Случайная подборка модов
Paradise Lost
3.7
Закон Дегтярева
3.5
Путь Человека: Возвращение
4.1
AtmosFear 3
4.1
Arsenal Mod
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Казахстан  crocop
Среда, 26.06.2013, 14:56 | Сообщение # 1306
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

Оба варианта хороши, но хочется поиграть с освещением от Shadows, потомучто оно не похоже на другие. Мрачные и тёмные тона мы все уже видели, необходима новизна и альтернатива.
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Украина  FOX
Среда, 26.06.2013, 15:02 | Сообщение # 1307
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

Цитата (|Partisan|)
Щито? Скрин из PZ. Я его в фотошопе только переделал. Не уж то не видно?

Действительно... о_О Что-то я затупил здесь biggrin
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 26.06.2013, 15:04 | Сообщение # 1308
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

crocop, вот пусть лучше эта вся новизна будет в Х18. В Х16 свяо атмфсера - и будет не правильно губить её.
Сообщение отредактировал [Partisan] - Среда, 26.06.2013, 15:05
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Казахстан  crocop
Среда, 26.06.2013, 15:38 | Сообщение # 1309
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

[Partisan],
так ведь х - 18 пострашнее х - 16 будет
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Российская Федерация  RuWar
Среда, 26.06.2013, 15:45 | Сообщение # 1310
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Графика отвлекает от другого, более важного о чем стоило бы поговорить:

Играя в OLR становится понятно, что нужно делать подобие нелинейности, когда лаборатория нужно посещать дважды, чтобы открыть секретные двери. Когда из припяти и станции приходится возвращаться, а не переть по линии вперед. Станция должна быть свободной для изучения, с монстрами и т.д

Варлаб должен быть запечатан и открываться после нахождения 7 флешок. т.е задание найти 7 флешок получаешь подходя к warlab. Дальше возрождаешься и выполняешь 7 финальных квестов...

Что-то такое должно быть. Подобие скайримовской свободы перемещения....
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 26.06.2013, 16:06
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 26.06.2013, 15:45 | Сообщение # 1311
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (lafugix)
представьте, каково людям было (бы) работать с этим слепящим синим светом

Ну можно нафантазировать насчёт аварийного освещения на буржуйский манер. Что то в ЧЗО бахнуло, основной источник питания рухнул и включился тускло-синий мозговыносящий свет.
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 26.06.2013, 15:59 | Сообщение # 1312
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата (crocop)
так ведь х - 18 пострашнее х - 16 будет

Ну и?

Цитата (mothafucka)
основной источник питания рухнул и включился тускло-синий мозговыносящий свет.

Это чё-то новенькое biggrin
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 26.06.2013, 16:06 | Сообщение # 1313
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (|Partisan|)
Это чё-то новенькое

Ну погугли "аварийное освещение" smile

Добавлено (26.06.2013, 16:06)
---------------------------------------------
Такие лампы могут десятки лет светить при минимальной нагрузке на сеть.

  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 26.06.2013, 17:34 | Сообщение # 1314
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (RuWar)
Варлаб должен быть запечатан и открываться после нахождения 7 флешок. т.е задание найти 7 флешок получаешь подходя к warlab. Дальше возрождаешься и выполняешь 7 финальных квестов...

Концовка в РМА, да и вообще последние локации (Генераторы и Варлаб) выглядят довольно бедно. После, на тогдашний момент, эпичного сюжета в МГ (а было вплетено действительно круто, исполнилась мечта миллионов о полноценном МГ smile ) концовка вообще огорчила. 3 монолитовца на поверхности и пару каких-то шизанутых ученых, сидящих в темноте и непонятно, что там делавшие (мм..).
В СА я попытался как-то разбавить, наспавнив разных монстров и добавив фриплей как в ЗП (через выбор диалога). Но сильно ситуацию это не исправило.
Конечно надо там все переделывать, включая локации и сюжет. Может Генераторы и не сильно допиливать, там почти объектов нет, только некоторые на базе заменить, да может несколько багов пофиксить... А вот Варлаб надо пилить там основательно - все таки конец игры, надо все сделать эпично и чтобы запомнилось.

З.Ы. надо потом не забыть перевернуть Генераторы на 180 градусов, а то всегда напрягало, что ГГ на них с севера заходит (хотя если с ЧАЭС, то должен заходить с юга).
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 26.06.2013, 17:42
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Казахстан  crocop
Среда, 26.06.2013, 18:00 | Сообщение # 1315
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

[Partisan],
а почему х - 18 страшнее? получается, благодаря атмосфере. а ты предлагаешь её менять, а в х - 16, которая, выходит, менее атмосферна, оставлять неизменной.

Добавлено (26.06.2013, 18:00)
---------------------------------------------
Shadows,
на Генераторах надо количество машин уменьшить и амбиент там что - то не запомнился.

  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 26.06.2013, 18:28 | Сообщение # 1316
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

crocop, вообще-то Х18 может показаться страшнее из-за постоянных непонятных звуков, полтергейстов и ещё каких-нибудь мутантов, ждущих за углом. И где я сказал, что там нужно менять атмосферу? Если в Х18 добавить это самое бирюзовое освещение, то она там особо не поменяется. В Х16 же атмосфера немного другая - более гнетущая, как будто залез в глубинную шахту.
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Казахстан  crocop
Среда, 26.06.2013, 18:41 | Сообщение # 1317
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

[Partisan],
а, ну да, логично
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Российская Федерация  FrostWirm
Среда, 26.06.2013, 18:45 | Сообщение # 1318
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (crocop)
амбиент там что - то не запомнился

У меня есть один. Ссылку на Яндекс. Диск кинуть?
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 26.06.2013, 18:53 | Сообщение # 1319
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата (Shadows)
Варлаб надо пилить там основательно

Да. Сама лаборатория не в коей мере не отвечает миссии на неё возложенной. Помещения не те какие должны были быть и сама инфраструктура лабы не подходит под обеспечение работы генераторов.

Не даром в ЗП её аналитической Х-8 сделали.
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Казахстан  crocop
Среда, 26.06.2013, 19:16 | Сообщение # 1320
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

FrostWirm,
мне - то зачем, если только Shadows или другим разрабам. Но, спасибо за предложение
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Поиск: