|
Lost World [CoP]
|
|
|
|
ирбис
Понедельник, 22.08.2016, 09:03 | Сообщение # 1
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Разработчик: LW Team Платформа: 1.6.02 Дата выхода: 2021-2022
Компиляция всего лучшего, что присутствует в частях серии LW вкупе с выведением нужных аспектов на новый уровень, а также переосмысление оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.
В команду требуются опытные квестеры, готовые работать строго по диздокам. Творческая свобода с тесным сотрудничеством в наличии.
Сообщение отредактировал Vlador - Пятница, 28.02.2020, 12:03
|
|
Понедельник, 22.08.2016, 09:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
скат
Пятница, 18.11.2016, 04:16 | Сообщение # 1111
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Забавные ролики! Теперь понятно кто автор этих бетонных коробок с громким названием "креативные идеи".
|
|
Пятница, 18.11.2016, 04:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Audron
Пятница, 18.11.2016, 07:28 | Сообщение # 1112
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.05.2013 |
|
Сообщение отредактировал Audron - Пятница, 18.11.2016, 07:47
|
|
Пятница, 18.11.2016, 07:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
скат, сложно уйти от левел-дизайна и моделлирования объектов уровня 2004 года, когда ты охерел до нужной степени.
|
|
Пятница, 18.11.2016, 09:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Audron
Пятница, 18.11.2016, 16:55 | Сообщение # 1114
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.05.2013 |
|
|
|
Пятница, 18.11.2016, 16:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
скат
Пятница, 18.11.2016, 20:01 | Сообщение # 1115
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Audron, Похвально конечно что объекты оптимизируете, но не до такой же степени. Всю детализацию уничтожаете на корню. С некоторыми моментами на роликах я согласен, но применять подобные методы на всем я думаю не стоит. Вы чего боитесь, комп не вытянет компил такого уровня?
|
|
Пятница, 18.11.2016, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Vlador
Пятница, 18.11.2016, 20:48 | Сообщение # 1116
Куратор темы
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1572 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
скат, просто Виталик хочет максимальную оптимизацию, вот и усё.
|
|
Пятница, 18.11.2016, 20:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
скат
Пятница, 18.11.2016, 21:07 | Сообщение # 1117
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Vlador, Хм, хочет! Мало ли чего кто хочет, но Minecraft из объектов зачем делать?
|
|
Пятница, 18.11.2016, 21:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Vlador
Пятница, 18.11.2016, 22:16 | Сообщение # 1118
Куратор темы
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1572 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
скат, тогда не знаю. Жди его ответа.
И да, заглянь в вопросницу, мне там кое-что нужно от тебя.
|
|
Пятница, 18.11.2016, 22:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.11.2016 |
|
Lost World-серия,с одним из лучших фриплейв.Жду новую часть!
|
|
Суббота, 19.11.2016, 08:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Суббота, 19.11.2016, 12:36 | Сообщение # 1120
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
скат, а ты пробовал всё это заселить? Как производительность и стабильность? И что будешь делать с ограничением на колличество АI нодов сетки?
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 19.11.2016, 13:38
|
|
Суббота, 19.11.2016, 12:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
скат
Суббота, 19.11.2016, 15:11 | Сообщение # 1121
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
jein, Такое ощущение что вы все тут застряли в 2004, один оптимизирует геометрию, второй о каких то ограничениях говорит. Какие ограничения!? Их давно сняли. Да пробовал, все работает стабильно, неписи бегают.
|
|
Суббота, 19.11.2016, 15:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Суббота, 19.11.2016, 19:52 | Сообщение # 1122
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
Цитата скат (  ) второй о каких то ограничениях говорит. то что ты заспавнил несколько НПС на новых локациях - это всё здорово. Я тебе говорю о полномаштабном заселении всех локации - вот тогда и посмотрим.
Цитата скат (  ) Какие ограничения!? Их давно сняли.Их давно сняли. Я говорю о ограничении компилятора xrAI в ~3 млн. нодов. Ты АИ сетку пробовал делать для всей своей геометрии?
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 19.11.2016, 19:58
|
|
Суббота, 19.11.2016, 19:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
скат
Суббота, 19.11.2016, 20:18 | Сообщение # 1123
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
jein, Заселение полностью с ЗП, только без сюжета. АИ-сетка, трава скомпилились нормально, все работает. И вообще, причем тут эта лока? Разгавор не об этом был.
Сообщение отредактировал скат - Суббота, 19.11.2016, 20:22
|
|
Суббота, 19.11.2016, 20:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Суббота, 19.11.2016, 20:26 | Сообщение # 1124
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
скат, здрасте... а о чём? ты скинул видео для примера, показывая какой объем геометрии сможет прожевать Хрей - я правильно понял твой посыл? А я в ответ задал вопрос (может правда в несколько завуалированом виде) - и что дальше делать с этой пустой геометрией?
Цитата скат (  ) АИ-сетка, трава скомпилились нормально, все работает. Аи сетка какого размера?? Какое колл. нодов? Она смогла покрыть хоть 4-ю часть склеенной тобой геометрии?
|
|
Суббота, 19.11.2016, 20:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
скат
Суббота, 19.11.2016, 20:39 | Сообщение # 1125
|
Суббота, 19.11.2016, 20:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|