Случайная подборка модов
Ночь перед Рождеством
3.3
Я - Призрак
2.8
Боевая подготовка 2
3.6
The Second Sun
2.9
Равновесие
3.2
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 8 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
Модератор форума: FanG  
Black Mesa
  Earthworm-Jim
Суббота, 15.09.2012, 19:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012


Разработчкик: Black Mesa Team
Тип: Глобальная модификация
Платформа: Source SDK Base 2007
Дата выхода: 14 сентября 2012 года


Приготовьтесь получить опыт, который вы найдёте ностальгическим, захватывающим и свежим. Black Mesa это переосмысление Half-Life, первой и главной игры Valve Software. Вы повторно пройдёте первую роль Гордона Фримена и его памятное путешествие по Black Mesa Research Facility.

Ожидайте чрезвычайно детализированные пространства для изучения, огромное количество персонажей и экспериментального оружия. Полностью новую музыку, озвучивание, хореографию и дополненные диалоги, дающие более экспансивные и захватывающие ощущения, чем когда-либо раньше. В двух словах, играйте в Half-Life так, как мы считаем в неё нужно играть!



Информация о модификации взята с её официальной страницы в сервисе Steam Greenlight
Перевод на русский язык, и оформление темы: Earthworm-Jim

Тема будет обновляется при появлении новой информации о модификации

Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Воскресенье, 30.09.2012, 20:02
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Беларусь  Skarid
Воскресенье, 03.05.2015, 18:41 | Сообщение # 106
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 10
Регистрация: 05.10.2012

skelya1995, Half-Life 2 Episode Two (Source Engine 2007)
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.05.2015, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 20.06.2017, 23:25 | Сообщение # 107
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Известный обзорщик "Дмитрий Бачило" высказался по поводу Black Mesa: https://youtu.be/jMnzv-sAsk8?t=3h5m3s

Добавлено (20.06.2017, 23:25)
---------------------------------------------
Black Mesa получила финальную дату выхода: http://www.playground.ru/blogs....yground

  Злобная реклама
Вторник, 20.06.2017, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Беларусь  Shroud
Среда, 29.11.2017, 19:30 | Сообщение # 108
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

Aвтopы Black Mesa сделaли этo cнова: сeгодня вечеpом pазpаботчики фaнaтcкoгo peмeйка Half-Life в oчepeднoй pаз oбъявили o пеpенoсе выпycка эпизoда Xen. Декабpьcкoгo peлизa нe будeт - для доpaботки эпизoдa кoмaндe Black Mesa нyжнo большe вpемени.

Есть и хоpошиe новоcти: в дeкaбpe paзpaботчики coбиpаютcя выпyстить крупнoe oбнoвление, дeмoнcтpиpyющee вce нoвые фичи, созданныe вo вpeмя paбoты нaд эпизoдoм Xen. Koмaндa cобиpаeтcя устpоить cвoeгo рoда теcт - в движoк игpы внедpенo мнoжecтвo измeнeний, нужнo прoвeрить, кaк oни pаботают нa PC pазных конфигyрaций.

Помимо бoльшoгo oбнoвлeния в дeкaбpe aвтopы Black Mesa плaниpуют пoдрoбнее раccказать o cтатyce Xen. Пoка paзpaбoтчики paзвлекaют фaнaтов дeмoнcтрaциeй нoвыx вoзмoжнocтeй движкa: доpаботанным динaмичecким оcвещением, прoдвинутыми эффeктaми линз и улучшeннoй мoделью оcвeщeния. Полюбоватьcя нa cкриншoты и гифки мoжнo здеcь.

Первый скриншoт эпизoдa Xen был покaзaн 11 мeсяцeв нaзaд, в дeкабрe 2016 гoда. Тoгда рaзрaботчики плaниpoвaли выпycк эпизодa нa лeто 2017 годa, нo нe слoжилoсь: pелиз пeрeнeсли нa кoнeц гoдa.
Сообщение отредактировал Shroud - Среда, 29.11.2017, 21:45
  Злобная реклама
Среда, 29.11.2017, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  YTroll
Среда, 29.11.2017, 20:43 | Сообщение # 109
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

там осталось-то 2 или 3 главы в которых ГГ прыгает по островам в пустоте и телепортам(пожалуй в этой части игры меньше всего разнообразия локаций), не понимаю зачем так тянуть, что там может быть такого, они что делают из Паука какого убер-босса, или с Нилгилантом в конце можно будет поговорить на какие-то темы и они эти темы выдумывают, мне такое затягивание непонятно особенно когда вижу то количество контента которое они уже сделали
  Злобная реклама
Среда, 29.11.2017, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Беларусь  Shroud
Среда, 29.11.2017, 21:18 | Сообщение # 110
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

YTroll, не так-то просто перенести Ксен на движок хл2, тем более, авторы не просто переносят уровни, они добавляют свое. Тем более уровней в Ксене тоже хватает, их там не парочка.
  Злобная реклама
Среда, 29.11.2017, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 29.11.2017, 21:43 | Сообщение # 111
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

YTroll, авторы сильно расширили Xen.
  Злобная реклама
Среда, 29.11.2017, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  YTroll
Среда, 29.11.2017, 22:16 | Сообщение # 112
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Shroud , я говорю не про уровни, я говорю про главы, там 2 или 3 главы, а сами уровни более-менее однотипны, и скриптовых сцен почти нет, ну разве только с Нилгилантом, и все это вполне могло быть сделано за 5 лет(ну т.е. с релиза в 2012 - имхо времени вполне хватало),
Цитата Doctor-Zombi ()
авторы сильно расширили Xen.

ну если только так и то я теряюсь в догадках насколько сильно можно расширить территорию которая фактически представляла из себя несколько с десятков похожих каменных площадок со скалами и телепортами - и все это висящие в пустоте, ну и последнее здание Нилгиланта, коридоры которого во многом выглядят для меня однотипно,
что можно было так долго делать? скайкубы Хена? - не смешите меня, модели площадок в 3DMAX - то же самое, текстуры кристаллов и т.п. - это даже не смешно,
да работы много, но вот это все реально знающему человеку думаю можно было бы сделать за 2 года, а уж за 5 тем более,
только если действительно они там что-то переделывают совсем уж необычно, но тогда теряюсь в догадках что там такое можно сделать, не порушив оригинальную концепцию игры
  Злобная реклама
Среда, 29.11.2017, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 29.11.2017, 22:42 | Сообщение # 113
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

YTroll, По итогу узнаем объем работ.
  Злобная реклама
Среда, 29.11.2017, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  YTroll
Среда, 29.11.2017, 23:21 | Сообщение # 114
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Doctor-Zombi , надеюсь этот итог будет, причем в качественном виде
Сообщение отредактировал YTroll - Среда, 29.11.2017, 23:22
  Злобная реклама
Среда, 29.11.2017, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Беларусь  Shroud
Суббота, 23.06.2018, 12:35 | Сообщение # 115
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

Занимающаяся созданием ремейка первой части Half-Life студия Crowbar Collective сообщила о достигнутом прогрессе в производстве мира Xen. Разработчики дошли до этапа внешнего плейтеста и отчитались о проделанных успехах.



режде всего, авторы сообщили, что данная секция игры получилась продолжительнее первоисточника. Если в оригинальной Half-Life все пять глав мира Зен можно было пробежать примерно за час, то в обновленной версии на прохождение только двух первых уйдет в два раз больше. Авторы отметили, что были бы рады показать Xen в полной красе, но не хотят раскрывать все сюрпризы раньше релиза.

Говоря в отдельности про каждую главу, разработчики заявили, что вступительная Xen уже почти полностью закончена и сейчас полируется, вторая Gonarch’s Lair получает заключительные изменения в дизайне, третья Interloper близка к завершению в плане геймплея и дорабатывается по части арта, в то время как четвертая Nihilanth готовится совершить финальный рывок в программном коде, скриптах и анимации, а заключительная Endgame, как и первая, практически готова и нуждается в небольшой полировке.

  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2018, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
  • Страница 8 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
Поиск: