Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Road To The North
3.7
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Dollchan 7: Inception
2.9
Lost Alpha
4.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  MrPred
Воскресенье, 13.03.2016, 20:11 | Сообщение # 4396
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

MrPred, не, тут не в НС дело, а в АМК, или в ОГСМ, короче в каком-то из них в первый раз синий кисель засветился, и пошло оттуда.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 13.03.2016, 20:31 | Сообщение # 4397
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Кисель и эти сопли вообще никак не связаны)) Кисель это партиклы и свет (аномалия), а сопли - просто модель полупрозрачная.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  MrPred
Воскресенье, 13.03.2016, 21:27 | Сообщение # 4398
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Сам себе уже отвечаю surprised
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 14.03.2016, 14:57 | Сообщение # 4399
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Жду скринов с Подземелий Припяти.
Очень интересно, что там получиться по графону



  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 19.03.2016, 04:40 | Сообщение # 4400
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010




На счет саркофага я наверно тогда поспешил, не так уж оно и плохо выглядит.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Суббота, 19.03.2016, 04:58
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 04:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  mrmnwar
Суббота, 19.03.2016, 09:30 | Сообщение # 4401
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

RayTwitty, Богоподобно.
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 09:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Российская Федерация  KADAR
Суббота, 19.03.2016, 12:43 | Сообщение # 4402
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

RayTwitty, монолитовцы будто под ливнем стояли

Добавлено (19.03.2016, 12:34)
---------------------------------------------
Кстати может ты все таки лучше на кордоне атп оставишь? Приятно было бы играть и вспоминать те места на которых разворачивались события год назад, я про ЧН, проще изменять локации таким образом что бы они сохраняли свои оригинальные черты. Пример "путь во мгле"

Добавлено (19.03.2016, 12:43)
---------------------------------------------
Просто рувар предлагает билдо варианты, а я вот такое например. Локации чн по сравнению с тч, были хороши. Думаю можно было бы поступить так же - раскидать мусор, заменить растительность, налепить укреплений на некоторых точках, добавить открывающихся окон/дверей, машин битых, ландшавт заменить

  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Воскресенье, 20.03.2016, 01:02 | Сообщение # 4403
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Знакомый свет фонарика. Правозатворный Спас. Все вместе - гуд smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  2clip
Воскресенье, 20.03.2016, 13:57 | Сообщение # 4404
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 4
Регистрация: 24.01.2014

Цитата maksimsunset ()
Правозатворный Спас

Спас - оригинальный. У оригинал моделей одновременно есть и слева и справа затвор. Только слева это оформлено мешем, а справа чисто текстурой.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2014
Российская Федерация  maksimsunset
Воскресенье, 20.03.2016, 14:02 | Сообщение # 4405
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

2clip, досадно sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 21.03.2016, 12:21 | Сообщение # 4406
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Скрины норм. Ну за счет шейдера.
Вроде же в реакторе планировался или обсуждался дымок




Цитата KADAR ()
RayTwitty, монолитовцы будто под ливнем стояли

справедливости ради нужно сказать, что это лучший компромисс
бликов поверхностей, при том ка кон глобально влияет на поверхности вообще
Узнается старое доброе Метро 2033
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 21.03.2016, 12:23
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  2clip
Понедельник, 21.03.2016, 15:10 | Сообщение # 4407
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 4
Регистрация: 24.01.2014

Цитата KADAR ()
монолитовцы будто под ливнем стояли

по идее - поправить красный канал в бампе текстуры и они перестанут бликовать. По идее.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 21.03.2016, 19:28 | Сообщение # 4408
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата 2clip ()
поправить красный канал в бампе текстуры и они перестанут бликовать. По идее.

А зачем править? Пусть бликуют. Ну разве что, снизить интенсивность некоторых неметаллических частей.

Цитата RuWar ()
Вроде же в реакторе планировался или обсуждался дымок

Можно добавить.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Вторник, 22.03.2016, 02:14 | Сообщение # 4409
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата 2clip ()
по идее - поправить красный канал в бампе текстуры и они перестанут бликовать. По идее.

но скрину видно, что просто стоит высокий r2_gloss_factor
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  2clip
Вторник, 22.03.2016, 15:22 | Сообщение # 4410
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 4
Регистрация: 24.01.2014

Цитата GeeP_85 ()
но скрину видно, что просто стоит высокий r2_gloss_factor

Может и так, но если его снизить, то в таком случае не рискуем ли вообще потерять эту "билдовскую" маслянистось от которой многие прутся? А тут конкретно, править спекуляр у НПС, дабы этакими новогодними ёлками не были.
Сообщение отредактировал 2clip - Вторник, 22.03.2016, 15:23
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2014
Поиск: