Случайная подборка модов
Золотой Обоз 2
3.0
Call of Pripyat Complete
3.7
ABC Inferno
3.9
GUNSLINGER mod
4.5
Сталкер "Диана"
2.0
Золотой Шар. Завершение
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Final Update [ТЧ/SoC]
Австралия  _professor_Sakharov_
Пятница, 05.05.2017, 19:32 | Сообщение # 376
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

buka, тогда уж, добавь вырезанный ТОЗ, который есть в файлах игры... Я тебе писал про это в лс...
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Украина  Bryndza
Пятница, 05.05.2017, 19:38 | Сообщение # 377
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2013

Такой вопрос: в ТЧ все тайники становятся доступными только после нахождения соответствующей метки на карте после обыска случайного трупа. Весьма жаль, ибо получается, что исследование закоулков и труднодоступных мест никак не поощряется (залез на вышку, нашел рюкзак, вот уже обрадовался, а он пустой (при чем такой условный рюкзак без метки в КПК всегда будет пустым). Можно ли по умолчанию позволить игроку обыскивать тайники без наводки? Это и логичнее, и играть от этого скучнее не становится.
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Австралия  _professor_Sakharov_
Пятница, 05.05.2017, 19:51 | Сообщение # 378
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Bryndza, почти все знают оригинальные тайники ТЧ, и разбогатеть - это уже дело времени... Найти ВСС Кордоне будет слишком...
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Украина  forza
Пятница, 05.05.2017, 20:03 | Сообщение # 379
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2017

buka, нет ли желания добавить AI additions,Дополнения дарующие неписям новые возможности (АИ схемы), не портит впечатления от оригинала ,а разнообразит поведение сталкеров здорово .Вот ссылка если интересно: http://rgho.st/7r7KkSn2L
Сообщение отредактировал forza - Пятница, 05.05.2017, 20:25
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2017
Российская Федерация  buka
Пятница, 05.05.2017, 20:48 | Сообщение # 380
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

_professor_Sakharov_, ну вот смотри. Если дать игроку возможность достать ту же Грозу 5.45 более честным путём - это создаёт некий альтернативный путь. Не нужно будет убивать долговца или три года ждать пока его загрызут собаки.
А что там даст ТОЗ? Если бы сделать его ружьём горе-охотника, которое валяется на Ростке - это я понимаю; типа уникальное оружие. Но полноценное внедрение нам зачем? Это открытый вопрос.
Даже если его и внедрять, то я всё равно не оставлю его той читерской убер-пушкой, к которой все привыкли.

Bryndza, товарищ Сахаров верно подметил.
Лично мне всегда было более интересно играть в первой половине игры, когда ты из бомжа превращаешься в неубиваемого монстра в экзоскелете/СЕВЕ с личным арсеналом и коллекцией артефактов.
Тайники - это просто халява. И открыть их содержимое в начале игры означает попросту похерить баланс. Лично я бы их вырезал вовсе (но нельзя, ибо Канон).

forza, вопросы по поводу аи-пака всплывают каждые 5-7 страниц. Не знаю как он работает сейчас, но я отлично помню как игра с радостью вылетала через раз, когда НПС швыряли гранаты. Кажется, это было году в .. 2009? Может сейчас это и исправлено, но всё же аи-пак - это дополнительные скриптовые схемы. Нагрузка на игру.
Да, это звучит смешно для большинства ПК-игроков, но на форуме есть и обладатели ноутбуков, у которых игра идёт .... не очень хорошо. Они играют на минималках с 40 фпс и ловят всякие непонятные вылеты.
В общем, аи-пака не будет. По крайней мере не сейчас.
Сообщение отредактировал buka - Пятница, 05.05.2017, 20:51
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Австралия  _professor_Sakharov_
Суббота, 06.05.2017, 10:39 | Сообщение # 381
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

buka, ТОЗ-34 никогда не был читерским... в Чн и ЗП норм всё... а в ТЧ он будет чуток поточнее обреза БМ-16 да и красивее... тем более в файлах игры он есть, но нужно нпс прописать wink
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Украина  forza
Суббота, 06.05.2017, 13:56 | Сообщение # 382
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2017

Заметил странную особенность со свободой на их базе на арм.складах, забежал туда не по сюжету ,сюжетное задание пробраться на базу бандитов в Темной Долине ,так вот свобода почему-то на своей базе не появляется ,просто пустые помещения ни одного человека,при этом три свободовца которых расстреливает долг появляются исправно , их убивают все ровно , если у командира этих долговцев взять квест на устранение снайпера свободовского на вышке , то этот один снайпер появляется ,а так вся база пуста.Если же вернутся в бар и забежать на Дикую территорию а после обратно к свободе на базу то они появляются ,не пойму с чем это связано .
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2017
Российская Федерация  buka
Суббота, 06.05.2017, 16:06 | Сообщение # 383
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

forza, у вас наверняка не установлен обязательный фикс, который был в шапке. Или не начата новая игра после его установки.

Добавлено (06.05.2017, 16:06)
---------------------------------------------
В любом случае я рекомендую всем удалить предыдущую версию сборки.
Новая версия практически готова, хоть и без некоторой планируемой отсебятины. Это версия будет эксперементальной, т.к. в ней отключены некоторые особенности предыдущих сборок. Зато пофиксены многие мелкие ошибки.
Сообщение отредактировал buka - Суббота, 06.05.2017, 16:07
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Украина  forza
Суббота, 06.05.2017, 16:09 | Сообщение # 384
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2017

buka, Вы правы,ставил только основные файлы мода,фикс не поставил,спасибо ,ждем новую версию.
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2017
Австралия  _professor_Sakharov_
Суббота, 06.05.2017, 17:59 | Сообщение # 385
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

buka, это версия будет по-новее, что вы мне скидывали для теста?
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  buka
Суббота, 06.05.2017, 19:22 | Сообщение # 386
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

_professor_Sakharov_, да. Те мелкие косяки, о которых вы мне сообщали, исправлены. Так же поправлен баланс, отключены некоторые скрипты и заменены бинарники.
Но вот ТОЗ я не добавлял. tongue
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Австралия  _professor_Sakharov_
Суббота, 06.05.2017, 21:26 | Сообщение # 387
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

buka, снова баланс... ну, не разочаруйте меня товариСЧ... а вот ТОЗ tongue
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Швейцария  kopro_eater
Воскресенье, 07.05.2017, 15:20 | Сообщение # 388
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2017

>вырезана неработоспособная синяя шкала в окне инвентаря
Насколько я понял, это была шкала выносливости, которая по ошибке снижалась после встречи с контролёром (то бишь пси-здоровье). Советую перепроверить, что там было прописано, и, в случае чего, вернуть дублирование шкалы выносливости в инвентарь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.05.2017, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  buka
Воскресенье, 07.05.2017, 17:46 | Сообщение # 389
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

kopro_eater, зачем она вообще нужна (дубликат)? Тем более в инвентаре.
Сообщение отредактировал buka - Воскресенье, 07.05.2017, 17:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.05.2017, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Швейцария  kopro_eater
Понедельник, 08.05.2017, 22:33 | Сообщение # 390
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2017

buka, порой бегал с набитым под завязку рюкзаком, потом вставал, как вкопанный, и томительно набирал выносливость. Пока она набиралась, открывал инвентарь и медитировал на содержимое рюкзака. Удобно, когда шкала дублируется, и, скажем, идёшь по Зоне с открытым инвентарём и видишь сколько у тебя осталось стамины, чтобы, в случае чего, встать и перевести дух. Блин, ну в самом деле, не зря же её сами разработчики продублировали в инвентаре, что в ТЧ, что в ЧН.
  Злобная реклама
Понедельник, 08.05.2017, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Поиск: