Случайная подборка модов
Новый Арсенал 5.0
3.6
Chernobyl Chronicles
4.2
Сталкер: Конец Света
3.0
PCFM COP Addon
3.7
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, куратор темы: Vlador  
Lost World [CoP]
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 22.08.2016, 09:03 | Сообщение # 1
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010


Разработчик: LW Team
Платформа: 1.6.02
Дата выхода: 2021-2022


Компиляция всего лучшего, что присутствует в частях серии LW вкупе с выведением нужных аспектов на новый уровень, а также переосмысление оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.






В команду требуются опытные квестеры, готовые работать строго по диздокам. Творческая свобода с тесным сотрудничеством в наличии.
Прикрепления: 4073212.jpg (124.6 Kb) · 5915689.jpg (762.4 Kb) · 7358046.jpg (946.1 Kb) · 8411314.jpg (859.0 Kb) · 6112181.jpg (1.05 Mb) · 8174144.jpg (901.1 Kb) · 3448338.jpg (720.2 Kb)
Сообщение отредактировал Vlador - Пятница, 28.02.2020, 12:03
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Украина  скат
Пятница, 18.11.2016, 04:16 | Сообщение # 1111
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Забавные ролики! Теперь понятно кто автор этих бетонных коробок с громким названием "креативные идеи".
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 04:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  Audron
Пятница, 18.11.2016, 07:28 | Сообщение # 1112
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

скат, благо их не будет

Добавлено (18.11.2016, 07:28)
---------------------------------------------
https://pp.vk.me/c636025/v636025014/38d1d/0debpUrP-Ds.jpg
https://pp.vk.me/c636025/v636025014/38d76/QyBS_svJxVs.jpg
работает по маленьку
Сообщение отредактировал Audron - Пятница, 18.11.2016, 07:47
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 07:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Пятница, 18.11.2016, 09:13 | Сообщение # 1113
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

скат, сложно уйти от левел-дизайна и моделлирования объектов уровня 2004 года, когда ты охерел до нужной степени.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  Audron
Пятница, 18.11.2016, 16:55 | Сообщение # 1114
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

lafugix, объектов уровня 2004 года biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin

Добавлено (18.11.2016, 16:55)
---------------------------------------------
lafugix, кста подскажи пожалуйста в чем разница между объектами 2004г и 2016.

  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Украина  скат
Пятница, 18.11.2016, 20:01 | Сообщение # 1115
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Audron, Похвально конечно что объекты оптимизируете, но не до такой же степени. Всю детализацию уничтожаете на корню. С некоторыми моментами на роликах я согласен, но применять подобные методы на всем я думаю не стоит. Вы чего боитесь, комп не вытянет компил такого уровня?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  Vlador
Пятница, 18.11.2016, 20:48 | Сообщение # 1116
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

скат, просто Виталик хочет максимальную оптимизацию, вот и усё.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Украина  скат
Пятница, 18.11.2016, 21:07 | Сообщение # 1117
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Vlador, Хм, хочет! Мало ли чего кто хочет, но Minecraft из объектов зачем делать?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  Vlador
Пятница, 18.11.2016, 22:16 | Сообщение # 1118
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

скат, тогда не знаю. biggrin
Жди его ответа.

И да, заглянь в вопросницу, мне там кое-что нужно от тебя.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  VSS_Vintorez
Суббота, 19.11.2016, 08:57 | Сообщение # 1119
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 18.11.2016

Lost World-серия,с одним из лучших фриплейв.Жду новую часть!
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 08:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2016
Украина  DEM
Суббота, 19.11.2016, 12:36 | Сообщение # 1120
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

скат, а ты пробовал всё это заселить? Как производительность и стабильность?
И что будешь делать с ограничением на колличество АI нодов сетки?
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 19.11.2016, 13:38
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  скат
Суббота, 19.11.2016, 15:11 | Сообщение # 1121
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

jein, Такое ощущение что вы все тут застряли в 2004, один оптимизирует геометрию, второй о каких то ограничениях говорит. Какие ограничения!? Их давно сняли. Да пробовал, все работает стабильно, неписи бегают.
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  DEM
Суббота, 19.11.2016, 19:52 | Сообщение # 1122
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата скат ()
второй о каких то ограничениях говорит.

то что ты заспавнил несколько НПС на новых локациях - это всё здорово. Я тебе говорю о полномаштабном заселении всех локации - вот тогда и посмотрим.

Цитата скат ()
Какие ограничения!? Их давно сняли.Их давно сняли.

Я говорю о ограничении компилятора xrAI в ~3 млн. нодов. Ты АИ сетку пробовал делать для всей своей геометрии?
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 19.11.2016, 19:58
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  скат
Суббота, 19.11.2016, 20:18 | Сообщение # 1123
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

jein, Заселение полностью с ЗП, только без сюжета. АИ-сетка, трава скомпилились нормально, все работает. И вообще, причем тут эта лока? Разгавор не об этом был.
Сообщение отредактировал скат - Суббота, 19.11.2016, 20:22
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  DEM
Суббота, 19.11.2016, 20:26 | Сообщение # 1124
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

скат, здрасте... а о чём? ты скинул видео для примера, показывая какой объем геометрии сможет прожевать Хрей - я правильно понял твой посыл?
А я в ответ задал вопрос (может правда в несколько завуалированом виде) - и что дальше делать с этой пустой геометрией?

Цитата скат ()
АИ-сетка, трава скомпилились нормально, все работает.

Аи сетка какого размера?? Какое колл. нодов? Она смогла покрыть хоть 4-ю часть склеенной тобой геометрии?
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  скат
Суббота, 19.11.2016, 20:39 | Сообщение # 1125
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

jein, Она всю игровую территорию покрыла, и вообще, чего пристал!? biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Поиск: