Разработчик: svi Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: КТТС Группа VK Moddb (EN)
Особенности мода: Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками.
Этот мод складывался во что-то удобоваримое и реализуемое достаточно долго. Сюда вошло множество разных идей - реализованных и нет, приходивших ко мне с тех самых пор, как я начал интересоваться сталкерским моддингом. Что-то я, говорю сразу, позаимствовал. Что-то долго мариновалось уже у меня в котелке. В итоге всё вылилось вот в это, когда я понял, что WANA-2, скорее всего, так и не случится. Я решил сделать что-то, с одной стороны, более привычное, а с другой - всё же с некоторой изюминкой, которая в рамках Сталкера бы не смотрелась. Но, возможно, в рамках отдельной истории это будет выглядеть удобоваримо. Мод делается КРАЙНЕ неспешно. Надеюсь, наличие темы на форуме подстегнёт меня работать активнее.
В августе 1993 года недалеко от провинциального российского городка Белозёрска в Южно-Уральской области упало тело, названное впоследствии «Белозёрским болидом». По расчётам астрономов, ядро болида упало в районе химического комбината примерно в пятнадцати километрах от населённого пункта. Связь с комбинатом и окружающими территориями была потеряна. На место падения выдвинулся многочисленный контингент МЧС и армейских подразделений, однако до эпицентра добраться им не удалось. Судя по обрывочным радиосводкам военных, продвигаясь к эпицентру, контингент столкнулся с рядом «странных явлений непонятного происхождения», плотность которых с приближением к комбинату существенно увеличивалась. В конце концов, связь с контингентом была потеряна. Данные сообщения вызвали серьёзную обеспокоенность высшего руководства страны. Все гражданские объекты в радиусе пятнадцати километров, до которых ещё не успели добраться «явления», были спешно выселены. О жителях регионов, до которых не смогли добраться спасатели, сведений нет. В Белозёрске был образован координационный штаб, а управление городом было передано военной комендатуре. Спустя две недели границы аномальной территории оказались приблизительно очерчены – активность явлений проявляется в радиусе около тринадцати километров от эпицентра падения, постепенно сходя на нет. Территория была обнесена заграждениями, охраняемыми ВВ МВД РФ. На Территорию стали проникать местные жители, в первую очередь – оставшиеся жители Белозёрска. Многие из них не возвращались, но те, кому посчастливилось выжить, выносили с собой странным образом изменённые предметы быта – «диковины». Эти люди стали первыми старателями – незаконными охотниками за диковинами. Научные круги, и до этого взбудораженные информацией о странных процессах, протекающих внутри периметра, были шокированы появлением «диковин». В конце концов, был организован НИИ Изучения Аномальных Процессов, основной корпус которого расположился на закрытом в перестройку заводе Белозёрска. Ряд старателей был принят на службу в НИИ ИАП на должности т.н. «фрилансеров». Белозёрск превратился из обычного провинциального городка в центр нелегальной торговли аномальными образованиями. Множество людей покинули город, боясь опасного соседства с малоизученной Территорией. В городе расцвел чёрный рынок «диковин» - ряд подпольных торговцев, работающих, несомненно, на неких влиятельных людей, обеспечивает старателей-нелегалов снаряжением в обмен на диковины. Главный герой – Семён «Смысл» Смыслов – возвращается в Белозёрск после полугода, проведённого в СИЗО за старательскую деятельность. Его, возвращавшегося с Территории, арестовали прямо на входе в город и явно по чьей-то наводке. Теперь Семёну предстоит разбираться с неоконченными делами.
- 7 локаций различной степени готовности. - Оружейка от STCoP + пара стволов из Shoker'а - AF3 с доработками - Диздок сюжета и наработки по квестам. - Начальные квесты. - Ряд геймплейных нововведений. - Переработанная система диковин (артефактов).
- Как минимум, одна новая локация + доработка существующих - Фактическая реализация сюжета находится на начальном этапе.
Первый трейлер:
Главная тема мода:
Сообщение отредактировал svi - Пятница, 24.01.2020, 04:25
Все ли?.. Я вот не уверен, что многие вообще про оба мода знают, а выйди КИЗ после - незнающие плагиатом заклеймят его
В любом случае найдутся те, кому что-то не понравится, из вредности ли или глупости - не так уж и важно. Для подавляющего большинства КИЗ ничуть не потеряет ценность и значимость даже при позднем релизе, а уж переживать из-за подобных товарищей - излишне нервы терять.
Eva, спасибо, думаю, обойдёмся без мордобоя. Не стоит оно того, всё-таки.
Оно действительно того не стоит. Я просто уверен, что вы никуда не сливаете свою документацию или просто наработки касательно квестов и самого мода в целом. Одно дело это похожие концепции, а вот другое - плагиат или полное копирование реализации. Как бы человек не старался, у него не получится в точности "сплагиатить" реализацию, не имея на руках наработок по моду.
Так что волноваться не стоит, даже если это и наглый плагиат, в чем я сомневаюсь, то вы ничего не потеряете и, в крайнем случае, просто попросите администрацию чтобы его (мод) удалили с форума за нарушение правила номер 1.25 "Запрещено присвоение себе чужих наработок, названия модов и прочего контента. Данное правило распространяется на созданные пользователям темы на форуме и материалы на сайте."
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Суббота, 07.03.2020, 22:16
SashaRed, думаю, это можно будет обсудить ближе к релизу.
Здравствуйте, товарищи. Пачка новостей.
Вкратце - в последнее время ведётся обширная работа над локациями. А именно: - Существенно доработана локация "Комбинат"; - Доработана геометрия локации "Гнилой край"; - Проводится дополнительная работа по оптимизации локации "Белозёрск"; - Начата разработка новой локации, которой не было в изначальном плане, но её концепт получился очень удачным, поэтому было решено начать работы;
Помимо локаций также в работе: - Доработка интерфейса на предмет полной очистки от ванильного визуала; - Планы по переносу модификации на OpenXRay. К сожалению, пока что меня не очень удовлетворяет оптимизация, поэтому вопрос открыт; - Исправление мелких косяков демо-версии;
После текущей работы над локациями предполагается более обстоятельно заняться реализацией сюжета.
На этом всё, благодарю за внимание.
Добавлено (08.05.2020, 18:00) --------------------------------------------- Всех приветствую. Просто два скриншота с напоминанием о том, что я ещё жив. Из-за диплома всё пилится очень медленно, уж прошу меня извинить.
Из-за диплома всё пилится очень медленно, уж прошу меня извинить.
Ну, диплом дело то серьезное. Так что извинения приняты.
Добавлено (10.05.2020, 09:58) --------------------------------------------- А вообще хорошо что работа продвигается. Очень интересный проект! Удачи с дипломом и модом!