Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Надо смотреть, есть ли там эта локация, если есть, то круто. Попробую скачать и поискать... Меня очень заинтриговал мод именно из-за этой локации, а оказывается он так и не вышел, разработки слили...
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 01.07.2013, 13:15
RuWar, если сделать эту локу и говорить о татуировках, то в ней можно накидать трупов сталкеров с татухами на руках.(можно несколько моделей сделать что сложного) Ведь многие не выживают при промывании мозгов по идее.
RuWar, мне кажется, логичнее присоединить эти помещения к Саркофагу, т.к. сталкеры именно там оступаются и загадывают у Монолита не те желания (и именно там, на ЧАЭС в Саркофаге (ЧН) Стрелку промывали мозги и накололи татуировку S.T.A.L.K.E.R.) А после их кодируют и грузят в "грузовики смерти" + на ЧАЭС больше мест, где можно разместить эти самые грузовики Сейчас тоже скачаю, да заценю сию локацию
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Понедельник, 01.07.2013, 16:27
Вроде нет переходов на станцию Или переход вообще в другом месте??? Может на затоне???
Есть какае-то команда для перескакивания на локацию, типа jump_to_level ???
http://ap-pro.ru/forum/59-2743-1 тут есть такое описание: подземная лаборатория х5 – создана полностью с нуля камрадом Scarabay, лаборатория большая, располагается под Припятью. (она ли это?)
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 01.07.2013, 16:33
А ведь можно и декомпилировать gamedat-у и посмотреть на подземку в SDK
gamedata с локациями:
подземная лаборатория х5 не упоминается...(если конечно в ней искомые мониторчики) Есть подземелья Припяти... но тоже не понятн как туда пройти... Возможно смотреть нужно в более познем паке для Зова Припяти http://ap-pro.ru/forum/59-2743-1
тут да, нужно рыть с SDK, если у кого-то под рукой то посмотрите...
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 01.07.2013, 16:42
можно и к станции, хотя мне кажется в ЧН то же игнорировали warlab, ведь игра должна была в нем заканчиваться... хз
На счёт ЧН не знаю, а в ТЧ там должна была она закончиться болтавнёй с ведомой сущностью и расстрелом О-Сознания (тебе лучше знать ибо тобой были сделаны слайды с текстом старого сюжета). С расстрелом колб думаю проблем не возникнет, необходимые материалы уже есть, а вот с витающим в воздухе существом придётся попотеть. Может предложить это существо сделать на базе полтергейста, только на половину прозрачным при видимой форме и переходящим в энергетическую массу (не электрическую, чтобы не было копипаста) Придумать текст, который с помощью скрипта будет например три раза начинаться со Стрелком (можно взять аналог разговора с Поваром, не сам текст естественно, а его структуру), и при правильном построении диалога можно сохранить свои жизни, которые будут отниматься попадающими в ГГ ящиками, стульями и д.р. материалами После добраться до заветной двери, ввести код, запереть дверь с другой стороны использовав этот же код. В дверь будет ломиться эта сущность (скрипт из Х-18 "долбление в дверь"), а мы тихим пёхом к колбам
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Понедельник, 01.07.2013, 16:48
Не знаю, растрел полтергейста в пустой лабе в OLR как-то разочаровал... Если её заселить контролерами..то все равно как-то не то по ощущениям, очередная мясо-растрельная лаба ничем не примечательная... Чтобы это выглядело убедительно нужно было бы озвучивать монолог чудища, вся лаба должна быть с динамическими стенами, которые рушатся и вырываются... сцены в стиле: железную дверь вырывает и бросает в ГГ все это с удачными ракурсами камеры.... в идеале создавать видео в 3ds max... Когда это все происходит срежиссированно и непрерывно, то это будет работать...
По этому предлагаю делать лабу с учеными и финальными квестами...
Но ведь это серъёзное отклонение от концовки старого сюжета. В общем, наше дело предложить, а Shadows-а отказаться
Цитата (RuWar)
там мониторчик на палочке нужно сделать, а коридор любой может подойти с плиткой на стене
не думаю, что любой, нужно максимально точно по видео-ролику воссоздать этот коридор в 3ds max-е, и освещение такое-же подобрать, побольше сталкеров положить/посадить в стен, чтобы было ощущение, что мы здесь уже были (а мы здесь и вправду были после концовки ЧН ), эдакое дэ-жа-вю (в сюжет бы идеально вошло!), а саму комнату можно расположить между первым и третим (счёт снизу вверх) уровнем Саркофага, там есть пространство для второго уровня (не реализованного кстати) Мы можем пойти к Монолиту и загадать желание, а можем спуститься вниз в этот коридор, который выведет нас на ЧАЭС-2 В конце коридора будут раздвижные ворота, в которые заезжает грузовик смерти, загружается и едет в Зону Т.е. при переходе мы очутим на ЧАЭС-2 возле ворот, а не выйдем через какой-то там лестничный спуск
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Понедельник, 01.07.2013, 17:22
Можно долго растекаться словом по древу, warlab не должен быть пустым... На худой конец зомбари и контролеры должны быть.(это конечно приравнивает лабу к X16 или X18 т.е типичная "вынеси всех врагов" лаба, а хотелось бы дать ей особый вид или статус работающей лабы в которой еще на что-то можно повлиять)
Тему с мониторами нужно пробовать реализовать.
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 01.07.2013, 17:40