Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Ну я вообще всегда топлю только за каноничные ПЫС модели вооружения, да и конкретно тут все эти ОП будут бельмом на глазу - заруинят общую картинку мода.
А убогие модельки оригинала, и некоторые виды вооружение - это вообще смех вызывает, в оригинале нормальные стволы - это Гроза (уникум с калашними патронами),Винтарь,Калаш, - остальное на хрен ненужно, этого хватает,разве это не бельмо в глазу? да и про оружейные паки с футуристическими стволами с китайского рынка тут никто не заикается (Хотя они и в оригинале есть, та же Ф2000), просто некоторые модельки оружия не помешали бы, да и модельки бы самые поменять и все.
А убогие модельки оригинала, и некоторые виды вооружение - это вообще смех вызывает, в оригинале нормальные стволы - это Гроза (уникум с калашними патронами),Винтарь,Калаш, - остальное на хрен ненужно, этого хватает,разве это не бельмо в глазу? да и про оружейные паки с футуристическими стволами с китайского рынка тут никто не заикается (Хотя они и в оригинале есть, та же Ф2000), просто некоторые модельки оружия не помешали бы, да и модельки бы самые поменять и все.
Оригинальные модели вооружения выполнены в одном стиле; в том же, что и модели окружения. Новые пукалки из всяких STCoP и подобных модов, не смотря на то что выполнены достаточно качественно, не очень-то вписываются в общую картинку, возникает диссонанс. Да и в GP36 с ФНкой ничего приторно-футуристичного не вижу, да и вообще не стоит забывать что сталкер когда вышел он был игрой про "недалёкое будущее". Да и PZ как бэ мод-ремейк ТЧ с элементами OL.
ЦитатаBasilosaurus ()
А отстрел орд монолитовцев в ТЧ и ЧН - не напрягал да? или ЧАЭС - уже не центр ?
Ещё как напрягал, но я человеку отвечал конкретно про ЗП, исходя из того что он привёл её как пример.
ЦитатаBasilosaurus ()
Так во всех частях Сталкера это есть.
В ТЧ их по сути только три, и то полноценный только один (бар). Ещё есть база свободы на милитари и деревня на кордоне. Всё, больше нет. А, ещё Сахаров же есть, но технически это по сути просто учёный-торгаш, живущий изолированно в гордом одиночестве, а не огромная база с сотнями посетителей, потому оно не в счёт.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Пятница, 06.12.2019, 13:09
Оригинальные модели вооружения выполнены в одном стиле; в том же, что и модели окружения. Новые пукалки из всяких STCoP и подобных модов, не смотря на то что выполнены достаточно качественно, не очень-то вписываются в общую картинку, возникает диссонанс. Да и в GP36 с ФНкой ничего приторно-футуристичного не вижу, да и вообще не стоит забывать что сталкер когда вышел он был игрой про "недалёкое будущее". Да и PZ как бэ мод-ремейк ТЧ с элементами OL.
Так нету стиля, все это крики ОЛ, если бы стильно - то добавляли бы АК с изолентой,самопалы,мосинки,Сайгу,Мурку(что то в таком духе) - это больше для сталкера подходит, а так это каша из популярной культуры(Боевиков) которая игру вообще не красит. Не одним STCoP единым, оруж.пак есть еще из NLC 7, который правильно подобран(Не без огрехов конечно) и руки там нормальные, а не сосиски из ЧН и не угловаты ужас из билдов,короче мастхев.
Оригинальные модели вооружения выполнены в одном стиле
И багов куча кстати с ними связано,когда смотришь на оригинальные модели вооружения, думаешь - кто это делал? кривые анимации,зеркальные модели,рассихрон звука, копированные анимации перезарядки стволов.
Поэтому я и не котирую ЧН руки, которые ещё в добавок потеряли ту резкость и напряжённость движений из ТЧ/билд рук, которая отлично передавала общее настроение игры.
ЦитатаBasilosaurus ()
Так нету стиля, все это крики ОЛ, если бы стильно - то добавляли бы АК с изолентой,самопалы,мосинки,Сайгу,Мурку(что то в таком духе) - это больше для сталкера подходит, а так это каша из популярной культуры(Боевиков) которая игру вообще не красит. Не одним STCoP единым, оруж.пак есть еще из NLC 7, который правильно подобран(Не без огрехов конечно) и руки там нормальные, а не сосиски из ЧН и не угловаты ужас из билдов,короче мастхев.
У OL была своя уникальная, самобытная стилистика, которая гармонично (почти) во всём сочеталась. То что ты описал - это сугубо твоё личное виденье зоны и твои вкусовые котировки. Ровно как и у меня вкусовые котировки такие, что все оружейные паки в топку. Тем более в таком моде, где они неуместны от слова совсем, исходя из общей, уже заданной стилистики. Тот вариант что предложил KADAR несколькими страницами ранее действительно неплох - уже лучше чем остальные оруж. паки и тут будет уже более-менее уместен, но всё равно... Затвор справа - некрасиво, да и текстурки местами переделаны (как у ГП36), никанон. Для меня эталоном оружия на ЧН руках остаётся Reanimation Project - оригинальные ЧН анимации и в правду убожество, простая копипаста. Но лучше всего конечно ТЧ руки, но они также тут будут неуместны, к сожалению. Стилистика не та уже, не олдскульная.
Добавлено (06.12.2019, 15:35) --------------------------------------------- Да и насчёт оружейки я бы вообще не волновался, ибо всегда находятся те извращенцы, кто оружейный пак даже в билдомоды вроде LA 14-го года или Shadows Addon прикрутят. Так что это только вопрос времени. Но в ваниле хотелось бы видеть именно ванильные стволы - тк тех кто эти оружейные паки выпиливает из модов к чертям собачьим, к сожалению, не находится.
Сайга вполне вписывается в игру, да и нормальный это дробовик в модах.
Кстати да, Сайга на ТЧ руках, если речь идет именно о той, которая появилась в бородатых 2010 годах в солянках - вполне также топорно выглядит как и оригинальное оружие ТЧ Так что, в общий антураж вполне вписывается. Другое дело, а нужно ли вообще столько стволов? В оригинале дробовики: Обрез, ТОЗ, Спас, Винчестер, в ЗП еще добавили Протекту (она в ПЗ кстати тоже есть). Нужна ли эта Сайга вообще при таком раскладе я хз.
ЦитатаBasilosaurus ()
НЛС с руками из КСС
Так НЛС оружейка это вроде: модели ТЧ + анимации ТЧ + руки из контры? Я еще давно смотрел стримы по НЛС, еще до его выхода, казалось как будто просто руки заменили, а оружие почти все осталось дефолтным. Может к релизу конечно что то поменялось уже.
В любом случае, конечно если менять оружейный пак, то целиком весь, чтобы был единый стиль.
В этом плане я испытываю испанский стыд за DMX, куда пихал оружие и на ТЧ руках, и на ЧН руках Я правда себя оправдываю тем, что самолично, ЕМНИП, рисовал текстуру перчатки для ТЧ рук в том же стиле, что была для ЧН, и "разность" рук не так сильно бросается в глаза))
Сообщение отредактировал RayTwitty - Пятница, 06.12.2019, 20:24
В этом плане я испытываю испанский стыд за DMX, куда пихал оружие и на ТЧ руках, и на ЧН руках Я правда себя оправдываю тем, что самолично, ЕМНИП, рисовал текстуру перчатки для ТЧ рук в том же стиле, что была для ЧН, и "разность" рук не так сильно бросается в глаза))
2012, потому простительно
ЦитатаRayTwitty ()
Другое дело, а нужно ли вообще столько стволов? В оригинале дробовики: Обрез, ТОЗ, Спас, Винчестер, в ЗП еще добавили Протекту (она в ПЗ кстати тоже есть). Нужна ли эта Сайга вообще при таком раскладе я хз.
+
ЦитатаRayTwitty ()
В любом случае, конечно если менять оружейный пак, то целиком весь, чтобы был единый стиль.
Об этом я и толкую. Но по моему менять его тут не нужно. Анимации и модели ТЧ рук - нужно, однозначно, но вот сами стволы... Хз. Не хотелось бы.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Пятница, 06.12.2019, 23:45
Когда я добавлял стволы, а это вроде было в версии 1.2, это был 2010 год)) Кстати на то время это был рекорд - в мод было добавлено более 100 стволов (вместе с дефолтной НС в игре наверно были все 150)
"Мода" меняется, сейчас наоборот хочется что-то урезать, чтобы балансить проще было))
Сообщение отредактировал RayTwitty - Пятница, 06.12.2019, 23:01
В этом плане я испытываю испанский стыд за DMX, куда пихал оружие и на ТЧ руках, и на ЧН руках Я правда себя оправдываю тем, что самолично, ЕМНИП, рисовал текстуру перчатки для ТЧ рук в том же стиле, что была для ЧН, и "разность" рук не так сильно бросается в глаза))
Вполне годный для солянки аддон получился, даже встечалось уникальное, стрельба по македонски из ПММ... такое и сейчас нигде не встретишь.
Так НЛС оружейка это вроде: модели ТЧ + анимации ТЧ + руки из контры? Я еще давно смотрел стримы по НЛС, еще до его выхода, казалось как будто просто руки заменили, а оружие почти все осталось дефолтным. Может к релизу конечно что то поменялось уже.
Да, там много чего сейчас поменяли, все и не упомнишь.Но если брать оруж пак похожий на ТЧ, то только там - можно повырезать конечно ненужное
Сообщение отредактировал Basilosaurus - Суббота, 07.12.2019, 11:10
RayTwitty, NoisesofMind, гляньте, некто Sam Channel, адаптировал руки из НЛС на SA 0,8 (Оружейный пак для мода R.M.A. Shadows Addon 0.8) вот про эти я руки имел виду.
"Не, протекта интереснее. Убойная пушка с большим магазином..." - святая наивность! А то что Ваша "убойная пушка" заряжается только слабыми патронами с длиной гильзы 70 мм. Вы не в курсе? Патроны магнум с длиной гильзы 76 мм. туда просто не войдут физически,как кстати в всеми хвалёный СПАС-12, и какой разговор может идти о убойности после этого? Кстати о супер магнуме вообще никто не говорит, а это длина гильзы 89 мм. Самая убойная пушка -это бокфлинт, или вертикалка по типу ТОЗ-34 с доработанным патронником под 89 мм. Будет кушать любой тип б.п.
Сообщение отредактировал mechanicus - Четверг, 12.12.2019, 07:26