Случайная подборка модов
Закоулки правды
3.6
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Время Альянса
2.9
Блудный сын
2.8
Old Story
4.1
Наёмник Сом
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 1 из 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • …
  • 7
  • 8
  • »
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006]
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.02.2013, 12:00 | Сообщение # 1
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Дабы не потерялось в теме ОГСЕ.

Рады представить вам готовые к использованию наработки (OGSE 0.6.9.3) по графическому движку Теней Чернобыля 1.0006
Основная заслуга в этом принадлежит К.Д.

Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.

Что есть:
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
так же включают в себя:
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие)

Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора

скачать http://yadi.sk/d/hOVCqb2W2eH78

более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!

Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 16.02.2013, 20:35
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  optivankiev
Пятница, 15.02.2013, 12:03 | Сообщение # 2
Графический мод "Апокалипсис"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 242
Награды: 3
Регистрация: 30.11.2010

Супер, молодец.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2010
Российская Федерация  Черьв_сталкер
Пятница, 15.02.2013, 12:04 | Сообщение # 3
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 2
Регистрация: 05.03.2011

Гун деба! Отлично сделано! Адаптируй на 04 патч, тогда вообще будет золото!
Сообщение отредактировал Черьв_сталкер - Пятница, 15.02.2013, 12:07
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2011
Российская Федерация  dPlayer
Пятница, 15.02.2013, 12:12 | Сообщение # 4
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Цитата (Черьв_сталкер)
Адаптируй на 04 патч, тогда вообще будет золото!

Цитата (Deathdoor)
более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!

А прикрутить к этому всему нарботки по дальности-тени-густоте травы?
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.02.2013, 12:18 | Сообщение # 5
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (dPlayer)
А прикрутить к этому всему нарботки по дальности-тени-густоте травы?

забыл указать в описании. всё это и немного больше есть. описание поправил
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Беларусь  stallona
Пятница, 15.02.2013, 12:34 | Сообщение # 6
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 1
Регистрация: 07.09.2012

А не ogse ли это?

Добавлено (15.02.2013, 12:34)
---------------------------------------------
Сори. уже прочитал шапку темы biggrin

  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2012
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 15.02.2013, 12:46 | Сообщение # 7
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

это ставиться только на ogse или возможно поставить на чистую игру и моды(если возможно есть ли какие то особенности установки) ?
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Казахстан  Johny_Lucker
Пятница, 15.02.2013, 13:02 | Сообщение # 8
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Похожую вещь делал тов.Kontro_DEN
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.02.2013, 13:20 | Сообщение # 9
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (YTroll)
это ставиться только на ogse или возможно поставить на чистую игру и моды(если возможно есть ли какие то особенности установки) ?

в описании есть фразы, что ставится на ОГСЕ?
это для чистой игры и модов где нет других ДВИЖКОВЫХ правок.

про особенности установки читайте в шапке темы

Добавлено (15.02.2013, 13:20)
---------------------------------------------
Цитата (SlugaMonolita)
Похожую вещь делал тов.Kontro_DEN

сильно сомневаюсь happy
потом, похожую в чём? и где можно увидеть это?
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 15.02.2013, 13:21
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 15.02.2013, 13:26 | Сообщение # 10
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Deathdoor , ну так вот на ogse правки ставяться?(лучше десять раз показаться дураком но узнать все точно, чем потом влететь в самое нибалуйся)
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.02.2013, 13:44 | Сообщение # 11
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Нет. на ОГСЕ правки НЕ ставятся, так как ОГСЕ 0.6.9.2 сделан на 5 патче.
все эти правки были сделаны для ОГСЕ 0.6.9.3, который делается на 6.

Выложенный релиз предназначен только для патча 1.0006 (как чистой игры, так и модов не использующих других движковых правок рендера. Правда все возможные правки уже и так включены, так что можете смело их затирать этим релизом.

совместим с правками Skyloader по движку (xrGame.dll)
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 15.02.2013, 13:54
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 15.02.2013, 13:58 | Сообщение # 12
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Мягкая вода и саншафты (без пыли!) будут работать и на других патчах. В этом случае бинарники не нужны, ясное дело.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 15.02.2013, 15:18 | Сообщение # 13
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

А блудмарок на R1 нет чтоль?
P.S. Теперь ЧН\ЗП не такие уж актуальные в графическом плане. happy
Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 15.02.2013, 15:19
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.02.2013, 15:41 | Сообщение # 14
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

теоретически да happy

вообще конечно обидно, что разаработчики (хотя скорей издатели) кладут болт на игроков, и новыми фичами пользуються для привлечения внимания к новому продукту, а на старый забивают sad
ведь им ничего не стоило сделать всё тоже самое для ТЧ
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 15.02.2013, 15:42
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 15.02.2013, 15:50 | Сообщение # 15
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Deathdoor , ошибаешся им как раз стоило, ведь они не стали делать историю стрелка\меченого от чаэс до восточной припяти, а сразу взяли вкарьер на СТАЛКЕР2, да и появление ЧН не секрет желание срубить денег быстрее, оттого игра и была забагована мама не горюй, опять же порубленный ЗП говорит о том же, игры гибнут из за металла sad
Сообщение отредактировал YTroll - Пятница, 15.02.2013, 15:51
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
  • Страница 1 из 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • …
  • 7
  • 8
  • »
Поиск: