CORDIS PROJECT - целью мода служит визуальное и звуковое обновление игры и доведение её до вида, который максимально соответствовал бы нашему времени, при этом сохраняя ту атмосферу, что так полюбилась всем нам.
Команда
Большинство разработчиков команды - бывалые гейм и модмейкеры. Мы участвовали в разработке или помогали ряду интересных игровых проектов (для серии игр S.T.A.L.K.E.R.: Тайна станции Дуга, Ray of Hope, Dead Air, Left To Die, X-Ray Multiplayer Extension, OpenXRay, Oxygen Engine, True Stalker, Rentgen-Luch, Sad Story, Legacy of Times, Another Side, Dead World и пр.; для Half Life: Arctic Adventure, The Path of Barney, Lone Soldier и пр.; прочие игровые, например: Warface, Sophia's Rage, Coma: Mortuary, Hard Way, White Tower и др.), которые научили нас стремиться к высокому уровню качества контента.
Помощь проекту: - Whittey - модератор сообщества ВКонтакте; - Nikulyamen - модели/текстуры; - BlackWanderer - модели/текстуры.
Подробнее о проекте
Проект создается на базе S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (модифицированный).
CORDIS PROJECT - находящаяся в разработке глобальная визуальная база для моддинга, включающая многочисленные улучшения и дополнения. В их числе: графика (интерфейс, рендер, визуальные эффекты), звук (новые звуки из качественных библиотек или записанные с нуля), музыкальная составляющая игры (музыка окружения и динамическая музыка, создается индивидуально для проекта). Кроме того, будут заменены модели окружения/предметов инвентаря/сталкеров/мутантов, и добавлены как анимации просто заменяющие некоторые старые, так и совершенно новые. Что касается локаций, было решено не трогать оригинальные территории "Зова Припяти", а создать одну или несколько совершенно новых, на которых будут продемонстрированы все возможные нововведения. Для них будет создано несколько квестов или квестовых линий.
F.A.Q. (23.07.2019)
[Раздел продолжает пополняться. Актуально на 23.07.2019]
1. Вопрос: Проект разрабатывается? И каковы дела на данный момент? Ответ: Разработка ведется периодами, то активизируясь, то вставая на паузу. Тем не менее, большинство участников проекта не зависит друг от друга в своей работе, значит, если не работает один - работает другой.
2. Вопрос: Когда релиз проекта? Ответ: Пока не знаем. Когда будет известно, мы сообщим об этом во всех официальных источниках.
3. Вопрос: На какой стадии разработка SDK? Будет ли данный инструмент после окончания разработки предоставлен всем желающим? Ответ: Разработка основной части SDK практически завершена, осталось совсем немного. Затем инструмент будет дорабатываться уже по ходу дела. Что касается того, будет ли инструмент открытым для использования - пока не знаем, сначала нужно его полностью закончить.
4. Вопрос: В вашем проекте будут использоваться сторонние материалы, например, оружейные/графические аддоны или просто работы других авторов? Ответ: Пока сложно сказать. Если будут, то всех авторов мы укажем после релиза.
5. Вопрос: Какие персонажные анимации будут добавлены/заменены? Ответ: Заменяется лишь часть нуждающихся в этом оригинальных анимаций, а также добавляются новые для разнообразия поведения персонажей.
6. Вопрос: Какие анимации от первого лица будут добавлены? Ответ: В данный момент работа над анимациями от первого лица приостановлена. Скорее всего, их количество сильно сократится и будут доступны лишь самые необходимые для геймплея.
7. Вопрос: Будут ли заменены модели NPC и мутантов? Ответ: Модели NPC уже создаются, а работа над моделями мутантов в планах.
8. Вопрос: Будут ли новые модели окружения и архитектуры? Ответ: Модели окружения активно создаются. Архитектура - в планах.
9. Вопрос: Будет ли заменен интерфейс? А что насчет интерфейса ПДА? Ответ: Обновлению подлежат все элементы интерфейса, включая меню, загрузочные экраны, инвентарь, диалоговые и окна модификации и т.д. Интерфейс ПДА тоже будет заменен.
10. Вопрос: Будет ли заменен худ? Ответ: Мы решили избавиться от миникарты и лишних ползунков. На худе будет только несколько необходимых индикаторов, а кроме того, планируется отображение визуальных эффектов.
11. Вопрос: Как будет реализован инвентарь? Ответ: Инвентарь поделен на контейнеры, а именно: карманы комбинезона, рюкзак и разгруз. Сами контейнеры разделены на ячейки. Количество ячеек зависит от объема контейнера.
12. Вопрос: Будут ли разряжаться электроприборы? Ответ: Фонари, ПДА, и прочие электроприборы разряжаются и потребуют зарядки или замены батарей.
13. Вопрос: Будет ли в проекте новый саундтрек? Ответ: Для модификации опытным композитором создается авторский атмосферный и динамический саундтрек.
14. Вопрос: Новый саундтрек будет работать как в оригинальной игре или планируются какие-то интересные системы смешивания и переходов? Ответ: Чего-то особо сложного в плане музыкальной режиссуры в проекте не будет, однако, саундтрека будет гораздо больше, он будет завязан на типе геймплея, на локациях и подлокациях, вероятно даже будет оформление для постановки сцен.
15. Вопрос: Будут ли обновлены звуковые эффекты окружения и существ? Ответ: Большинство звуковых эффектов уже заменены, а звуки существ в планах.
16. Вопрос: Будет ли в проекте система голода и жажды? Ответ: Да
17. Вопрос: Будут ли в модификации новые персонажи? Ответ: Да, их цель - плавно и аргументированно привнести новые фичи в игру.
Модели окружения
Модели персонажей (WIP)
Видео
Дневники разработки
Анимации взаимодействия от первого лица
Демо загрузочного экрана (2018)
Саундтрек
Музыка из главного меню
Эмбиент
Динамический саундтрек
Вакансии
Моделлеры / Текстурщики: - Модели окружения / архитектуры; - Модели персонажей / Мутантов. Программисты C++: - Знание STL; - Знание C++11/14/17. Левел дизайнеры: - Интерьер; - Экстерьер.
Ссылки
CORDIS PROJECT:
Дата выхода: TBD
Сообщение отредактировал CorryZeron - Вторник, 21.07.2020, 02:06
jein, именно, а то плюшки грузящие делают, а чтоб объединиться всем программистам и что-то по ресурсам сделать все никак не могут. Было бы всем проще и легче, если бы сняли определенные ограничея. У кого-то есть в этом подвижки, хоть в какой-нибудь команде? Уже ж даже исходники слили. Если можно, ответь в личку.
Сюжет в планах после релиза Enhanced Addon, об этом сообщалось с самого начала.
позвольте задать вам вполне логичный вопрос: а зачем тогда делаются новые модели пропов и карты\схемы новых локаций? В приоритете тот самый аддон или все-таки мод? Или решили на все сразу замахнуться?
Fillipok17, названы все проекты, к которым так или иначе причастны разработчики проекта. Вранья там нет. Аддоном к Ганслингеру даже не я называл, да и не аддон уже месяца два, а то и больше. Ну и, если считаете, что проект ничего из себя не представляет - Вас попросту никто не держит. Успехов! )
Добавлено (11.05.2017, 17:24) --------------------------------------------- AzzzA, про это никогда не слышал. Уверен я в нашем программисте, что в этом такого? Он нам доказал, что силён. А в том, что проект стал большим - в чем самоуверенность? Это констатация факта. )
Добавлено (11.05.2017, 17:26) --------------------------------------------- mrmnwar, то бишь это аддон для COP, содержание которого описано в шапке темы. И Вам удачи! )
Нет, это был фейк от хейтеров, который начали активно форсить в хейт-пабликах. Этого поста у нас никогда не было. Мы по-прежнему работаем на X-Ray и проект по-прежнему некоммерческий.
Окей, но мне не до конца ясно. Согласно полученной информации на скрине пост с сообщества модификации. Опубликован 9 мая, но почти сразу был удален. Ты сейчас как разработчик мода утверждаешь, что это - подделка, и ничего такого не публиковалось. Я правильно понял твои слова?
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 11.05.2017, 17:28
NuclearFG, как минимум, динамические модели пропов будут заменены и в оригинальной игре. Но учитывая запланированные объемы проекта, моделей должно быть довольно много, потому работа над ними идет уже сейчас.
Добавлено (11.05.2017, 17:31) --------------------------------------------- Nikita_Kling, да, публикация - подделка, причем подделка настолько очевидная и содержит столько лажи в оформлении и бессмысленного текста, что странно, что кто-то вообще в неё верит. Либо фотошоп, либо правка кода, либо создание страницы с идентичным названием и публикация данного поста. А все слухи распускают исключительно хейтеры. 9 мая в нашем паблике была лишь публикация-поздравление, больше ничего.
Сообщение отредактировал CorryZeron - Четверг, 11.05.2017, 17:32
к которым так или иначе причастны разработчики проекта. Вранья там нет.
То есть по твоему "за нашими плечами" и "так или иначе причастны" это одно и тоже? Ну и за чьими же такими плечами Spectrum Project он же Путь во мгле к примеру?
Сообщение отредактировал Fillipok17 - Четверг, 11.05.2017, 17:36
На этом отвечать на обвинения я закончу. Если возникнут ещё вопросы - все ответы и опровержения лжи можно найти в паблике ВКонтакте или в сообщениях выше.
Ну и за чьими же такими плечами Spectrum Project он же Путь во мгле к примеру?
Вроде бы основной состав разработчиков ПВМ пошел в СВ, насколько я знаю.
ЦитатаCorryZeron ()
На этом отвечать на обвинения я закончу.
Вообще-то я не обвинял, а задал вполне корректные вопросы, потому что сам ничего не видел, и прямых доказательств чего-либо у меня не имеется. И я рад, что смог получить на них четкие ответы от разработчика. Я ничего не утверждаю, время все покажет. Удачи.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 11.05.2017, 17:45
Вроде бы основной состав разработчиков ПВМ пошел в СВ, насколько я знаю.
Среди списка разработчиков ПвМ нет ни одного из тех кто указан здесь. Из этого следует что "за нашими плечами такой мод как ПвМ" ни что иное как вранье.
Что бы отделится надо быть частью ганса, Адон никогда не был частью ганса. С таким же успехом любая команда может написать аддон фор ганслингер, но это не сделает их частью проекта ганслингер.
Ребята, скажу прямо. Я вас в верю , тащите проект и не обращайте внимание на хейтеров. Удачи на пути к релизу. Работы отличные, хоть и не в режиме ингейма, но ведь это дело времени. Жаль, вчерашний пост мой про хейтеров наплыв историю удалили.....
Сообщение отредактировал DemonShrams - Воскресенье, 14.05.2017, 20:01