Подскажите, на Свалке со Свободой расходится мирно, или можно ссорится, я так думаю по сюжету наверное нужен мир?
Добавлено (29.10.2014, 20:50) --------------------------------------------- И ещё, у меня если долго болт не бросать а держать в руке, то потом его не бросишь.
Всё открыл, всё прошёл) спасибо за мод и за вашу помощь ребят,было интересно!
ждём последней серии прохождения) Так а можешь вкратце сформулировать, что надо переделать/исправить, какие моменты в сюжете или в новых скриптовых фичах больше всего напрягли?)
Сообщение отредактировал ОТИС - Среда, 29.10.2014, 21:43
поправить надо логику этому бедолаге учёному, чтоб он бежал с Промзоны а не шёл. потом с документами что то не понятно. мы их нашли но так и не узнали что же в них) Сверчка тоже лучше поставить к тоннелю и не спаунить его каждый раз после выполнения миссии) само собой всякие правки в тексте(с теми ме же Соболевым и Захароввым) несколько диалогов с учёными(там как бы мы за них говорим) ну и конечно журнал, а то записи остановились на Пленнике. на Янтаре конечно можно потом сюжета добавить как и на промзоне. но это лучше уже когда всё остальное будет подпралено,потому что и так сюжет у вас интересный. просто лока (янтарь такая огромная.там можно квестов хотя бы ещё 2 сделать потом) одно не понятно что с документами и куда мы сами дальше (хотя всё это может будет в интро )
Добавлено (29.10.2014, 21:59) --------------------------------------------- ничего не напрягло) только поиск ящиков куда надо класть маячки(не люблю я искать тайники ) а да история с дверьми в бункере учёных) Излом появился а дверь так и закрыта.
Вопрос: как вы дошли до сталкера на Камазе если у вас под мостом виснет?
в том то и прикол, я сам был поражен то что мост был пройден, НО, сразу после КАМАЗа, после того , как я отстрелял всех собачек слепых, все снова повисло, пришлось снова делать аварийную перезагрузку, и я забыл сказать, что еще когда я только начал играть у меня зависла в начале, когда перестрелял бандосов у вертолета.
в том то и прикол, я сам был поражен то что мост был пройден, НО, сразу после КАМАЗа, после того , как я отстрелял всех собачек слепых, все снова повисло, пришлось снова делать аварийную перезагрузку, и я забыл сказать, что еще когда я только начал играть у меня зависла в начале, когда перестрелял бандосов у вертолета.
Здравствуйте! Вопрос про маячки. Тайник №2 сработал, нашел такой же мешок в пещерке, он пустой, рядом АКМС валяется, не срабатывает. Этот мешок из этой же серии?
Сообщение отредактировал drulya - Четверг, 30.10.2014, 07:10
Закончил тестировать. Модификация полюбилась мне с первых минут игры, жду выхода финальной версии. Разработчикам хочу пожелать терпения и творческого вдохновения! Ребята, вам удалось создать по-настоящему интересный сюжетный проект, я верю, у вас всё получится!
Сообщение отредактировал _Bullfinch_ - Четверг, 30.10.2014, 07:29
BeeRsek, дружище! Начал проходить в Вашу бетку, у меня есть пока одно замечание касаемо ёмкости магазина ПП"Бизон", в моде она 64 патрона при использовании патронов 7,62х25 ТТ, на самом деле при использовании данного типа боеприпаса ёмкость шнекового магазина ПП"Бизон 2-07" равна 45 патронам, а на 64 патрона расчитан шнековый магазин для патрона 9х18 ПМ.
BeeRsek, дружище! Начал проходить в Вашу бетку, у меня есть пока одно замечание касаемо ёмкости магазина ПП"Бизон", в моде она 64 патрона при использовании патронов 7,62х25 ТТ, на самом деле при использовании данного типа боеприпаса ёмкость шнекового магазина ПП"Бизон 2-07" равна 45 патронам, а на 64 патрона расчитан шнековый магазин для патрона 9х18 ПМ.
спасибо за замечание) Но оружие будет правится в последнюю очередь после сюжета и локаций. Вполне возможно, что оружейная сборка сменится полностью.
Чтож, я думаю что никаких патчей мы выкладывать пока не будем, по крайней мере в ближайшее время. Благодаря вам, участникам ОБТ, мы в принципе увидели чего не хватает моду, как его могли бы принять к моменту релиза, а благодаря Синеману мы еще могли увидеть наши косяки и выслушать что о них думают
Бетка в сети, теперь вы имеете представление о той зоне, которую мы хотим вам показать. Поэтому если есть идеи по персонажам, квестам, каким то сценкам наподобие капища то мы готовы почитать ваши предложения. Также это касается сюжета. Думаю многие во время игры задают себе вопрос "А что будет с сюжетом если я сделаю так?" и очень разочаровываются когда ничего не меняется. Мы не хотим такого, хочется максимально нелинейного сюжета, поэтому предложения в этом направлении тоже принимаются.
Если есть модмейкеры которые хотят нам помочь и влиться в наши ряды - пишите, рассмотрим.
Ну пока у меня всё, ждите релизной версии или очередного, но уже предрелизного ОБТ. Не буду загадывать снова