Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Shadows Addon 0.8
4.1
Новое Время
3.2
Время Перемен 2.5
4.0
MDRK mod 1.0
4.0
Долина Шорохов
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  Vlador
Понедельник, 29.08.2016, 19:58 | Сообщение # 4921
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Глобальный апдейт к RMA Shadows Addon еще планируется? Если да, то когда? biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 29.08.2016, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 29.08.2016, 20:32 | Сообщение # 4922
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Vlador, речь шла об обычных патчах. Несколько штук уже вышли. Когда следующие - как будет что выпустить.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.08.2016, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 02.09.2016, 17:54 | Сообщение # 4923
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Давно не заходил - только посмотрел видео со снорком.
Подобное поведение было реализованно в DMX, там он радовался когда видел гг, и за это время его можно было убить раз 30. :)
пулемет понравился, надеюсь его обрезанность исправима

Добавлено (02.09.2016, 17:53)
---------------------------------------------
А 7 частей информации, это фуфель какой-то, не то что бы плохая идея, но... Почему 7? В оригинале ты находишь нужные части информации в лабораториях, в тайнике стрелка, получаешь от доктора. Все так и реализованно, с помощью полученного, ГГ узнает: природу выжигателя мозгов и пси-излучения; о секретной лаборатории и фальшивости монолита.

Добавлено (02.09.2016, 17:54)
---------------------------------------------
В разгадке тайн помогают торговцы
Сообщение отредактировал KADAR - Пятница, 02.09.2016, 18:26
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 03.09.2016, 03:46 | Сообщение # 4924
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата KADAR ()
Подобное поведение было реализованно в DMX, там он радовался когда видел гг, и за это время его можно было убить раз 30. :)

Смутно помню, что было в DMX, но если там что-то и было, так простая замена одних анимаций на другие без изменения самого поведения. В частности и сальто раньше можно было тоже видеть, однако это просто замененная анимка атаки, а во время атаки монстр стоит на месте и соответственно сальто получалось на месте, смотрелось очень стремно.

Тоже самое с "радостью" - радуется он только тогда, когда хочет жрать и нашел трупик. Но если есть враг, то первоочередная задача - атака этого врага. Поэтому никаких эксцессов тут быть не может.

Добавлено (03.09.2016, 03:46)
---------------------------------------------
По плоти (хотя сей функционал можно и к любому монстру применить):
- Добавлена реакция на крыс под ногами (плоть может пнуть ее): https://youtu.be/n4LzVhz-2g0
- Добавлена атака со спины (видео позже)
- Добавлена атака с разгона
- Корректная анимация проверки трупа

З.Ы. вот бы кто запилил анимку рычания на врага для псевдособачки :-|

Сообщение отредактировал RayTwitty - Пятница, 02.09.2016, 22:22
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 03:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  KADAR
Суббота, 03.09.2016, 12:43 | Сообщение # 4925
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

RayTwitty, а если увеличить импульс хиту, тушкан может "отлететь"?

Добавлено (03.09.2016, 12:34)
---------------------------------------------
Или получив хит, может отбежать?

Добавлено (03.09.2016, 12:43)
---------------------------------------------
Тогда было бы классно сделать псевдогиганту такую штуку: Он мог бы зарычать что бы разбежались собаки под ногами, например.
https://www.youtube.com/watch?v=9DFf1ZdJbK8
Взять с видео анимку, как он замечает ГГ.(для рыка)
Сообщение отредактировал KADAR - Суббота, 03.09.2016, 12:46
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  AlexRains
Суббота, 03.09.2016, 13:10 | Сообщение # 4926
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 0
Регистрация: 17.08.2016

Цитата KADAR ()
А 7 частей информации, это фуфель какой-то, не то что бы плохая идея, но... Почему 7

Потому что ТСС.

Добавлено (03.09.2016, 13:10)
---------------------------------------------
RayTwitty, ещё был квест на поиск каких-то пропавших детей. Плоховато он реализован в ОЛР, но в 3 версии вроде доработают. Кстати, связан квест с тем самым Журналистом, которого мы ищем и которому мы отдаем документы.

  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.08.2016
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 03.09.2016, 14:58 | Сообщение # 4927
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата KADAR ()
импульс хиту, тушкан может "отлететь"?

Может, но это не нужно. Иначе тушканы будут в разные стороны разлетаться как пушинки.

Цитата KADAR ()
Тогда было бы классно сделать псевдогиганту такую штуку

Можно, но пока не предвидится такой возможности, чтобы гигант был вместе с собаками где-то. Гигант это босс в определенных местах, в отличии от регулярных плотей.
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  KADAR
Суббота, 03.09.2016, 19:21 | Сообщение # 4928
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата RayTwitty ()
Гигант это босс в определенных местах

Так в "природе" он не водится??
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RuWar
Среда, 07.09.2016, 10:45 | Сообщение # 4929
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

[spoiler]
Цитата KADAR ()
А 7 частей информации, это фуфель какой-то, не то что бы плохая идея, но... Почему 7? В оригинале ты находишь нужные части информации в лабораториях, в тайнике стрелка, получаешь от доктора. Все так и реализованно, с помощью полученного, ГГ узнает: природу выжигателя мозгов и пси-излучения; о секретной лаборатории и фальшивости монолита.


Речь скорее о том что не интересно в 100 раз забирать кейс с Агропрома
Другое дело когда сюжетный предмет генерируеться в 3-х из возможных местах, которые нужно
найти на основе подсказок...

Я лишь предлогаю не 3 возможных места а 3 возможных сталкера у которых может быть этот предмет...

Чтобы допусти переигрывая или даже смотря летсплеи каждый игрок получил свой уникальный опыт...

------
Есть у меня еще более сложные схемы с вариациями локаций....
т.е мы делаем 1 вариант локации вносим в неё визуально заметные изменения
и делаем 2-ой вариант локации....

по сути локация одна и таже на 90 процентов (да по мере разработки у разработчика мода есть наверно более 6 вариантов одной и той же локи с коррективами)

Прикол в том что можно создать весьма странный Эффект Пикника на обочине....

Та локация на который ты был квест назад вдруг изменилась в деталях...

где-то новая аномалия где-то деформирована геометрия...другое освещение
Открытые проходы закрыты...закрытые открыты ну вы понимаете...

конечно это прибавит к весу мода лишние гигобайты..но это интересная пища для экспериментов

допустим учитывая сколько времени было потрачено на X16 в PZ
можно было бы сделать 2 варианта лабы
1-ая для сюжетного прохождения
2-ая для квестового....

т.е я предлагаю ввести для эксперимента квестовый вариант локации...
которая заметно отличается от 1-го варианта локации ....

т.е мы берем вариант локации x16 и делаем из него x16_версия2 какбы время спустя...

Добавлено (07.09.2016, 10:43)
---------------------------------------------
smile

Добавлено (07.09.2016, 10:43)
---------------------------------------------
[/spoiler]

Добавлено (07.09.2016, 10:45)
---------------------------------------------
Когда будут скрины Подземелий Припяти?

  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 08.09.2016, 02:56 | Сообщение # 4930
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RayTwitty ()
- Добавлена атака со спины
- Добавлена атака с разгона

https://youtu.be/fcj7T_pw1aM

Цитата KADAR ()
Так в "природе" он не водится??

Я имел ввиду, что таким монстрам строго отведено место. Никаких стай бюреров, гигантов и прочего не будет. А вот регулярыне монстры, кабаны, плоти, собаки и т.д. - да.

Цитата RuWar ()
т.е я предлагаю ввести для эксперимента квестовый вариант локации...
которая заметно отличается от 1-го варианта локации ....

Генераторы из LA?

Цитата RuWar ()
Когда будут скрины Подземелий Припяти?

Когда плоть и другие монстры соизволят сами себе запилить все что запланировано biggrin
Сообщение отредактировал RayTwitty - Четверг, 08.09.2016, 03:06
  Злобная реклама
Четверг, 08.09.2016, 02:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Lionardo
Четверг, 08.09.2016, 07:31 | Сообщение # 4931
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 5
Регистрация: 17.05.2016

RayTwitty, у меня иногда встаёт вопрос: вы сами делаете такие анимации или берёте уже готовые? Они просто божественны! Только есть одно но, плоть будет способна атаковать в одиночку, не пытаться убегать в истерике, как в оригинале?
  Злобная реклама
Четверг, 08.09.2016, 07:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2016
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 08.09.2016, 14:48 | Сообщение # 4932
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Есть одна вещь, которую в PZ упускаем.
Это заставки. Вступление, промежуточные и финал.

Недавно участвовал в создание вступления для OLR 3.0
Это дает весомый плюс для погружения в мод и сюжет....

Вот пример, что можно сделать в рамках бюджетного модинга.

использован данный синтезатор речи https://www.ivona.com/us/
звук захвачен с помощью Audacity 2.1.1 Portable
Синтезатор можно корректировать в произношение https://youtu.be/bGzFMBcYwuM или же менять предложение таким образом чтобы звучало лучше.



Эффекты минимальны. Фан-арт фанатов
Можно полноценно закосить под ЗП
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 08.09.2016, 14:50
  Злобная реклама
Четверг, 08.09.2016, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Buriy
Четверг, 08.09.2016, 17:37 | Сообщение # 4933
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата RuWar ()
использован данный синтезатор речи

Цитата RuWar ()
Синтезатор можно корректировать в произношение

Как не корректируй, то всё равно получается полная ерунда. Интонация робота всё равно проскакивает, тупой робот не различает знаки препинания и не может передать интонацию живого человека. Такая озвучка режет слух и портит всю атмосферу. Лучше уж читать субтитры, чем слушать такое.

Цитата RuWar ()
Можно полноценно закосить под ЗП

Вообще непохоже. Тоже самое, что сравнивать резиновую женщину с настоящей :D

Цитата RuWar ()
Недавно участвовал в создание вступления для OLR 3.0

Неужели там кто-то догадался засунуть озвучку робота?

П.С. Если уж и нужна будет озвучка роликов, то лучше доверить это профессионалам: Дикторы онлайн. Либо искать помощи в озвучке у авторов Darkest Time.
Кому нужна будет озвучка, тот скинется и поможет финансово RayTwitty.
Сообщение отредактировал Buriy - Четверг, 08.09.2016, 18:06
  Злобная реклама
Четверг, 08.09.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 08.09.2016, 17:59 | Сообщение # 4934
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата Buriy ()
Неужели там кто-то догадался засунуть озвучку робота?


Вот выйдет тогда и будешь делать рукалицо. dry
  Злобная реклама
Четверг, 08.09.2016, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 08.09.2016, 20:43 | Сообщение # 4935
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Lionardo ()
Только есть одно но, плоть будет способна атаковать в одиночку, не пытаться убегать в истерике, как в оригинале?

Так это зависит от уровня плоти - слабые нападают только толпой, а стронг-плоти могут и поодиночке. У них кстати и визуал другой.

Цитата Lionardo ()
у меня иногда встаёт вопрос: вы сами делаете такие анимации или берёте уже готовые?

Отвечал уже - берутся неиспользованные анимации. Аниматора у меня нет, да и после некоторого опроса участников команд - его похоже вообще ни у кого в комьюнити нет.

Цитата RuWar ()
Эффекты минимальны. Фан-арт фанатов

Все-таки статические элементы бросаются в глаза. Тот же дым вроде можно как-то генерить в видео, но для этого нужны будут особые проги.
Где-то выкладывали сами разрабы, как делали заставки в стиле ЗП, там чуть ли не пошагово.

А речь да, слишком роботизирована, сразу вспомнился Портал.
  Злобная реклама
Четверг, 08.09.2016, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: