Случайная подборка модов
Зона поражения
4.1
The Project Medeiros
3.7
Закон Дегтярева
3.5
Время перемен v1.0
3.8
Clear Sky Complete
4.1
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 01.07.2013, 18:09 | Сообщение # 1366
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar, та лаба есть и уже давно. Уровень тот называется Подземелье Припяти, на английский, думаю, переводить не надо.
Есть вообще идея её тоже включить в мод, с небольшой переделкой.

По поводу телевизоров - можно реализовать даже их работу (см. обычный телевизор в баре например). Нужно только сделать слайдшоу из кадров.
Мясо из варлаба делать не стоит, да. Лучше сделать скриптовые сцены и эффекты. А "невидимую сущность" можно тоже интересно реализовать - она будет время от времени появляться перед ГГ (на различном состоянии), камера будет на неё наводиться и проигрываться различные звуковые и постэффекты.
А сама сущность, по легенде, создается этими самыми осознанцами в колбах, для отпугивания ГГ. Нечто подобное было в книге "Охотники на мутантов", если кто читал.
Но у ГГ помимо разгрома осознанцев по идее есть еще задание на выключение генераторов. ГГ бегает по лабе и выключает рубильники. После выключения генераторов глюки пропадают. Остается разобраться с учеными.
Помимо этого конечно надо сделать много кат сцен, навроде облета зала с телевизорами и т.п.
И еще на счет комнаты с телевизорами - мне почему-то кажется, что она должна быть именно в варлабе. В саркофаге не вяжется это, там монолитовцы, монолит. Врядли осозданцы там проводили свои эксперименты. А вот варлаб как раз подходит. Сердце всего действа там.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 01.07.2013, 18:15 | Сообщение # 1367
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата (Shadows)
По поводу телевизоров - можно реализовать даже их работу (см. обычный телевизор в баре например). Нужно только сделать слайдшоу из кадров.


да, наверно спокойно подойдет от проектора..только нужно вспушками света здобрить, сегодня смотрел концовку ЧН, там мало разборчивых кадров... разве что кровосос
http://www.abc.net.au/tv/goodgame/img/Plastic_Wa_m1334887.jpg
он на каких-то артах ТЧ есть...

В ЧН еще присмотрел интересную штуку:

туда бы тоже можно было бы добавить (конечно кто-то должен её вырезать из локации)
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 01.07.2013, 18:34
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  leoberg124
Понедельник, 01.07.2013, 18:20 | Сообщение # 1368
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата (RuWar)
Выглядеть это должно на уровне сцены с Вескером

Вот только вся эта пиндосовская дешёвка в Сталкере не уместна. Там нужен реализм.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Понедельник, 01.07.2013, 20:40 | Сообщение # 1369
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

Цитата (Shadows)
Но у ГГ помимо разгрома осознанцев по идее есть еще задание на выключение генераторов. ГГ бегает по лабе и выключает рубильники.

Вот даже как? Честно не знал, но дагадывался, т.к. находил несколько рубильников/щитков на разных уровнях Варлаба, и думал, что с ними могло быть взаимодействие, т.е. их отключение. Чудно, что мои догадки оказались верными happy
Цитата (Shadows)
После выключения генераторов глюки пропадают

Это вообще супер, можно будет оставшихся зомбиков (кои наверное будут, или нет?) перемочить. Будет как две миссии:
  • Разобраться с неведомой сущностью;
  • Отключить генераторы питания Варлаба (по выполнении этой миссии автоматически выполнится первая)
    По выполнении можно будет двинуть к колбам smile

    Цитата (RuWar)
    Если продолжать обыгрывать все, что может быть связано с warlab, то можно задуматься о стоянке грузовиков смерти у входа в warlab...

    Цитата (Shadows)
    мне почему-то кажется, что она должна быть именно в варлабе

    У меня к вам вопрос: Вы когда-нибудь видели в организации, например ДСУ, чтобы в стандартном административном здании располагался склад или ангары с техникой? Думаю, нет! Так на кой ляд О-Сознанцам везти горе-сталкеров, ищущих приключений на свою пятую точку, в свой административный бункер, когда можно на складе (ЧАЭС) разобраться с полученым материалом (сталкерами) и вывезти их с территории в сторону Кордона?
    Этож простая логика smile
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 20:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Российская Федерация  RuWar
    Понедельник, 01.07.2013, 21:07 | Сообщение # 1370
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    Цитата (RazRuSchiTeL)
    У меня к вам вопрос: Вы когда-нибудь видели в организации, например ДСУ, чтобы в стандартном административном здании располагался склад или ангары с техникой?

    На поверхности у лабы и так есть техника.

    В ЧН конечно показали так, что все происходит как бы в станции т.к игра закончилась на станции ...

    По идее можно засунуть и в станцию к локации контроль монолитом...

    Но поскольку нужно создать более внушительный и интересный образ warlab, то мониторы могут находится там.
    Станция получается для отвода глаз... в ТЧ и ЧН станцию выделяют как главную точку...
    Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 01.07.2013, 21:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
    Российская Федерация  leoberg124
    Понедельник, 01.07.2013, 21:08 | Сообщение # 1371
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2517
    Награды: 13
    Регистрация: 04.12.2012

    Цитата (RazRuSchiTeL)
    У меня к вам вопрос: Вы когда-нибудь видели в организации, например ДСУ, чтобы в стандартном административном здании располагался склад или ангары с техникой? Думаю, нет! Так на кой ляд О-Сознанцам везти горе-сталкеров, ищущих приключений на свою пятую точку, в свой административный бункер, когда можно на складе (ЧАЭС) разобраться с полученым материалом (сталкерами) и вывезти их с территории в сторону Кордона?
    Этож простая логика

    Согласен, Варлаб совершенно иные функции имеет. Меченых держать надо в другом комплексе, в подземельях ЧАЭС.

    Добавлено (01.07.2013, 21:08)
    ---------------------------------------------

    Цитата (RuWar)
    По идее можно засунуть и в станцию к локации контроль монолитом...

    Нет, это должна быть другая локация, так же располагающаяся в подземельях ЧАЭС.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2012
    Российская Федерация  RayTwitty
    Понедельник, 01.07.2013, 21:10 | Сообщение # 1372
    Phantoms Zone
    Shadows Addon
    DMX MOD
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2366
    Награды: 15
    Регистрация: 05.07.2010

    Цитата (RazRuSchiTeL)
    Так на кой ляд О-Сознанцам везти горе-сталкеров, ищущих приключений на свою пятую точку, в свой административный бункер, когда можно на складе (ЧАЭС) разобраться с полученым материалом (сталкерами) и вывезти их с территории в сторону Кордона?

    Вполне возможно, в варлабе им именно промывали мозги. Ибо в саркофаге для этого нет никаких условий (там же не лаборатория, а просто коридоры).
    А на поверхности варлаба как раз можно видеть стоянку, где наверняка тела складывали в грузовики и отвозили по зоне.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2010
    Российская Федерация  ClearVall
    Понедельник, 01.07.2013, 21:17 | Сообщение # 1373
    Detective Hoffman
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1202
    Награды: 5
    Регистрация: 11.04.2012

    Цитата (Shadows)
    навроде облета зала с телевизорами и т.п.

    Не стоит. Поверь, самый сильный эффект - когда игрок входит и видит всё своими глазами "И очам его открылась комната...", нежели когда ему что-то навязывается тем же облётом.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2012
    Российская Федерация  RuWar
    Понедельник, 01.07.2013, 21:18 | Сообщение # 1374
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    После катастрофы в 2006 может быть переполох в плане размещения...
    т.к никто не планировал, что в зоне появятся сталкеры..по этому пришлось адаптироваться..

    По заставке ЧН создается ощущение что это где-то в станции...
    Хотя спокойно могли бы закончить на подходе к генераторам...
    Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 01.07.2013, 21:21
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
    Российская Федерация  Plastik_210
    Понедельник, 01.07.2013, 21:19 | Сообщение # 1375
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1437
    Награды: 4
    Регистрация: 01.10.2012

    Цитата (ClearVall)
    Не стоит. Поверь, самый сильный эффект - когда игрок входит и видит всё своими глазами "И очам его открылась комната...", нежели когда ему что-то навязывается тем же облётом.

    Если ещё в этот момент какая-нибудь жуткая, но таинственная музыка заиграет на короткое время, для увеличения эффекта "Вау!"
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.10.2012
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Понедельник, 01.07.2013, 21:20 | Сообщение # 1376
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    Цитата (RuWar)
    На поверхности у лабы и так есть техника.

    Пара БТРов, нива, "шошка" и ГАЗик? Широкий выбор транспорта для перевозки biggrin
    Цитата (RuWar)
    В ЧН конечно показали так, что все происходит как бы в станции т.к игра закончилась на станции ...

    Так от этого и надо отталкиваться, чтобы не было разногласий между сюжетами, как в некоторых модах, типа Стрелок после уничтожения О-Сознания в Саркофаге вдруг оказался в Припяти wacko Бред галимый, согласись? smile
    Цитата (RuWar)
    По идее можно засунуть и в станцию к локации контроль монолитом...

    Если Shadows будет использовать Х-10 от РСФСР, то никакого бункера управления Монолитом под Саркофагом не будет, будет только выход на вторую сторону ЧАЭС wink Который будет проходить по тому коридору с теликами, в конце которого будут гаражные ворота, типа туда завозятся и оттуда вывозятся отформатированные сталкеры грузовиками смерти. И Стрелок побывает в этом коридоре, и мельком станет вспоминать, что был здесь, когда за ним гнался какой-то наёмник. Куда лучше то придумать? smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Российская Федерация  ClearVall
    Понедельник, 01.07.2013, 21:23 | Сообщение # 1377
    Detective Hoffman
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1202
    Награды: 5
    Регистрация: 11.04.2012

    Цитата (Plastik_210)
    Если ещё в этот момент какая-нибудь жуткая, но таинственная музыка заиграет на короткое время, для увеличения эффекта "Вау!"

    Да пожалуйста.
    http://www.youtube.com/watch?v=XV9qPGM6L0E

    Момент 03:50 - резкий переход. Если обыграть так, чтобы его кульминация начиналась именно при открытии двери - МУРАШКИ будут бежать по спине.
    Dark Ambient и Сталкер созданы друг для друга.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2012
    Российская Федерация  leoberg124
    Понедельник, 01.07.2013, 21:23 | Сообщение # 1378
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2517
    Награды: 13
    Регистрация: 04.12.2012

    Цитата (Shadows)
    (там же не лаборатория, а просто коридоры)

    Ну там находится лаборатория управления монолитом со всеми присущими установками. Так же подземелья ЧАЭС весьма обширны и позволяют разместить там узников.

    В Варлабе же должны находиться установки и системы управления Генераторами.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2012
    Российская Федерация  RuWar
    Понедельник, 01.07.2013, 21:24 | Сообщение # 1379
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    Сталкеры приходящие в станцию загадать желание как бы должны насторожится мониторам и свалить...
    Учитывая, что монолит намеренно созданная ловушка .... по этому я и говорил, что может быть в комнатах контроля монолитом....

    Возможно в какой-то отдельной локации можно, типа подвалы станции....

    ЧН портит всю малину показывая финал на станции, а он должен быть на генераторах где-то...
    генераторы могут содержать подобную комнату с мониторами, которую изначально там не планировали иметь. Все из-за появления в зоне сталкеров... пришлось немного шифроваться, делать из станции приманку...
    Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 01.07.2013, 21:34
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
    Российская Федерация  Plastik_210
    Понедельник, 01.07.2013, 21:30 | Сообщение # 1380
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1437
    Награды: 4
    Регистрация: 01.10.2012

    ClearVall, Вернёмся к Олдскулу, Half-Life 2, Рейвенхольм, самое-самое начало smile Музыку такого рода (страшное и неизведанное) Почему нет?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 21:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.10.2012
    Поиск: