Разработчик: svi Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: КТТС Группа VK Moddb (EN)
Особенности мода: Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками.
Этот мод складывался во что-то удобоваримое и реализуемое достаточно долго. Сюда вошло множество разных идей - реализованных и нет, приходивших ко мне с тех самых пор, как я начал интересоваться сталкерским моддингом. Что-то я, говорю сразу, позаимствовал. Что-то долго мариновалось уже у меня в котелке. В итоге всё вылилось вот в это, когда я понял, что WANA-2, скорее всего, так и не случится. Я решил сделать что-то, с одной стороны, более привычное, а с другой - всё же с некоторой изюминкой, которая в рамках Сталкера бы не смотрелась. Но, возможно, в рамках отдельной истории это будет выглядеть удобоваримо. Мод делается КРАЙНЕ неспешно. Надеюсь, наличие темы на форуме подстегнёт меня работать активнее.
В августе 1993 года недалеко от провинциального российского городка Белозёрска в Южно-Уральской области упало тело, названное впоследствии «Белозёрским болидом». По расчётам астрономов, ядро болида упало в районе химического комбината примерно в пятнадцати километрах от населённого пункта. Связь с комбинатом и окружающими территориями была потеряна. На место падения выдвинулся многочисленный контингент МЧС и армейских подразделений, однако до эпицентра добраться им не удалось. Судя по обрывочным радиосводкам военных, продвигаясь к эпицентру, контингент столкнулся с рядом «странных явлений непонятного происхождения», плотность которых с приближением к комбинату существенно увеличивалась. В конце концов, связь с контингентом была потеряна. Данные сообщения вызвали серьёзную обеспокоенность высшего руководства страны. Все гражданские объекты в радиусе пятнадцати километров, до которых ещё не успели добраться «явления», были спешно выселены. О жителях регионов, до которых не смогли добраться спасатели, сведений нет. В Белозёрске был образован координационный штаб, а управление городом было передано военной комендатуре. Спустя две недели границы аномальной территории оказались приблизительно очерчены – активность явлений проявляется в радиусе около тринадцати километров от эпицентра падения, постепенно сходя на нет. Территория была обнесена заграждениями, охраняемыми ВВ МВД РФ. На Территорию стали проникать местные жители, в первую очередь – оставшиеся жители Белозёрска. Многие из них не возвращались, но те, кому посчастливилось выжить, выносили с собой странным образом изменённые предметы быта – «диковины». Эти люди стали первыми старателями – незаконными охотниками за диковинами. Научные круги, и до этого взбудораженные информацией о странных процессах, протекающих внутри периметра, были шокированы появлением «диковин». В конце концов, был организован НИИ Изучения Аномальных Процессов, основной корпус которого расположился на закрытом в перестройку заводе Белозёрска. Ряд старателей был принят на службу в НИИ ИАП на должности т.н. «фрилансеров». Белозёрск превратился из обычного провинциального городка в центр нелегальной торговли аномальными образованиями. Множество людей покинули город, боясь опасного соседства с малоизученной Территорией. В городе расцвел чёрный рынок «диковин» - ряд подпольных торговцев, работающих, несомненно, на неких влиятельных людей, обеспечивает старателей-нелегалов снаряжением в обмен на диковины. Главный герой – Семён «Смысл» Смыслов – возвращается в Белозёрск после полугода, проведённого в СИЗО за старательскую деятельность. Его, возвращавшегося с Территории, арестовали прямо на входе в город и явно по чьей-то наводке. Теперь Семёну предстоит разбираться с неоконченными делами.
- 7 локаций различной степени готовности. - Оружейка от STCoP + пара стволов из Shoker'а - AF3 с доработками - Диздок сюжета и наработки по квестам. - Начальные квесты. - Ряд геймплейных нововведений. - Переработанная система диковин (артефактов).
- Как минимум, одна новая локация + доработка существующих - Фактическая реализация сюжета находится на начальном этапе.
Первый трейлер:
Главная тема мода:
Сообщение отредактировал svi - Пятница, 24.01.2020, 04:25
svi, Привет. Вы разрабатываете прекраснейший проект, всего наилучшего, успешного воплощения всего вами задуманного и спасибо за предоставление новой порции инфы)
Сообщение отредактировал Rizzek - Пятница, 24.01.2020, 13:52
Кто успел - тот и съел, как говорится. Но все же, почему бы вам не объединить силы, например? Пусть человек поможет Вам с КИЗ. Лишняя голова и лишние руки не лишние вовсе. Рассматриваете такой вариант?
Странная ситуация, не припомню такой в моддинге, были, конечно, случаи использования каких-то фишек без разрешения авторов, но чтобы в масштабах концепции, да еще и в глобальном моде - нонсенс. С одной стороны, игрокам было бы неплохо увидеть оба проекта, особенно в связи с кризисом идей, с другой, ставя себя на место разработчика Края Изумрудной Зари, мне было бы досадно с подобным столкнуться. По сему, вариантов того, что можно сделать, остается немного. Призывать бойкотировать или запретить публикацию на сайте? Едва ли есть смысл. Да и скопировать описание - одно, а уж грамотно и интересно реализовать - совсем другое, куда более сложное. Думаю, стоит оставить все, как есть, если человек может лишь копировать, ни черта хорошего у него не выйдет, если же он реально все это продумал независимо от КИЗа, то и времени на реализацию понадобится очень и очень много, да и в итоге все будет отличаться значительно.
в таком случае ему остается только менять концепцию
Бред какой. Зачем? Почему? в теме того мода отписался, отпишу и тут - спор бессмысленный, раздуваете из мухи слона. О чём вообще спор? О похожем сюжете? Так по такому принципу кучу модов надо просто запретить И потом - с чего вообще решили что похожи? Вы тот проект в глаза не видели, да и никто не видел, а говна уже забурлили Похоже, что кто-то просто хайпануть решил.
User-DNS, я детально расписал в той теме чуть ли не на первой странице, в чём проблема - а конкретно в лоре. Проблема в том, что 2,5 года могут просто пойти по известному органу.
Если всё дело в лоре, то тут только один вариант - продолжать работать как работали.
Понимаю, что и тебе, и разработчику «Край изумрудной зари», будет обидно. Другого варианта нет. Ни ты, ни он не откините свои сценарии ради другого только потому, что есть сходство. И, конечно, в иной обстановке интеллигентные авторы отвесили бы по заднице за такую «случайность», не стоит об этом забывать.
Только вот в чём разница: ты буквально пару дней назад появился, а разработчик «Край изумрудной зари» уже ни первый год в деле. Это говорит только о том, что ваши сценарии кардинально отличаются именно в том, что работали над ними разные люди, разный промежуток времени. Вероятность того, что у вас совпадут сюжетные повороты, структура и сама подача, крайне мала. Одно большое отличие. Выход одного не повредит другому никак не смотря на теперешнюю обиду.
У многих вещей игровой лор похож, но это никак не влияет на игру. Всё зависит от человека. Ёлки-палки, да тут у почти каждой модификации лор похож потому, что все основываются на оригинальной игре. И что? Что-то пострадало? И по сей день спустя столько лет хороших сюжетных модификации по сломанным пальцам на одной руке посчитать можно. Да, понимаю, обидно, что на одного то ли пришло озарение, то ли и вправду стащил, а другой ни первый год трудится.
Вы - два разных человека, которые написали два разных сценария, разное время над ним работали. Это не гарантирует то, что ход ваших сюжетов будет одинаковым.
Предлагаю следующие: так как разработчик «Край изумрудной зари» уже перешёл в закрытый режим, то вам, товарищ новоприбывший, советую сделать разработку более открытой. Или прям сейчас чуть открыть тайну сценария разработчику «Край изумрудной зари», дабы он сравнил со своим во избежание последующей череды случайных совпадений.
Как именно поступить - ваш выбор: более открытая разработка или сейчас чутка приоткрывайте занавес сценария.
Сообщение отредактировал Eva - Суббота, 07.03.2020, 19:17
Что такое лор? Основная концепция игрового мира, если я правильно понимаю термины. Собственно сам мир, причины его возникновения и тд и тп. Что именно у вас одинаковое? ГГ? Место действия? Что, за исключением слегка похожего сюжета, как вы говорите, у вас одинаковое и в то же время уникальное, присущее только двум вашим придуманным мирам, чего больше ни у кого нет и никогда не было?
Eva, ну то есть это называется "сходство", когда к тебе приходят и просят оценить, как был стащен твой же собственный лор, а потом пытаться всё подтереть и списать на шутку? Я в словаре другое значение термина "сходство" найду, что-то мне подсказывает.
User-DNS, я ещё раз повторяю - одинакова даже структура статей, представляющих игровой мир. Потрудитесь перечитать сравнение в теме FE, а не заниматься словоблудием.
Дружище, я понимаю. И ты пойми: вы сейчас находитесь в интернете. Нужно решать проблему исходя из месторасположения. Ни морду набить, ни что-то ещё. Да это и самые-самые крайние меры.
Попробуйте выше мной предложенный вариант: пускай поделится частью сценария, что будет впереди. Сравни, почитай.
Если уж рассуждать прагматично, то подумай о том, что это его первая модификация. Не всякая первая модификации доходит до релиза, а если и доходит - не всякая получит должное внимание.
Это твоя идея. Все это знают.
Даже если стащил, то это не гарантирует, что он сможет этим правильно распоряжаться.