Случайная подборка модов
Припять. Точка отсчета
3.3
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
We Are Not Alone
4.0
Call of Misery
4.1
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 3 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
  • 8
  • »
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006]
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.02.2013, 12:00 | Сообщение # 1
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Дабы не потерялось в теме ОГСЕ.

Рады представить вам готовые к использованию наработки (OGSE 0.6.9.3) по графическому движку Теней Чернобыля 1.0006
Основная заслуга в этом принадлежит К.Д.

Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.

Что есть:
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
так же включают в себя:
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие)

Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора

скачать http://yadi.sk/d/hOVCqb2W2eH78

более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!

Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 16.02.2013, 20:35
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  kv0
Пятница, 15.02.2013, 21:06 | Сообщение # 31
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Мягкие партиклы - супер!
А вот с саншафтами как-то не очень... Даже на High отлично видно копирующиеся отдельные участки, в движении всё это переливается муаром - жуть. На Low выглядит настолько ужасно, что лучше просто отключать саншафты, чем любовать на "это".
Два скриншота с саншатфами High, третий Low:
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 15.02.2013, 21:32 | Сообщение # 32
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Во именно про то что говорил на третьем скрине.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 15.02.2013, 22:07 | Сообщение # 33
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Надо чаще читать описание, да. Оно нас посылает в ogse_config.h. Там есть такие надписи:

Я для кого все это писал? Улучшайте качество, уменьшайте density.

Добавлено (15.02.2013, 22:07)
---------------------------------------------
Обновил бинарники: http://yadi.sk/d/W0ei0QCs2dDEL
Что есть:
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], R1 и R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r__bloodmarks, R1 и R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (правка от вылетов на болотах)
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 15.02.2013, 22:08
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 15.02.2013, 22:23 | Сообщение # 34
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Вылет при переходе на Свалку. Пичалька.
Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 15.02.2013, 22:27
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  dPlayer
Пятница, 15.02.2013, 22:34 | Сообщение # 35
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Цитата (power-cat)
Вылет при переходе на Свалку. Пичалька.

Подтверждаю, вылет с руганью на шейдеры версии 1.1 имеется при переходе на Свалку. Игру установил специально посмотреть на это творение, ничего не ковырял.
Сообщение отредактировал dPlayer - Пятница, 15.02.2013, 22:53
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 15.02.2013, 22:41 | Сообщение # 36
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Наверно с шейдерами воды что-то не то.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  kv0
Пятница, 15.02.2013, 22:41 | Сообщение # 37
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (K_D_)
качество саншафтов включается в консоли: r2_sun_shafts. 0 - выкл, 1 - низкое качество (20 семплов), 2 - среднее качество (50 семплов), 3 - высокое качество (100 семплов)
И эта фраза кстати, не верна. В консоли нельзя писать r2_sun_shafts 0 или r2_sun_shafts 3. Только off/low/medium/high.

Как-то по названиям профилей ожидается что High будет именно высокое качество, а не тот ужас что на экране. wacko
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 15.02.2013, 22:44 | Сообщение # 38
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Ну как бы это - обычно к вылетам прилагается лог. Как же мне определить причину, если вы не приводите лог? Вот и приходится работать экстрасенсом.

Добавлено (15.02.2013, 22:44)
---------------------------------------------

Цитата (kv0)
Только off/low/medium/hig

В шапке темы это указано.

Цитата (kv0)
ужас что на экране

Прошу показать "ужас".
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  dPlayer
Пятница, 15.02.2013, 22:48 | Сообщение # 39
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Цитата (power-cat)
Вылет при переходе на Свалку. Пичалька.

Подтверждаю, вылет с руганью на шейдеры версии 1.1 имеется при переходе на Свалку. Игру установил специально посмотреть на это творение, ничего не ковырял. Смею предположить, это как-то связано с водой, её как раз на Кордоне нет, а на Свалке есть.
UPD: да, Кордон и Бар загружаются нормально, а Свалка и Агропром - вылет, вода?
Лог:

Еще вопросы: дверь у Сидоровича стала пропускать свет от лампы в коридоре к нему в каморку, словно её и нет. Все предметы, выложенные в её свете из рюкзака - абсолютно черные (точно такое же видел в ЧН). Что значит мягкие партиклы, собсно говоря? Они как имели границу "втыкания" у земли так и имеют.
Сообщение отредактировал dPlayer - Пятница, 15.02.2013, 22:53
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  kv0
Пятница, 15.02.2013, 23:05 | Сообщение # 40
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (K_D_)
В шапке темы это указано.
А в вашей цитате выше - иначе. А должно быть единообразно везде.
Цитата (K_D_)
Прошу показать "ужас".
Скрины выше есть. Грубые переходы между многочисленными копиями явно не тянут на хорошую картинку.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 15.02.2013, 23:12 | Сообщение # 41
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (kv0)
Скрины выше есть.

То есть ты сам не видел. Настраивать под свою видеокарту - тем более не пробовал. Вопрос - а зачем тогда эти твои выступления здесь?
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 15.02.2013, 23:47 | Сообщение # 42
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Хм, у меня эти консольные команды вообще не работают, пишет unknown command, кроме тени от трави и блудмарков. Что я не так делаю?

Добавлено (15.02.2013, 23:47)
---------------------------------------------
На r2 естественно.

  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  kv0
Суббота, 16.02.2013, 00:04 | Сообщение # 43
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (K_D_)
То есть ты сам не видел.
Что не видел? Можно выражаться человеческим языком, а не чем-то из астрала? Заранее спасибо.
Скрины выше я сам и делал. Естественно с настройками шейдера возился.
Претензия к тому, что идёт изначально. Если настройка High, то он должен показывать с высоким качеством. Здесь этого нет. И неприятное, что сэмплы с грубыми краями, не сглажены.
  Злобная реклама
Суббота, 16.02.2013, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Украина  nikitalebedin
Суббота, 16.02.2013, 00:12 | Сообщение # 44
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Осталось прикрутить дх10-11 и ЧН с ЗП можно удалять.
  Злобная реклама
Суббота, 16.02.2013, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  K_D_
Суббота, 16.02.2013, 00:29 | Сообщение # 45
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (dPlayer)
Лог:

Попробуй этот файл закинуть в shaders/r2: http://yadi.sk/d/ga8mmPnG2dOOr

Цитата (kv0)
Если настройка High, то он должен показывать с высоким качеством

Кажись у всех разные видеокарты, не? Дают разную производительность? Как настроить под себя - сказано в посте 33. Если не хочется - можно не использовать.
Сообщение отредактировал K_D_ - Суббота, 16.02.2013, 00:30
  Злобная реклама
Суббота, 16.02.2013, 00:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
  • Страница 3 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
  • 8
  • »
Поиск: