Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
История Борланда.Пролог
3.8
Как вступить в "Долг"?
3.9
Save and Protect: Killer
2.5
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Dyadka_yar
Суббота, 16.03.2013, 19:42 | Сообщение # 1681
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2013, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 22.03.2013, 11:35 | Сообщение # 1682
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

наконец можно поделится новостями. Долго не было потому, что хотелось сначала допилить ВСЕ локации и уже показывать, а не каждый раз по одной





на небо не обращайте внимания, это ещё "никакая" погода
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 22.03.2013, 11:36
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Lector
Пятница, 22.03.2013, 11:39 | Сообщение # 1683
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 639
Награды: 2
Регистрация: 29.02.2012

Ура скрины ! smile
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  Danis88
Пятница, 22.03.2013, 11:52 | Сообщение # 1684
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Deathdoor, просто класс!!! Ну Вы ребята просто..., слов нет, одни положительные коменты... Писать не буду, и так все ясно... Просто "Реальные модеры"!!! vinsent

Добавлено (22.03.2013, 11:48)
---------------------------------------------
Это новые локи или хорошо переделанные "забытые старые"???

Добавлено (22.03.2013, 11:51)
---------------------------------------------
Один из скринов это Радар, по моему... Нет?

Добавлено (22.03.2013, 11:52)
---------------------------------------------
Два...

  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  _Л_Ё_Х_А_
Пятница, 22.03.2013, 11:58 | Сообщение # 1685
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2012

Неплохо, четыре последних скрина это радар, чаэс и болота да? а первые два генераторы ?
Сообщение отредактировал _Л_Ё_Х_А_ - Пятница, 22.03.2013, 12:09
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 22.03.2013, 12:09 | Сообщение # 1686
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

генераторы, генераторы, ЧАЭС1, радар, болота, радар
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 22.03.2013, 13:21 | Сообщение # 1687
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Deathdoor , скрины интересные + хорошо что на сэйвпик поместили, а не вирусный радикал, только вот здание на радаре скрин4 было выше зря вы урезали - теперь несолидно выглядит и часть мрачности потеряна
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Пятница, 22.03.2013, 13:23 | Сообщение # 1688
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

YTroll, а зачем высокое здание, если все самое интересное и секретное находится под ним?
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  gromila_63
Пятница, 22.03.2013, 13:33 | Сообщение # 1689
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Deathdoor, нет слов! БУдет гораздо веселей снова бродить по локациям с измененной геометрией, чего раньше никто не делал. А делали только новые кривые уровни или из билдов брали. Молодцы, просто класс!
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 22.03.2013, 13:55 | Сообщение # 1690
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (YTroll)
только вот здание на радаре скрин4 было выше зря вы урезали - теперь несолидно выглядит и часть мрачности потеряна

здание было урезано из-за нелогичности его высоты, когда излучение антенн лупасило прямо в окна и экранировалось самим зданием.
потом как раз малая высота намекает, что всё самое "интересное" и жуткое скрыто под землёй. Посмотрите на любые испытательные комплексы, почти все они не выше 1-2 этажей. Т.е. уже сама многоэтажка смотрица от балды придуманной.

Добавлено (22.03.2013, 13:50)
---------------------------------------------

Цитата (Danis88)
Это новые локи или хорошо переделанные "забытые старые"???

хорошо переделанные "забытые новые" biggrin

Добавлено (22.03.2013, 13:55)
---------------------------------------------

Цитата (gromila_63)
А делали только новые кривые уровни или из билдов брали

если подразумеваются старые (до новой концепции лок) билды, то нет, оттуда локи не брались.
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 22.03.2013, 14:23 | Сообщение # 1691
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Doctor-Zombi , все интересное что под зданием - на другой локации biggrin , ну а если серьезно туда(в здание) можно было открыть проход и сами внутренние помещения открытыми(а сталкеру этого явно не хватает), Deathdoor , нет я на самом деле понял что это сделано для большей логичности - те здание не загораживает излучение идущее во все стороны, но ведь сама высота здания она давит на человека и высокое мрачное здание создает дополнительную атмосферу и потом 3-4 этажа это никак не многоэтажка, на локациях не так много объектов(а вернее совсем мало) что бы их урезать, и кстати это здание не испытательного комплекса а скорее всего контроль разгрузки-погрузки идущей по внутренней(подземной) линии ж\д и внешней а\д до комплекса, сам комплекс то под землей, наверху только антенны и вспомогательные здания, лучше было бы сделать антенны выше и панорама антенн выглядела бы матерее высокие шпили бьющие излучением в небо, видимые гораздо дальше - вид однако
Сообщение отредактировал YTroll - Пятница, 22.03.2013, 14:25
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 22.03.2013, 15:41 | Сообщение # 1692
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

вот, как вы правильно сказали, погрузки-разгрузки самое то одноэтажное здание smile

ещё немножко скришотов



  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Хорватия  Потенциал
Пятница, 22.03.2013, 15:44 | Сообщение # 1693
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Скайкубы понравились. Реалистично.
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Таран
Пятница, 22.03.2013, 15:59 | Сообщение # 1694
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 17.02.2013

Deathdoor, Есть какие не будь новости по поводу Сюжета а не только фич и граф.нововведений?
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2013
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 22.03.2013, 16:22 | Сообщение # 1695
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Deathdoor , первый этаж грузы, второй помещения бумажных работников, впрочем и остальные верхние этажи видимо тоже+столовая и места типа душ-туалет-тех помещения в старых советских традициях, там (в старом варианте)на все это как раз хватало места, кстати ведь излучения антенн направленны в небо - те они отражаются от ионосферы и таким образом увеличивается радиус воздействия излучателей+блокируется воздух(видимо и космос) поэтому высота рядом стоящего хотя и имеет значение но в данном случае не критическое, в то же время лес возле транспортного канала находиться в низине там излучение меньше так лес реально ниже антенн, лучше было бы открыть доступ на прилегающую территорию этого здания, в само здание и 2-а ангара которые находяться за ним(насколько я помню) - это увеличило бы размер задействованной территории локации
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Поиск: