопатия останется

+
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  RuWar
Среда, 02.03.2016, 13:21 | Сообщение # 4343
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата KADAR ()
тч и так разбавлен. такими темпами от него одна гомеопатия останется


в упор не понимаешь, что находить квестовые штукии, спауны мутнатов и персонажей в заведомо известных
местах, давно не интересно, когда это касается моментов с условно случайными встречами

Добавлено (02.03.2016, 13:21)
---------------------------------------------
Вопрос на засыпку


А почему бы к PZ не присобачить локацию коллектор 22?
С указанием авторства и т.д

Онаж по духу подходит. И будет типа на разогреве у подземелий Припяти



Присобачить можно куда угодно.
Где там по сюжету нет мест интересных?

Да вот пускай будет проходом в финале к Warlab т.е промежуточная локация
Да мало ли куда её можно...

Или допустим под Военными складами...
Подземка Мертвого города O_O

Выж видели эту локу. Онаж как влитая подходит к PZ
Особенно если на шейдерах и с дымами внутри...
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2016, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  voteL
Среда, 02.03.2016, 19:07 | Сообщение # 4344
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 6
Регистрация: 22.11.2015

Цитата RuWar ()
Вопрос на засыпку

А почему бы к PZ не присобачить локацию коллектор 22?


Воу, а откуда эта локация?
Сообщение отредактировал voteL - Среда, 02.03.2016, 19:07
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2016, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015
Российская Федерация  Enclave
Среда, 02.03.2016, 19:12 | Сообщение # 4345
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

voteL, Вот http://ap-pro.ru/forum/79-11169-1

Добавлено (02.03.2016, 19:12)
---------------------------------------------
Чем-то на Метро, напомнила эта локация.

  Злобная реклама
Среда, 02.03.2016, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  gridgt
Среда, 02.03.2016, 19:43 | Сообщение # 4346
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата Enclave ()
Чем-то на Метро, напомнила эта локация.
Удивительно, учитывая что эта лока собрана из кусков геометрии и текстур метро.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2016, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  Enclave
Среда, 02.03.2016, 19:57 | Сообщение # 4347
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

gridgt, В Метро давно не играл, могу ошибаться. Удивительного в этом не вижу.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2016, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 02.03.2016, 20:54 | Сообщение # 4348
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
А почему бы к PZ не присобачить локацию коллектор 22?
...
Онаж по духу подходит. И будет типа на разогреве у подземелий Припяти

Так у неё абсолютна такая же идея, что и у подземки Припяти) Лучше уже её нормально доделать.
Хотя безусловно, локация сделана превосходно.

Цитата KADAR ()
И развлекухи туда побольше бы. Например играть в "21" с посетителями бара, на деньги. Можно подзаработать будет малость, а для интереса можно дать мини-квест на поиск колоды, от лысого например.

Вот это "21 очко" уже настолько изъезжено, что отпадает всякое желание даже качать и смотреть как оно внутри)

Цитата Enclave ()
Чем-то на Метро, напомнила эта локация.

Есть порт склеенных локаций из первого Метро - там Д6 и другие катакомбы. Выглядит интересно, с нормальным освещением была бы вообще конфетка.

Цитата ArchIDeath ()
Что то вкусненькое вопрос такой,Как модификация будет себя вести на слабых машинах?

Уже не раз писал. Гуглите в теме.

Добавлено (02.03.2016, 20:54)
---------------------------------------------
Цитата RuWar ()
Ну вот допустим в Half-life 2 был режим просмотра игры с комментариями разработчика.
Типа что-то вроде музея(дневника) внутри мода.

В HL не играл, но не думаю, что такой "музей" будет уместно смотреться. Думаю, будет достаточно дать необходимую инфу в предисловии к моду или где-нибудь ещё.

Цитата RuWar ()
Пояснив, что есть локации не тронутые.
просто не тронутые, в изначальном виде, чтобы проходить мод

Есть fast-вариант - временно подсунуть геометрию локаций из AN3, тогда будет смотреться намного свежее. Но, как мне кажется, будет попахивать "солянками", ибо эта геометрия уже где только не заюзана.

Что касается остальных локаций - по ТД - локация как в билдах 22хх, много правок и исправлений. Надо просто взять, сесть и сделать. Так-то геометрия там норм, только обновить растительность, объектов и запилить освещение. Саркофаг - первый так сказать "блин". Получилось довольно интересно, была задумка сделать "как в р2-билдотрейлере". Собсно, было сделано. Но уровень уже явно не Х16 и др. Есть идея воткнуть правки по этой локации в патч к СА 0.6 вместе с тогдашними шейдерами. Также, есть наработки по Бару, но там ситуация примерно как с Саркофагом - делались примерно в одно время. Тоже можно добавить в патч.
По Свалке правок есть немного, была взята версия из пака локаций для ЗП. Хотя, возможно и допилится когда-нибудь, все-таки там ситуация лучше, чем с билдо-Кордоном. По билдо-Кордону - есть новая деревня новичков) Правда как новая - объекты из ТЧ-ЗП, но расставлены довольно прикольно. Возможно залью скрины из СДК в группу.
Есть небольшие правки релизной Х-10, но там буквально несколько изменений, но достаточно прикольных, с закосом под 2571 билд.
Ну, про Агропром, его подземку и Х16 все итак знают - куча скринов и видео.

Ах да, по Янтарю - изначально задумывался именно билдовский вариант, но как оказалось - нужно слишком много правок и исправлений. Поэтому, есть идея использовать вместо него измененную локацию из финалки от одного чувака. Например, там болото за бункером увеличено в несколько раз, за комплексом есть лес. Немного поработать напильником и будет достаточно атмосферно при должной погоде.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 02.03.2016, 21:00
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2016, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  KADAR
Среда, 02.03.2016, 21:29 | Сообщение # 4349
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

RayTwitty, так в моде за все это время получается локации не готовы?
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2016, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 02.03.2016, 21:51 | Сообщение # 4350
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата KADAR ()
так в моде за все это время получается локации не готовы?

С готовых локаций есть скриншоты и видео. Стало быть, с тех локаций, которые не готовы, скриншотов и видео нет)



Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 02.03.2016, 22:02
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2016, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: