|
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on DX10 & DX11
|
|
|
|
morrey
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
Привет. И снова я. Адаптировал рендеры из ЗП на движок ТЧ.
Основные изменения:
* Статичное освещение, * Динам. освещение объектов, * Полное динамическое освещение, * Улучшенное полное освещение, * Улучшенное полное освещение (DX10) * Улучшенное полное освещение (DX11)
* Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку (графические моды для ТЧ, вероятнее всего, будут несовместимы)
* многие графические фишки из ЧН/ЗП
* поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов * новый анимационный движок: ogf-модели из ЧН и ЗП поддерживаются, а так же omf * графическая поддержка всех уровней от ЧН/ЗП * поддержка инверсной кинематики с любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp. * блудмарки
Важно: для достижения графики уровня ЧН, необходимо настраивать текстуры и заменять модели, а так же перекомпиляция карт. Баги: не рендерится при первом запуске худ, кривое прицеливание у пистолетов
Скачать V5 (погода ЗП/ЧН): https://drive.google.com/file....sharing
Скачать NewUI от 20/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX10: http://ap-pro.ru/forum/94-90718-1138451-16-1521489308 Скачать NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11: https://drive.google.com/file....sharing
[b]Установка: ставить поверх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0005 - 1.0007 и запустить SOC.cmd. Нужен так же Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 х86
Благодарности: разработчикам Open X-Ray, LA, Xottab_DUTY, serg101188, Lone_Wanderer21, Dorian23Grey, Han Sola, ed_rez, а так же MacroN'у & Mortarion'у за их адаптацию 3120
Исходники: https://github.com/morrey/STALKER-SOC-DX10
Сообщение отредактировал morrey - Понедельник, 09.04.2018, 11:30
|
|
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Понедельник, 19.02.2018, 13:04 | Сообщение # 76
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Цитата morrey (  ) в 4 версии погода из ТЧ. Ей ни к чему правленный Точно? Набор файлов из папки weathers более похож на погоду АМК...Да и в environment прописаны файлы динамической погоды...Ну собственно xStream и делала погоду АМК. Только вот динамику в АМК задавал файл weather_default_dynamic, а не dynamic_weather_sections, который находится в твоей сборке. Или половина файлов там нафиг не нужна? Так это не сборка, а венегрет какой-то тогда... Не - реально. Вот опять читаю.
Цитата Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку А где описание - в таком случае каждой сборки, раз они так отличаются друг от друга. Как адаптировать хотя-бы погоду, если в погодных файлах такой бардак?
Сообщение отредактировал _Val_ - Понедельник, 19.02.2018, 13:49
|
|
Понедельник, 19.02.2018, 13:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Вторник, 20.02.2018, 11:00 | Сообщение # 77
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Цитата morrey (  ) Если вы изначально настроены найти изъяны и скрупулезно ищете недостатки Собственно говоря - мне это нахрен ненужно...недостатки искать. Я просто слегонца не догоняю, как работает погода ЧН. И когда вижу что-то подобное динамической погоде АМК и при этом слышу - что это погода ТЧ...то возникают некоторые непонятки. Скажу сразу - теперяшний наш проект никаким боком не повиснет на этом рендере. Ибо используется правленый движок, а тут как я понимаю напрямую пересекаются файлы, которые лично мне не адаптировать. Но допустим я мог бы попробовать адаптировать тот же фотограф. В него кстати до сих пор играют. И я просто хочу знать - нужны ли имеющиеся файлы для работы и стоит ли тратить время на адаптацию. Это естественно касается той же погоды. Насчет остальных файлов конфигов или скриптов проблем нет. Я доступно пояснил?
|
|
Вторник, 20.02.2018, 11:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
652 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
morrey, Цитата Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку (графические моды для ТЧ, вероятнее всего, будут несовместимы) Кто сказал, что графические моды будут не совместимы? Совместимы и теперь не только для тч, но и для чн. Если руки прямые

|
|
Вторник, 20.02.2018, 20:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
morrey
Вторник, 20.02.2018, 23:43 | Сообщение # 79
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
_Val_, в 4a версии погода была полностью перенесена из ЧН. Папка weathers вообще не используется, вместо неё - environment. А вот версии 4 - погода из ТЧ/ЛА. Там все как раньше: настраиваемое солнышко и все дела. То есть погода настраивается точно так же как ТЧ. А папка weathers перекочевала прямиком из ЧН. В любом случае, экспериментируйте, пробуйте. Stalkersof, если только не меняются шейдеры. Ну а так без проблем. Графические моды из ЧН/ЗП - должны быть совместимы, а вот ТЧ-ные - все равно не рекомендую.
Сообщение отредактировал morrey - Среда, 21.02.2018, 00:00
|
|
Вторник, 20.02.2018, 23:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
311 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
morrey, есть ли в планах пересобрать все локации из ТЧ под данный проект ?
|
|
Среда, 21.02.2018, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
morrey
Среда, 21.02.2018, 22:21 | Сообщение # 81
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
AndroIDDQD, свалку уже перегнал на максимальном качестве. Траблы с шейдерами. Думаю, что из-за xrLc от зп. Могу выложить для тестов. Локи не думаю все перегонять. Но инструкцию как можно сделать - напишу.
|
|
Среда, 21.02.2018, 22:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
311 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
morrey, сам заниматься конвертацией не буду. Подожду пока люди опытные запилят. А за Свалку - с удовольствием погоняю, погляжу. Выкладывай.
|
|
Четверг, 22.02.2018, 01:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
ZjMeT4
Четверг, 22.02.2018, 01:52 | Сообщение # 83
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
756 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
03.08.2013 |
|
а 11цатый директ будет?)
|
|
Четверг, 22.02.2018, 01:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
_Bolt_
Четверг, 22.02.2018, 02:30 | Сообщение # 84
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
776 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
ZjMeT4, зачем??? Разницы быть не должно, тем более на 11-ом медленнее игра работает, ПЫС для галочки делали, — "есть новый dx, добавим", якобы поддержка Nvidia. Суть ясна в соблюдении, но смысла мало.
|
|
Четверг, 22.02.2018, 02:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.02.2018 |
|
Цитата _Bolt_ (  ) А как же тесселяция?
|
|
Четверг, 22.02.2018, 02:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Graff46
Четверг, 22.02.2018, 05:20 | Сообщение # 86
Новое Время
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
867 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
На ТЧ есть правка рендера чтобы блудмарки были на динамических моделях и живности, можно ли это сделать в рамках данного проекта?
|
|
Четверг, 22.02.2018, 05:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.02.2018 |
|
Цитата Graff46 (  ) На ТЧ есть правка рендера чтобы блудмарки были на динамических моделях и живности, можно ли это сделать в рамках данного проекта? Так они же есть.
|
|
Четверг, 22.02.2018, 05:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
morrey
Четверг, 22.02.2018, 10:44 | Сообщение # 88
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
ZjMeT4, да. Рендеры 1, 2, 3 - из чн. А 4 будет - из зп. Без полной замены рендеров из зп. Возможно, даже будет ещё opengl, поскольку брал сорцы из open x-ray cs.
|
|
Четверг, 22.02.2018, 10:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
311 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
4-тый ЗП-шный рендер есть - мыло. В топку его ! Выпуклости вам мало ?!?! Нафига она ? Мало других проблем ? Окружность моделится как многранник ! А тут - "как же без тесселяции" ?!?! Блджад !
|
|
Четверг, 22.02.2018, 11:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
OpenXRay
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
morrey, если ты его доделаешь, то будет вообще замечательно.
Сообщение отредактировал Xottab_DUTY - Четверг, 22.02.2018, 13:17
|
|
Четверг, 22.02.2018, 13:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|