Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки. ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.
Сюжет
Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. ============================================================= ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.
5. НИ (новая игра) - обязательна! Сейвы, сделанные на патче 23.02.2018 и более ранних - несовместимы! Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ. Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно.
Торрент обновлен ! Включены фиксы по состоянию на 13.09.2018 Кто скачал сборку раньше - скачать обновленный торрент, перехэшировать. В папке mods нужно оставить только патч с именем patch_130918.xdb0
Скриншоты
Авторы:
Arhara - сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. sapsan - скрипты, логика. Dennis_Chikin - скрипты, логика. Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. MAV - сюжет. SergeT - сюжет, конфиги, иконки. хабарыч - модели, локации, SDK. vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. fokstar - погода. ================== Мод для Вас тестировали : a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff
Благодарности
Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ ! mauvais - SDK. Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь. val - логика HellRatz - SDK перегар - иконки. Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.
Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.
Все левые, правые, а равно забугорные и отечественные плюшки для соли, не имеющие отношения к разработке - в теме не рассматриваются! Посты по данным вопросам будут удаляться, а их авторы "премироваться" наказанием.
Сообщение отредактировал prototip98 - Воскресенье, 27.05.2018, 10:56
Эдуард, и за бутылкой бегаешь если есть такой квест?
Бегаю и нет у меня к АС 100500 квестов! ПДА почти чист, а с АС начинается самая игра. И прохожу в 10 раз быстрее. И, может заметили, я никогда не спрашиваю - куда идти, что где брать. Да, было 3-4 раза за всё время.
Сообщение отредактировал karavan150 - Воскресенье, 18.02.2018, 20:52
Z_A_D_R_O_T, Всё не так понял. Убирай из собственного рюкзака все арты что бы не фонили, что так или иначе дают радиацию и на пояс не забывай поглядывать. У тебя защита 50 а минус 60. По нычкам: Не устраивай супермаркеты на всех локах, держи самое необходимое или по квестам. Иначе встрянешь с вылетами и тормозами навсегда. Сейв с описанием я тебе выше выложил.
DedSorokanyk, дед а я тя как бомж бомжа понимаю. где сразу три приёмщика? в баре! один макулатуру принимает, другой бутылки , третий железяки. придётся к сидору на кордон и к сяку в припять малёх перекидывать.? вот только что куда, чтоб меньше бегать. я ток до припяти допрыгал.
Z_A_D_R_O_T, На Свалке у меня одна нычка, в Депо в кране кусок трубы, там то что надо будет перетаскать Сидору, так же собирал и держал арты для Креста в Забытую и для Фили Угля, на баре две, одна под навесом в ящике, только то что моё, типа коллекции, а и то что надо будет тащить Кулинару в В.Припять и вторая на задах в электро щитке, т ам то что надо будет ,потом , продать Петренко, на Дикой одна, в гаражах в ящике, там то что надо будет потом перетаскать на Воен.скл. Когда прохожу Радар делаю нычку у грузовика ЗИЛ на котором снайпер сидит, это рядом с отворотом на Припять, в Х10 делаю нычку при входе, ящик лежит. В Припяти напротив доктора ящик, тоже нычку делаю. На ЧАЭС 2 ,если всё утащить не могу то просто сбрасываю там где Ломти берём и появляются, никто не трогает, видимо некому Нормально всё, эта игра, мод, чем мне очень нравится это то что движок шикарный, нет тормозилок, бегай себе и бегай. На прежнюю Соль бы так, пробовал поставить движок Макрона на прежнюю Соль, даже не запустилась, хотя прежняя Соль с ОП+К+М.Г. намного насыщеннее, там чего только стоит отрезок по добыванию ЭКЗы Чёрного доктора, а тайники какие? Блеск
может заметили, я никогда не спрашиваю - куда идти, что где брать
Ну те кто проходили прежние Соли в общем то и не спрашивают, а ты на прежних Солях, как говорят , зубы сьел Порядок прохождения? Я в 10м году напортачил впервые погнав Соль, потом скачал и распечатал гид, прочитал, но гид, как говорится, не правило прохождения а ознакомление, и не в первый раз, вернее во второй и не в последующие я не придерживался гида, ведь гид писал такой же как и мы все, у него свои были первоочередные задачи а у каждого из нас свои, заморочки Просто надо думать прежде чем брать квесты, вот когда некоторые берут одновременно квесты на доки для Кузнецова и на Архару, а вернее пытаются их выполнить одновременно, то конечно задумываешься а чем же чел думал когда эти квесты объединял.
Добавлено (18.02.2018, 21:28) --------------------------------------------- Z_A_D_R_O_T, Хм, иностранную оружку и патроны лучше всего Скряге сдавать, ЭКЗушки и отечественную оружку и заряды естественно, Петренко, пистолеты с классом, костюмы некоторые- Сидору, простые куртки и броньки а также пистоли Форт, ПМ, автоматы Гадюка, обрезы- Сидору. Арты и конечности мутантов Сахару, ну и пока с Гавром не разберёшься, то недалеко от покупателей и нычки с товаром для покупателей делать, а после того как Гавр отравит ГГ, тогда пробежался и сдал хабар, хотя конечно можно и придержать, ибо в конце игры ГГ опять грабанут, но я только раз до конца доходил, по мне там уже скучно, ну это конечно как по мне, а я в общем то считаю что игра это не работа, если мне не нравится то я и не обязан это делать, мне нравится делать то что мне нравится За пятьдесят лет рабочего стажа на предприятиях мне и так приходилось делать много чего что мне не нравилось, хватит ужо.
Я разве спорю? Но ведь правила не говорят о том что ты допустим после бара должен обязательно идти в Т.Д. Или Разгромив базу бандюков в Т.Д и освободив Долговцев должен прям сразу лезть в Х 18? Вот после Х 18 надо идти в Лощину(здесь) и на Кордон, и на Кордоне можно сразу поработать на Фаната, а можно сразу на Блокпост а потом на Фаната. Это твой выбор, вернее каждого из нас. Вот допустим, я, прошерстив базу бандюков, взяв ГАУСС в яме, ухожу нп Свалку и если время к вечеру то топаю в пещеру за кладом, ну и у Шахтёра квест на книгу, там же часиков до 5 утра подремлю, там нет часа ужасов ,нет выброса, в общем спокойно, затем через забытый лес ,беру книгу, у Креста квест на арты, ухожу в Т.Д. и лезу в Х 18, ну и некуда деться иду в Лощину. Это не по правилам? Чьим правилам? Мне так удобно, игра идёт нормально. О каких тут правилах говорить? И даже по сути если столкнуть лбами Архару и вояк по докам для Кузнечика, игра же не вылетит, просто дальше нет смысла играть, ерунда получится, если Архаровцы перемочат вояк то ещё как бы ладно, ну останется висящий квест на доки для Кузнечика, а если Архару прикончат? Вот тут уже пипец игре. Но это же не правила, а просто надо голову чуть чуть напрячь. Ну и в некоторые места раньше времени тебя игра не пропустит, где то перехода не будет а где то ГГ просто сдохнет, т/е его сама игра убьёт.
Сообщение отредактировал DedSorokanyk - Воскресенье, 18.02.2018, 21:50
Ребят, ну помогите пж. Без фонарика очень трудно играть :C
Я заметил, что после арены (того режима, где ставки делать нужно) у меня фонарик появился непосредственно в инвентаре и теперь никуда не надевается и, соответственно, не включается. Что делать хз, перепроходить не хочу.
Сообщение отредактировал FranKinDead - Понедельник, 19.02.2018, 01:38
Приветствую. Чистая Соль, играю на минималках и статике. В принципе, всё отлично, вот только "Хваталки" у меня невидимые почему-то. Может это как раз связано с минималками?