Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Если идти от обратного, то нужно загасить все лампочки везде и заставить игрока использовать фонарик или сигнальный факел в руке.... это совсем другой мод.
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 26.06.2013, 02:09
Если идти от обратного, то нужно загасить все лампочки везде и заставить игрока использовать фонарик или сигнальный факел в руке.... это совсем другой мод.
В SA 0.6 в Варлабе так и было. В итоге ничего хорошего не получилось.
Добавлено (26.06.2013, 10:24) --------------------------------------------- Я рад, что в Ла и ФЗ будет что - то новое, а не тупо ТСС, который, лично меня, уже достал. Разрабы тоже жёстко ошибались при создании и заселении локаций. Рассмотрим, к примеру, подземелья НИИ Агропром: в них находится небольшая группа военных, в соседней комнате - кровосос, а в другой - контролёр. Лады, контра бы на них не попёр, силёнок не хватит, да и мозгов у него поболе, чем у кровожадного хищника, а вот кровосос обязательно бы напал. Этих недочётов можно было бы избежать путём расширения локации и удаления НПС от монстров. Но такие вещи, на самом деле, очень сложно учесть. Творческий человек, загоревшись идеей, не видит ничего вокруг и клепает свою мечту. В команду нужны "критики" - такие худые, озлобленные и нудные очкарики, которые будут скурпулёзно проверять каждый сантиметр локи Один на форуме уже есть, как видите. Короче, Shadows, локи у тебя клёвые, я рад, что ты их расширяешь. Обязательно удели внимание амбиенту на новых локах, в ресурсах же есть неиспользованные в оригинале саундтреки. Будь аккуратней с заселением, не переборщи. И самое главное - это сюжет, не стоит делать каких - то пафосных или показушных квестов, лучше всего придерживаться какой - то определённой концепции. Конечно, обязательно, нужны твои новые задания, потомучто РМА уже поднадоел. И ещё, пожалуйста, не делай много "хардкорных" заданий, типа "пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю сколько" (ну знаешь, типа принести башку Сидора или энное количество документов). В ЗП такие квесты есть (с инструментами), то вам всё логично, так сказать, и найти их реально. Удачи!
вот если бы подобное освещение туда, то это уже было бы неплохо.
Такое в разы лучше. Представьте, каково людям было (бы) работать с этим слепящим синим светом - глаза же уставали бы дико. Освещение, конечно должно (было) быть ярким - не подъезд - но люминесцентные лампы со временем слабее светить начинают же.
Цитата (RuWar)
красную крутилку
Цитата (RuWar)
с зелеными лампами
И с синим светом. Дискотека со светомузыкой.
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 26.06.2013, 14:22
Меня, если честно, освещение вполне устраивает, не "ТСС" конечно, но "новизну" я тоже люблю. А другие освещения можно понаделать и в других "ТСС" модах.
Сообщение отредактировал Streels - Среда, 26.06.2013, 14:26