Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Final Update [ТЧ/SoC]
Российская Федерация  buka
Суббота, 20.05.2017, 15:44 | Сообщение # 406
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Кажется, удалось исправить порчу сейвов. Так же по мере прохождения поправил приличное кол-во мелких недоработок. Осталось доделать пару мелочей.
Сообщение отредактировал buka - Суббота, 20.05.2017, 16:27
  Злобная реклама
Суббота, 20.05.2017, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Panda19
Воскресенье, 21.05.2017, 03:56 | Сообщение # 407
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 9
Регистрация: 19.05.2013

Ждёмс... , игра не по сюжету и порча "сохранок"... достаёт... wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.05.2017, 03:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2013
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 09.06.2017, 02:10 | Сообщение # 408
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

заметка - по поводу правки двойного сообщения на барьере АС, при подходе к барьеру постоянно вылетало, есть пару деталей которые нужно подправить

Добавлено (09.06.2017, 02:10)
---------------------------------------------
buka, а вот это какой конфиг нужно править?
Исправлена ошибка с "косыми" НПС (иногда сталкеры стреляли в ГГ, но целились при этом в другую сторону)

Сообщение отредактировал YTroll - Среда, 07.06.2017, 20:19
  Злобная реклама
Пятница, 09.06.2017, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Воскресенье, 18.06.2017, 21:01 | Сообщение # 409
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Уже оказывается давно версия 2.0 вышла, и интересно кто нибудь успел проверить, она полностью проходима без дополнительных танцев? В оригинале что то не так было в текстурах воллмарков от ножа с альфа каналом, на таких поверхностях как металл, ткань, дерево, камень, что они на определенных расстояниях темнели по краям, такое здесь еще не исправляли, правильно? Тогда вот(спасибо Ivg_brest): http://rgho.st/8N25VhPpl Также можно заменить модель бинокля чтобы при включении анимации спринта вылета не было.
Сообщение отредактировал UBAHbKO - Воскресенье, 18.06.2017, 21:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.06.2017, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  Sander
Среда, 21.06.2017, 00:03 | Сообщение # 410
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Нашёл глюк. Можно просто открыть ворота на Свалке телом и пройти в Бар. Даже долговцы не обозлятся на это.
  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Австралия  _professor_Sakharov_
Вторник, 27.06.2017, 23:47 | Сообщение # 411
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Давно сюда не заглядывал... Уважаемые, как дела с разработкой, или всё же? Финито ля комедия? А надежды есть!
  Злобная реклама
Вторник, 27.06.2017, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 07.07.2017, 21:38 | Сообщение # 412
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

а никто не встречал такой глюк - когда сопровождаешь Круглова на Дикой территории - после тоннеля и разговора он оправляется в сторону Янтаря, но не переходит, а постоянно так и бегает\ходит от точки последнего разговора до выдоха с уровня периодически вступая в перестрелки с мутантами, единственный способ заставить его перейти на Янтарь - это перейти туда сразу самому, иначе он так и остается бегать\ходить на ДТ(хотя может быть если вернешься в Бар он тоже перейдет на Янтарь - не проверял),
есть ли правка что бы Круглов переходил на Янтарь, независимо от того перешел ли ГГ туда или нет?
  Злобная реклама
Пятница, 07.07.2017, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  buka
Понедельник, 10.07.2017, 14:25 | Сообщение # 413
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

_professor_Sakharov_, ага, финито. Мне хватит. =)

YTroll, вы сейчас чей глюк описываете? Данной сборки?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  YTroll
Понедельник, 10.07.2017, 23:06 | Сообщение # 414
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

buka , начну сначала, логика Круглова она очень глючная, на ДТ есть следующие глюки -
1 Круглов не попадет в гулаг и начинает бегать воевать с наемниками игнорируя ГГ,
2 Когда его ведешь он моет подобрать оружие и становить терминатором - выносит наемников и может зависнуть на этом,
3 когда его ведешь он может застрять на каком-то этапе и просто остаться на месте и никуда не идти,
4 пройдя тоннель с аномалиями - встал на месте и больше не говорит, - говорят людям помогала перезагрузка в этом случае,
ну и видимо я обнаружил номер 5 когда задание ему сдаешь, он идет к выходу с локации, но потом почему-то не переходит на Янтарь а начинает носиться за тоннелем и отстреливать мутантов и так либо пока сам не уйдешь с локации, либо пока его не убьют,
ну т.е. это в принципе глюки, последний я у себя в сборке нашел(извиняюсь, нужно было пометить что именно у себя)
Сообщение отредактировал YTroll - Понедельник, 10.07.2017, 23:07
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  buka
Вторник, 11.07.2017, 08:41 | Сообщение # 415
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

YTroll, логика Круглова не глючная. По крайней мере в оригинале и в этой сборке я проблем не наблюдал. Что творится в других модах - меня не интересует.
В очередной раз прошу вас не писать о сторонних багах в данной теме.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  YTroll
Среда, 12.07.2017, 19:34 | Сообщение # 416
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

buka , у Круглова логика глючная вспомни что писали об отвалах его логики на ДТ разработчики ОГСЕ(хотя конечно у них все сложнее, но насколько я знаю логика Круглова и в оригинале бывало отваливалась на ДТ, из личного опыта в чистой игре у меня иногда зависал Круглов когда я вел его от наемников и бывало возле тоннеля с аномалиями - но этот этот счет несколько предположений того как играл и устанавливал игру), в оригинале она и на Янтаре глючная - стоит вспомнить постоянно-периодически повторяющийся разговор Круглова с Сахаровым, хорошо что в ОГСЕ это было исправлено, я взял эту правку оттуда, и насколько помню ты тоже, а не разговаривать о сторонних глюках соотносящихся с оригинальной игрой в этой теме не получиться, ну хотя бы потому что, обсуждая эти глюки и их исправление, можно посмотреть на свою сборку в этом плане, и заранее исправить эти возможные глюки, сэкономив себе кучу времени и нервов,
если будет что интересное в плане правок пиши, моя тема тут(ты знаешь)
http://ap-pro.ru/forum/79-89874-1

Добавлено (12.07.2017, 19:34)
---------------------------------------------
подскажи что ты менял для вот этого исправления - Исправлен висящий над землёй куст на Кордоне (у тоннеля с электрами)

Сообщение отредактировал YTroll - Вторник, 11.07.2017, 14:47
  Злобная реклама
Среда, 12.07.2017, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  buka
Четверг, 13.07.2017, 17:55 | Сообщение # 417
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Цитата YTroll ()
подскажи что ты менял для вот этого исправления - Исправлен висящий над землёй куст на Кордоне (у тоннеля с электрами)

Тот куст висит где-то в полуметре над поверхностью. Ну и я, не долго думая, просто завпавнил подобный куст в ту же самую точку, но по правильной высоте. Модельку куста взял из Истории Прибоя, если я верно помню.
Вот и усё. wink
  Злобная реклама
Четверг, 13.07.2017, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 14.07.2017, 02:28 | Сообщение # 418
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Цитата buka ()
Ну и я, не долго думая, просто завпавнил подобный куст в ту же самую точку, но по правильной высоте.

спавнил как я понимаю через - all.spawn, и больше ничего кроме all.spawn и модельки не нужно?
Сообщение отредактировал YTroll - Пятница, 14.07.2017, 04:54
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 02:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  buka
Пятница, 14.07.2017, 06:14 | Сообщение # 419
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

YTroll, нет, насколько я помню.
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 06:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 14.07.2017, 06:37 | Сообщение # 420
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

buka , ок, спасибо smile
ты кстати с бампами и параллаксом не пробовал работать, ну т.е. сам создавать бампы некоторым текстурам у которых они должны быть по логике, но их нет, плюс параллакс через шейдеры от Sky4CE,
я вот попробовал создать бампы для стены в подземке Агропрома и для забора бетонного у которого узор - ромбы, у забора уже в оригинале но я хотел сделать лучше - получается у меня что-то странное карта высот вобще на нем почти не работает, хотя все делаю по инструкции,
а вот в подземке там есть стена у которой бампа в оригинале нет, хотя по идее он должен быть - я его сделал по инструкции, и он получился, только карты высот почему-то вывернулись при создании бампа - впадины в стене стали выпуклостями и наоборот, тогда я перед созданием бампа - предварительно инвертировал изображение, затем сделал бамп и вроде нормально впадины на первый взгляд стали впадинами, а высоты высотами, но не все - почему-то если внутри впадины есть еще одна впадина, то вторая делается высотой, хотя на оригинальной текстуре видно что она именно впадина внутри впадины,
все-таки есть какие-то особенности при создании, некоторые вещи я пока не понял
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 06:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Поиск: