|
Final Update [ТЧ/SoC]
|
|
|
|
_Bolt_
Вторник, 03.04.2018, 11:19 | Сообщение # 466
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
776 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
buka, о, раз пошла такая пьянка и будут обновки, то верни кое-что в строй! "Вырезана неработоспособная синяя шкала в окне инвентаря" - это пси-здоровье. Пободайся с контриком - увидишь сам. Вообще не понимаю как ты, спец, мог принять эту шкалу за неработоспособную, ну да, все ошибаются. Там вроде иконка просто на лёгкие похожа, то бишь выносливость типа, но... заменишь её и всё. Хотя может всё равно решишь, что не нужна. В любом случае, некоторые правки до сих пор спорные для меня, но ведь у каждого свой взгляд, в том и дело. Но например зачем было убирать иконку патронов на HUD? А вообще, спасибо за мод. Я из тех людей кому это интересно. Интересуюсь, люблю и чту подобные проекты. Тут тебе не нового оружия, костюмов и квестов, зато исправления оригинала с определённой гранью задуманного. Именно то, что ищу. Эти наработки будут полезны даже в качестве пути начала создания своей сборки. В одно время я люто обожал OGSM на ЧН и считал лучшим модом из всех (на ТЧ который никогда не вкатывал). Ещё ведь есть неофициальный патч на ЗП от Jurok, тоже самое. Есть в таких проектах романтика своя. Суть в том, что оригинал жутко задолбал и пройти его не в состоянии, но скачиваю и пробую эти правки. Кстати, что скажешь про Customization Pack?
|
|
Вторник, 03.04.2018, 11:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
buka
Вторник, 03.04.2018, 14:56 | Сообщение # 467
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
Max34
Цитата Max34 (  ) есть ещё какие-нибудь мысли для работы? Мысли есть, работы нет. Не хочу этим заниматься.
Цитата Max34 (  ) ты ограничивал возможность быстрого сохранения, но при нажатии F6 я смог сохраниться, или я что-то путаю? Наверное, ты в моде что-то менял, либо не ставил fsgame.ltx из архива. Саму возможность сохранения я просто запрятал от юзера (удалив её из настроек меню, но по умолчанию назначив на F10). Пользоваться быстрыми сохранениями не рекомендую. -----------------------------------------------
_Bolt_
Цитата _Bolt_ (  ) "Вырезана неработоспособная синяя шкала в окне инвентаря" - это пси-здоровье. Пободайся с контриком - увидишь сам. Да, мне уже говорили об этом. Может быть я бы и вернул её на место, да вот смысла в этой шкале не вижу.
Цитата _Bolt_ (  ) Но например зачем было убирать иконку патронов на HUD? Они убраны только на широкоформатниках. И убраны из-за уродливого растягивания. Пофиксить я это не смог, так что пока эти иконки вырезаны.
Цитата _Bolt_ (  ) Кстати, что скажешь про Customization Pack? Очень хорошая работа. Мне нравятся билдовские текстуры и погода.
|
|
Вторник, 03.04.2018, 14:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
_Bolt_
Пятница, 06.04.2018, 07:22 | Сообщение # 468
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
776 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
Цитата Max34 (  ) распакованная gamedata, которую я ставлю на 1.0006 версии Сталкер Вылетает. Взаимно. Вылетает из-за thumbs в /textures/pfx/ Чего же у Буки не вылетает?! И почему вылетает в принципе?
|
|
Пятница, 06.04.2018, 07:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
buka
Пятница, 06.04.2018, 17:39 | Сообщение # 469
|
Пятница, 06.04.2018, 17:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
davilka2
Понедельник, 28.05.2018, 16:55 | Сообщение # 470
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата buka (  ) Цель мода - исправление ошибок и недочётов оригинальной игры. А как можно изменять параметры уникального оружия (пример - скорострельный АК-74)?
|
|
Понедельник, 28.05.2018, 16:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
buka
Воскресенье, 26.08.2018, 16:20 | Сообщение # 471
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
davilka2, товарищ, с такими вопросами вам нужно в тему обучения модострою.  Добавлено (26.08.2018, 16:21) --------------------------------------------- Я отредактировал описание и добавил ссылки на новую версию.
|
|
Воскресенье, 26.08.2018, 16:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.08.2018 |
|
Ура! Ура!
Наконец-то третья версия. С возвращением.
А то думал, брошу играть летом в сталкер: тень чернобыля.
Ну что, когда ждать выпил шкалы здоровья из инвентаря?..
Впрочем, свою лепту в этот мод-патч я уже внёс - ты выпилил всю халяву с локаций. Теперь игра в плане баланса ближе к чистому небу, одобряю.
|
|
Вторник, 28.08.2018, 12:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Bayun
Вторник, 28.08.2018, 12:13 | Сообщение # 473
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
765 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.12.2015 |
|
Тебе в GSC нужно устраиваться, и потом патчить стимовские версии)
|
|
Вторник, 28.08.2018, 12:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.12.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.08.2018 |
|
Цитата Bayun (  ) патчить стимовские версии Самое забавное, что большинство таких патчей цифровых дистрибьютивов делается на основе каких-нибудь апробированных фан-патчах.
|
|
Вторник, 28.08.2018, 15:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
buka
Среда, 29.08.2018, 07:28 | Сообщение # 475
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
kopro_eater_reborn, и тебе привет.  Добавлено (29.08.2018, 07:29) ---------------------------------------------
Цитата Bayun (  ) Тебе в GSC нужно устраиваться, и потом патчить стимовские версии) Не. Они ещё никак не могут Казаки 3 до ума довести.
|
|
Среда, 29.08.2018, 07:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Arturo
Вторник, 04.09.2018, 22:00 | Сообщение # 476
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
315 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.03.2018 |
|
buka, Я в конце 16 года играл в твой мод, работа в мелочах видна и радует. Прекратил играть из-за битых сейвов и крахов игры. Тестировать надо не пробегая по основному сюжету до финала, а бегать взад- вперед по вторичкам и собирать тайники по локациям. Например с янтаря на кордон, с армейки в темную долину. Эта беготня ломаеи логику в игре и НПС начинают сходить с ума. Это существенно ускоряет вероятность краха игры. Это просто надо видеть. Я в технической стороне игры не разбираюсь. Пробежка оригинала до финала занимает где-то около 10 часов, я же твой мод бегал около 30 часов по локациям, игнорируя сюжет.
|
|
Вторник, 04.09.2018, 22:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.03.2018 |
|
|
|
|
|
|
buka
Четверг, 06.09.2018, 15:54 | Сообщение # 477
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
Arturo, да, первые версии имели проблемы с битыми сохранениями, но потом это вроде как удалось исправить.
Цитата Arturo (  ) Тестировать надо не пробегая по основному сюжету до финала, а бегать взад- вперед по вторичкам и собирать тайники по локациям. Например с янтаря на кордон, с армейки в темную долину. Эта беготня ломаеи логику в игре и НПС начинают сходить с ума. По-моему для тотального устранения этой проблемы нужно полностью переделать систему тайников и второстепенных заданий в игре. Но это слишком большое и неблагодарное дело. 
|
|
Четверг, 06.09.2018, 15:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Среда, 19.09.2018, 19:38 | Сообщение # 478
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
Цитата buka (  ) По-моему для тотального устранения этой проблемы нужно полностью переделать систему тайников и второстепенных заданий в игре. Но это слишком большое и неблагодарное дело. ну впринципе, те же вторичные квесты как и говорилось можно сделать отдельными(как с убийством военного Андрея в РМА) а не через генератор квестов, хотя конечно дело реально муторное, я как-то посмотрел, те же заказные хлопчики многие бродят по нескольким локациям туда-сюда, т.е. их желательно привязать будет к одному месту + нужна будет проверка на убийство конкретного нпс, с квестами сбегай\найди\принеси\подай все проще их можно зациклить по кругу, единственно что бы при выполнении цепочки, на некоторое время квесты не выдавались минут - 15-20 реально времени и т.д.
Сообщение отредактировал YTroll - Четверг, 20.09.2018, 13:59
|
|
Среда, 19.09.2018, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
yurv3
Четверг, 20.09.2018, 09:25 | Сообщение # 479
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1545 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
15.07.2012 |
|
От классических тайников вообще бы отказаться. Получать наводки на схроны с именных пда или найденных записок. Как например в аддоне Жекана реализовано. Раздать такие пда некоторым враждебным нпс, 2-3 на локацию вполне достаточно. Некоторые пда с наводками давать в качестве награды за квест.
|
|
Четверг, 20.09.2018, 09:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.07.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 10.10.2018, 17:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2018 |
|
|
|
|