|
Final Update [ТЧ/SoC]
|
|
|
|
buka
Суббота, 20.05.2017, 15:44 | Сообщение # 406
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
Кажется, удалось исправить порчу сейвов. Так же по мере прохождения поправил приличное кол-во мелких недоработок. Осталось доделать пару мелочей.
Сообщение отредактировал buka - Суббота, 20.05.2017, 16:27
|
|
Суббота, 20.05.2017, 15:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Panda19
Воскресенье, 21.05.2017, 03:56 | Сообщение # 407
|
Воскресенье, 21.05.2017, 03:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Пятница, 09.06.2017, 02:10 | Сообщение # 408
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
заметка - по поводу правки двойного сообщения на барьере АС, при подходе к барьеру постоянно вылетало, есть пару деталей которые нужно подправить
Добавлено (09.06.2017, 02:10) --------------------------------------------- buka, а вот это какой конфиг нужно править? Исправлена ошибка с "косыми" НПС (иногда сталкеры стреляли в ГГ, но целились при этом в другую сторону)
Сообщение отредактировал YTroll - Среда, 07.06.2017, 20:19
|
|
Пятница, 09.06.2017, 02:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
UBAHbKO
Воскресенье, 18.06.2017, 21:01 | Сообщение # 409
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
Уже оказывается давно версия 2.0 вышла, и интересно кто нибудь успел проверить, она полностью проходима без дополнительных танцев? В оригинале что то не так было в текстурах воллмарков от ножа с альфа каналом, на таких поверхностях как металл, ткань, дерево, камень, что они на определенных расстояниях темнели по краям, такое здесь еще не исправляли, правильно? Тогда вот(спасибо Ivg_brest): http://rgho.st/8N25VhPpl Также можно заменить модель бинокля чтобы при включении анимации спринта вылета не было.
Сообщение отредактировал UBAHbKO - Воскресенье, 18.06.2017, 21:05
|
|
Воскресенье, 18.06.2017, 21:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Среда, 21.06.2017, 00:03 | Сообщение # 410
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Нашёл глюк. Можно просто открыть ворота на Свалке телом и пройти в Бар. Даже долговцы не обозлятся на это.
|
|
Среда, 21.06.2017, 00:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1696 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
28.07.2015 |
|
Давно сюда не заглядывал... Уважаемые, как дела с разработкой, или всё же? Финито ля комедия? А надежды есть!
|
|
Вторник, 27.06.2017, 23:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.07.2015 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Пятница, 07.07.2017, 21:38 | Сообщение # 412
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
а никто не встречал такой глюк - когда сопровождаешь Круглова на Дикой территории - после тоннеля и разговора он оправляется в сторону Янтаря, но не переходит, а постоянно так и бегает\ходит от точки последнего разговора до выдоха с уровня периодически вступая в перестрелки с мутантами, единственный способ заставить его перейти на Янтарь - это перейти туда сразу самому, иначе он так и остается бегать\ходить на ДТ(хотя может быть если вернешься в Бар он тоже перейдет на Янтарь - не проверял), есть ли правка что бы Круглов переходил на Янтарь, независимо от того перешел ли ГГ туда или нет?
|
|
Пятница, 07.07.2017, 21:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
buka
Понедельник, 10.07.2017, 14:25 | Сообщение # 413
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
_professor_Sakharov_, ага, финито. Мне хватит. =)
YTroll, вы сейчас чей глюк описываете? Данной сборки?
|
|
Понедельник, 10.07.2017, 14:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Понедельник, 10.07.2017, 23:06 | Сообщение # 414
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
buka , начну сначала, логика Круглова она очень глючная, на ДТ есть следующие глюки - 1 Круглов не попадет в гулаг и начинает бегать воевать с наемниками игнорируя ГГ, 2 Когда его ведешь он моет подобрать оружие и становить терминатором - выносит наемников и может зависнуть на этом, 3 когда его ведешь он может застрять на каком-то этапе и просто остаться на месте и никуда не идти, 4 пройдя тоннель с аномалиями - встал на месте и больше не говорит, - говорят людям помогала перезагрузка в этом случае, ну и видимо я обнаружил номер 5 когда задание ему сдаешь, он идет к выходу с локации, но потом почему-то не переходит на Янтарь а начинает носиться за тоннелем и отстреливать мутантов и так либо пока сам не уйдешь с локации, либо пока его не убьют, ну т.е. это в принципе глюки, последний я у себя в сборке нашел(извиняюсь, нужно было пометить что именно у себя)
Сообщение отредактировал YTroll - Понедельник, 10.07.2017, 23:07
|
|
Понедельник, 10.07.2017, 23:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
buka
Вторник, 11.07.2017, 08:41 | Сообщение # 415
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
YTroll, логика Круглова не глючная. По крайней мере в оригинале и в этой сборке я проблем не наблюдал. Что творится в других модах - меня не интересует. В очередной раз прошу вас не писать о сторонних багах в данной теме.
|
|
Вторник, 11.07.2017, 08:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Среда, 12.07.2017, 19:34 | Сообщение # 416
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
buka , у Круглова логика глючная вспомни что писали об отвалах его логики на ДТ разработчики ОГСЕ(хотя конечно у них все сложнее, но насколько я знаю логика Круглова и в оригинале бывало отваливалась на ДТ, из личного опыта в чистой игре у меня иногда зависал Круглов когда я вел его от наемников и бывало возле тоннеля с аномалиями - но этот этот счет несколько предположений того как играл и устанавливал игру), в оригинале она и на Янтаре глючная - стоит вспомнить постоянно-периодически повторяющийся разговор Круглова с Сахаровым, хорошо что в ОГСЕ это было исправлено, я взял эту правку оттуда, и насколько помню ты тоже, а не разговаривать о сторонних глюках соотносящихся с оригинальной игрой в этой теме не получиться, ну хотя бы потому что, обсуждая эти глюки и их исправление, можно посмотреть на свою сборку в этом плане, и заранее исправить эти возможные глюки, сэкономив себе кучу времени и нервов, если будет что интересное в плане правок пиши, моя тема тут(ты знаешь) http://ap-pro.ru/forum/79-89874-1Добавлено (12.07.2017, 19:34) --------------------------------------------- подскажи что ты менял для вот этого исправления - Исправлен висящий над землёй куст на Кордоне (у тоннеля с электрами)
Сообщение отредактировал YTroll - Вторник, 11.07.2017, 14:47
|
|
Среда, 12.07.2017, 19:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
buka
Четверг, 13.07.2017, 17:55 | Сообщение # 417
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
Цитата YTroll (  ) подскажи что ты менял для вот этого исправления - Исправлен висящий над землёй куст на Кордоне (у тоннеля с электрами) Тот куст висит где-то в полуметре над поверхностью. Ну и я, не долго думая, просто завпавнил подобный куст в ту же самую точку, но по правильной высоте. Модельку куста взял из Истории Прибоя, если я верно помню. Вот и усё. 
|
|
Четверг, 13.07.2017, 17:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Пятница, 14.07.2017, 02:28 | Сообщение # 418
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
Цитата buka (  ) Ну и я, не долго думая, просто завпавнил подобный куст в ту же самую точку, но по правильной высоте. спавнил как я понимаю через - all.spawn, и больше ничего кроме all.spawn и модельки не нужно?
Сообщение отредактировал YTroll - Пятница, 14.07.2017, 04:54
|
|
Пятница, 14.07.2017, 02:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
buka
Пятница, 14.07.2017, 06:14 | Сообщение # 419
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
YTroll, нет, насколько я помню.
|
|
Пятница, 14.07.2017, 06:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Пятница, 14.07.2017, 06:37 | Сообщение # 420
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
buka , ок, спасибо ты кстати с бампами и параллаксом не пробовал работать, ну т.е. сам создавать бампы некоторым текстурам у которых они должны быть по логике, но их нет, плюс параллакс через шейдеры от Sky4CE, я вот попробовал создать бампы для стены в подземке Агропрома и для забора бетонного у которого узор - ромбы, у забора уже в оригинале но я хотел сделать лучше - получается у меня что-то странное карта высот вобще на нем почти не работает, хотя все делаю по инструкции, а вот в подземке там есть стена у которой бампа в оригинале нет, хотя по идее он должен быть - я его сделал по инструкции, и он получился, только карты высот почему-то вывернулись при создании бампа - впадины в стене стали выпуклостями и наоборот, тогда я перед созданием бампа - предварительно инвертировал изображение, затем сделал бамп и вроде нормально впадины на первый взгляд стали впадинами, а высоты высотами, но не все - почему-то если внутри впадины есть еще одна впадина, то вторая делается высотой, хотя на оригинальной текстуре видно что она именно впадина внутри впадины, все-таки есть какие-то особенности при создании, некоторые вещи я пока не понял
|
|
Пятница, 14.07.2017, 06:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|