Случайная подборка модов
Золотой Обоз 2
3.0
Наёмник Сом
3.5
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Путь в Припять
3.8
SWTC
4.1
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
DMX MOD
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 02.04.2011, 17:56 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Последняя версия: 1.3.5











Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 09.12.2019, 21:16
  Злобная реклама
Суббота, 02.04.2011, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  alen-fantom
Среда, 02.05.2012, 20:06 | Сообщение # 1561
Статус:
Новичок:
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

akva, вот только невидимого танка и не хватает. Неписи и так в шоке от висяшего в воздухе фанарика, теперь ещё и пушки летать будут. biggrin На мой взгляд, можно оставить, для костюма-неведимки, использование что-нибудь из режущего и сюда же квест, типа убрать по тихому каго-нибудь важного перса, в окружении не малого количества нпс, лучше из враждебных. Да, и ножичек пусть будет не аномальный(видимый). Что на это скажут нпс biggrin
-----------------------------------------------------------
akva, наверное можно, только зачем тогда нужен ГГ.

------------------------------------------------------------
Мысль по античиту по использованию костюмчика: зашить проверку на "кошелёк" игрока. Только нужно определиться: костюм для "бедных" или "богатых".
Сообщение отредактировал alen-fantom - Среда, 02.05.2012, 20:53
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  akva
Среда, 02.05.2012, 20:23 | Сообщение # 1562
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

alen-fantom, Тогда для этого квеста лучше ввести гарроту. И неслышно и бескровно. cool
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Российская Федерация  cineman
Среда, 02.05.2012, 21:17 | Сообщение # 1563
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 633
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2012

saruman_ten, я не знаю какой там бамп)) но эффект как говоиться на лицо,чел который ходит туда обратно в куртке коричневой на Кордоне в лагере новичков.
так вот до этого фикса он был весь тёмный чуть ли не чёрный,как и в других местах игры подобные челы были такими же,только если фонарём на них посветить то всё видно более менее нормально(и то)
после фикса он(чел) стал нормально виден,одежда и тому подобное.цвета стали различимы.
думаю понятно объяснил.
про сан шафты "из под земли" читал? может это они так на этих челов влияли.хрен знает.
само собой что изменения не только на челе в кожанке)) но и сама картинка после наскольких манипуляций настроек стала ещё круче,чётче и более живой что ли,как я и писал ранее.вот так вот cool
у кого есть возможность увидеть,не побоюсь этого слова,произведение на максимальных настройках,это просто отпад,особенно в ясную погоду,что днём что ночью,красота!
Сообщение отредактировал cineman - Среда, 02.05.2012, 21:35
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  saruman_ten
Среда, 02.05.2012, 21:46 | Сообщение # 1564
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

cineman, раньше правда в дали было четче но общая картина была темнее чем например на статике, приходилось настройки при переходе крутить
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 02.05.2012, 22:10 | Сообщение # 1565
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Quote (saruman_ten)
непонятно каким образом чел в кожанке мог измениться, так как у него бамп прописан неправильно и генерится автоматически, всмысле этот фикс не должен был сильно повлиять на чела в кожанке))

Фикс сильно влияет на тени - отключенное SSAO имитирует глобальное освещение и затенение поверхностей (которое как показала практика работает в ТЧ криво).
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  alen-fantom
Среда, 02.05.2012, 22:19 | Сообщение # 1566
Статус:
Новичок:
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

saruman_ten, чтобы вдали было чётче видеть, я для себя прописываю:
#define DOF_QUALITY int(1)
#define MINDIST float(0.4)
#define MAXDIST float(550)
#define MAXCOF float(0)
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  cineman
Среда, 02.05.2012, 22:36 | Сообщение # 1567
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 633
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2012

saruman_ten, не знаю,а смысл делать вдали чётче.
это ж как в реалии,вблизи чётко,чем дальше тем глаз видит более расплывчато.ну понятное дело что не дальше на 10 меров.а само собой на 100-200.так в игре и сделано.правильный эффект я считаю.
это просто рассуждение,а если по игре.то чёткость такая же,это контрастность уменьшилась,из-за неё такой эффект,но при определённой настройке ползунков можно добиться отличного результата.
у меня
гамма +1.
HDR 6 шагов слева.
яркость света солнца 12 шагов справа
фоновая освещённость 5 шагов справа
понятно что ещё зависит от настроек монитора,но может кому поможет)
играю на максе на полной динамике.
Сообщение отредактировал cineman - Среда, 02.05.2012, 23:39
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  SoulOfHell
Четверг, 03.05.2012, 11:00 | Сообщение # 1568
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2012

Ребят, хоть убейте, не люблю я экзы (макияж быстро портится dry ), предпочитаю что-то типа обычного сталкеровкого костюма (например костюм ТиРекса), наверно связано с тем что постоянный звук дыхания через фильтры достал, а может просто потому что обзор (кроме СКАТ 15) не очень.

к дальности обзора - у меня фигня какая-то, дальше 40 метров все обЪекты практически расплываются. Смотрю в оптику, нормально все, это исправить можно?

http://saveimg.ru/show-image.php?id=736d8ecbccd08f59c22b2c43e844f5db
квест Сахарова на сумку: место есть, блок-поста нет wacko на его месте только аномалия
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 11:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Российская Федерация  saruman_ten
Четверг, 03.05.2012, 11:53 | Сообщение # 1569
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

SoulOfHell, это не то место, выходишь из саркофага и до упора в забор, потом направо, там будет еще хамер стоять и брт
Quote
меня фигня какая-то, дальше 40 метров все обЪекты практически расплываются.

скрин предоставь
Сообщение отредактировал saruman_ten - Четверг, 03.05.2012, 11:53
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  SoulOfHell
Четверг, 03.05.2012, 15:14 | Сообщение # 1570
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2012

http://saveimg.ru/show-image.php?id=67e0435c108ff1715236c95c60b3341e

похоже я неправильно настроила дальность видимости в user.ltx
но на полной динамике гораздо лучше, чем на статике dry
буду ковырять дальше

Блин, придется опять на АЭС возвращаться. Там чего, два похожих друг на друга здания что ли? wacko
Сообщение отредактировал SoulOfHell - Четверг, 03.05.2012, 15:18
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Российская Федерация  saruman_ten
Четверг, 03.05.2012, 15:29 | Сообщение # 1571
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

SoulOfHell, это ты про елки справа или только тени размываются?

Добавлено (03.05.2012, 15:29)
---------------------------------------------
SoulOfHell, поковыряй эти параметры
r2_ssa_lod_a 16.
r2_ssa_lod_b 32.
r2_sun_near 36. (лучше больше)
r2_sun_near_border 1.

  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  cineman
Четверг, 03.05.2012, 20:38 | Сообщение # 1572
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 633
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2012

SoulOfHell, привет.звук дыхания можно отключить,в шапке FAQ посмотри.
как я и сам сделал,а то действительно слишком напрягает,звук довольно громкий,да и вообще.
помимо предложенных saruman_ten, настроек,ещё как и писал шэдоус в разделе информация нужно исправить r2 gloss factor xx заменить на 2.5
Сообщение отредактировал cineman - Четверг, 03.05.2012, 20:40
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  alen-fantom
Четверг, 03.05.2012, 20:49 | Сообщение # 1573
Статус:
Новичок:
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

saruman_ten, разве при убитом SSAO, в SkyGRAPHICS_options, будут работать команды:
r2_ssa_lod_a 16.
r2_ssa_lod_b 32. ?
И скорее всего SoulOfHell что-то накрутила в:
r2_gi_clip
r2_gi_depth
r2_gi_refl

cineman
Quote
saruman_ten, не знаю,а смысл делать вдали чётче.
это ж как в реалии,вблизи чётко,чем дальше тем глаз видит более расплывчато.ну понятное дело что не дальше на 10 меров.а само собой на 100-200.так в игре и сделано.правильный эффект я считаю.

Зрение дороже...
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  cineman
Четверг, 03.05.2012, 20:58 | Сообщение # 1574
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 633
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2012

alen-fantom, в реальности ты же этим не страдаешь,так почему здесь у тебя могут быть проблемы.меня почему то это никак не беспокоит,если уж припёрло,так можно и в оптику глянуть,если за километр что то нужно увидеть.
Сообщение отредактировал cineman - Четверг, 03.05.2012, 22:31
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Польша  prototip98
Четверг, 03.05.2012, 21:05 | Сообщение # 1575
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Сталкеры,а на 2гб поиграть в DMX mod возможно или будут частые вылеты с памятью)Благодарю.
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Поиск: