Использовались работы: Chyvak_2000, Real Wolf, Псевдо_S.T.A.L.K.E.R, Иватушник, [PROTOTYPE], Nomades, SanekEd. А также использовались работы из: ТТ2, Lost World Trops of Doom, АПОКАЛИПСИС-III, Absolute Nature 3
Проведена оптимизация текстур, что уменьшило вес папки с текстурами на ~ 450Mb. Заменено , исправлено и добавлено не малое количество текстур и бампов. Изменено большое количество иконок оружия и предметов, а также иконок ГГ в инвентаре.
Заменены модели или анимации у: АПС, Абакан (обычный, снайперский и штурмовой), АК, АК-74, АКМ, АКМ "Призрак", АКС74У, АКС74У "Ночной", АКС74 "Стрелок", Fiveseven, МП-5, ПКМ, РПД, СКС ВАЛ, ВСС Винторез. Дробь усилена в 3 раза, уменьшен импульс.У изоморфов уменьшен хит и импульс. Более менее настроен урон у гаусов. У всего оружия, не имеющего оптического прицела, уменьшено увеличение при прицеливании с помощью ПКМ, у оптических прицелов выставлено реальное увеличение. Изменен вес у некоторых аддонов и подствольных гранат. Возвращены параметры оружия в его описание, исправлено неправильное отображение урона и износа оружия. Подкорректированы значения урона и износа для некоторых видов оружия и патронов.
Заменены некоторые звуки оружия.
Добавлены и изменены модели и визуалы некоторых костюмов, для всех открытых костюмов добавлены визуалы для ГГ. Изменены модели научного костюма ЧН, СКАТ-15, охранников в баре, Толика (Толик перевооружен).
У большинства артефактов уменьшено свечение. Исправлено описание артефактов в энциклопедии. Добавлены изображения для почти всех имеющихся в энциклопедии локации. Исправлено неправильное отображение названий некоторых машин на метках и в энциклопедии
Мутанты. Уменьшена физическая масса у большого количества мутантов, улучшен регдол, исправлена ошибка третьей руки в трупе зомби. Излом ослаблен незначительно, изменена модель излома - карлика. Бюрер и полтергейст больше не поднимаю очень тяжелые предметы, бюрер немного ослаблен. Добавлены новые текстуры для котов , уменьшена их скорость. Исправлена модель крысы, заменены у нее текстуры. У контролера уменьшено расстояние зомбирования и обнаружения. У библиотекаря исправлена модель и несоответствие скорости передвижения с анимацией . У болотного кровососа исправлена текстура.
ГГ - увеличена высота ГГ, понижена высота в присяди и увеличена в полном присяди. Выброс раз в день +- 2 часа.
В адаптацию к шестому патчу добавлена правка уменьшающая размер шрифтов (если будет очень мелко, то удалите файл fonts.ltx)
Использовались работы: Chyvak_2000, Real Wolf, Псевдо_S.T.A.L.K.E.R, Иватушник, [PROTOTYPE], Nomades, SanekEd.
Изменено оружие: Арбалет, Famas, M16, Абакан "Штурмовой", АЕК-971, АК-74У "Спецназ", SIG-226, Монтировка, Гаус-пистолет, ОЦ-14 "Гроза" (3 модификации), Кулаки, Гаус-дробовик, MP7, MP5-K, MP5-SD2, MP-40, ОЦ-33, Р90, Сайга-12, ТОЗ-34 и его обрез, USAS-12, ВСС "Винторез" ПСО-3, ВСК-94, Огнемет. Добавлено оружие: MP5-SD3, Томагавк "Fasthawk", Помповый дробовик "Ithaca M37", Пулемет М249, Пулемет М249 "EOTech", Сайга-12 "EOTech". Удалено некоторое оружие (дублирующие, малоиспользующееся, имеющее плохое качество моделей). Проведен ребаланс урона и дальности стрельбы большей части оружия. Перевооружены некоторые нпс.
Добавлены саншафты(R2), настройка дальности прорисовки травы, тень от травы (все можно настроить в опциях). Изменено большое количество иконок оружия и предметов, а также иконок ГГ в инвентаре.
Изменен внешний вид биорадара, добавлено затухание меток и адаптация к разным разрешениям экрана (Charsi). Исправлено растягивание на широкоформатных мониторах статиков на худе. Добавлено отображение бронезащиты костюмов в инвентаре (Charsi). Из карты в ПДА убрано отображение локаций, которых нет в моде.
Добавлена новая модель нивы, изменена модель бтр на блокпосту долга, удалены из игры Москвич "Черная молния" и ВАЗ-2103 (зеленый).
Проведен ребаланс всей бронезащиты костюмов и нпс. Изменено использование спального мешка. Изменена торговля, из ассортимента торговцев убрано все лишнее. Проведен ребаланс всех продуктов питания и напитков в игре. Изменено уменьшение радиации шлемами и противогазами. Удалена установка ПНВ на все костюмы. ПНВ продается как отдельный предмет, который нужно одевать в слот шлемов. Эффект пнв включается кнопкой "N" (в настройках изменить кнопку нельзя). Добавлена жажда, уменьшающая восстановление выносливости. Добавлено использование батареек фонариком и ПНВ.
Час ужаса: удалена тряска камеры, не убитые мутанты не удаляются. Изменено прохождение пещеры в начале игры.
Удалены аномалии на пути следования Круглова в ТД (Dennis_Chikin). Исправлено зависание Сахарова в бункере и нпс при встрече с ГГ и некоторые другие. Исправлен обмен артефактов на патроны 9х39 и 5.56х45. Исправлено таскание трупов при надетом экзоскелете. Исправлено не выпадение в трупах патронов для оружия калибра 7.62х39 и для некоторого другого оружия. Исправлен вылет при попытке использовании новых гранат в оффлайн боях НПС'ями. Исправлен многократный спавн раций для Волка на Свалке.
Новая игра обязательна, установка только на 6 патч сталкера
1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2. Patch 1.0006 3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 (никаких скриптов от Сапсана , без адаптаций для 6-го патча и широкоформатов и т.д.) - это "Народная Солянка 2010 от 19.04.10" + допа с МГ (Мёртвый город) от 14.08.10 + Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 4. DMX MOD 1.3.5 (желательно последняя версия) 5. Папки bin и gamedata из аддона 6. Фикс прицелов для статики (если играете на статическом освещении)
Исправлен вылет при использовании спальных мест. Исправлена иконка ВСК-94. Исправлена отдача у автомата VZ. Исправленно описание противозагов и шлемов. В ассортимент торговцев добавлены батарейки. Исправлен вылет из за отсутствия диалогов у Василия и Сяка Исправлено положение пистолетов SIG-Sauer 226 и "Пернач" В торговлю добавлены ПНВ
saruman_ten Привет. Слушай, решил накатить твой патч 1.1 - патч скачал, а фикс от вылета при одевании пси шлема не могу. Этот "самый продвинутый файлообменник" (как он себя величает) - нет говорит такой страницы.. 404 ---> Может перезальешь ? ЗЫ Спасибо за патч
saruman_ten, у меня нормально открывается ссылка на фикс
Да, спасибо скачал. Тогда Waterfox-ом 26 ни в какую - 404 и все. А на ноуте обычной Лисой 26 - на ура. Еще один вопрос, надо ли накатывать правку по "Получению перехода на любых тайниках" отстал я немного от темы Вот дополню немного, об этом речь: Суть правки: в тайнике мотёрого разведчика находится карта, дающая переход агропром-болото. Получить эту карту можно при игре с классическими тайниками. С этой правкой, карта буде в тайнике, при игре на любых типах тайников.
Сообщение отредактировал FooF - Среда, 29.01.2014, 23:10
FooF, правка весьма сомнительная: при тестировании из 7-ми случаев, только в 5-ти карта была в тайнике(при редком типе тайников). В мой адрес не было ни одного сообщения, что правка не работает или... С аддоном не пересекается.
alen-fantom, правка весьма сомнительная: при тестировании из 7-ми случаев, только в 5-ти карта была в тайнике(при редком типе тайников). В мой адрес не было ни одного сообщения, что правка не работает или... С аддоном не пересекается.
Ясно спасибо. Я сравнил оригинал с правкой в WinMerge там (в оригинале) "ноль" пропущен (или так и задумывалось) ? Разница в одном нуле.
Но удобный же Еще вопрос мужики, он к аддону не имеет отношения, но тема по DMX вообще заглохла - тут спрошу. Короче такая хрень: когда идешь \ играешь (особенно это видно на улице если быстро бежать) в метрах 10 (игровых) как бы граница после которой все становится четким (тени особенно) а за ней (в даль) все немного замылено Т.е. если идти медленно это не сильно заметно, а если бежать то прямо видно как она (граница) отодвигается.. Это наверное где то в user.ltx надо подкрутить ? Если объяснил коряво скажите - на скринах покажу. И второй вопрос. Скачал с ютуба пару серий прохождения вот от сюда ссыль , и немного припух.. там у автора, кровь при попадании в человека \ мутанта летит раз в пять больше чем у меня и когда он стреляет по ящикам \ стенам - белой "пыли" так же гораздо больше Как добиться такого же эффекта ??? ЗЫ Патч 1.1 накатил начал НИ сейчас на Агропроме..
Какая строчка? Пользуюсь Total Commander, правил стр.2444
Не не.. это я че то тупанул (про ноль). Ты прав, именно 2444 строка: -------
Цитата
alen-fantom, Вшитый в ДМХ, BB-mod несколько изменён, и в плане партиклов тоже..(если не ошибаюсь).
А можно вернуть \ сделать так же как у автора того видио ? Эффектнее же ------
Цитата
Шейдеры оригинал? Лучше скрин с обозначением что и где...
Про шейдеры не знаю (подскажи как узнать ?) Ставил еще в том году, сейчас только патч 1.1 накатил на предыдущий патч от Сарумана.. Сейчас запилю скрины СТОП. Вспомнил про шейдеры, там по моему у DMX какие то продвинутые были с возможностью выбора ? Так ? Я ставил точно - не навороченные ! Родные у меня Добавлено (02.02.2014, 21:49) --------------------------------------------- Так, вот скрины: На этом дистанция до домика ~ 4-5 метров - замылены контуры теней: а вот тут подошел почти вплотную: ЗЫ Играю на полной динамике, дальность прорисовки - максимум...
Сообщение отредактировал FooF - Воскресенье, 02.02.2014, 22:00