Случайная подборка модов
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Old Story
4.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Апокалипсис
4.0
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Среда, 24.08.2016, 22:07 | Сообщение # 3436
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

j2i601, потому что его нет в папке gamedata, где лежит декомпилируемый уровень.
  Злобная реклама
Среда, 24.08.2016, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Антарктика  j2i601
Среда, 24.08.2016, 22:22 | Сообщение # 3437
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 23.08.2016

_S_k_i_F_, а вот и нет! он там есть. я ещё с первого раза проверил.. конвертер именно не хочет его открывать..
  Злобная реклама
Среда, 24.08.2016, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2016
Украина  _S_k_i_F_
Среда, 24.08.2016, 22:36 | Сообщение # 3438
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

j2i601, значит неправильно конвертер настроен.
  Злобная реклама
Среда, 24.08.2016, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 25.08.2016, 09:12 | Сообщение # 3439
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
предыдущий пост исправил

И все равно, где спавниться то? Откуда координаты? Из воздуха? Они точно валидные?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 25.08.2016, 10:57 | Сообщение # 3440
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата j2i601 ()
при декомпиляции уровня следующая ошибка

Батник распаковки покажи.
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  Stagirit
Четверг, 25.08.2016, 11:10 | Сообщение # 3441
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Цитата Stagirit ()
Здравствуйте. Что это за секция bone01? Хотелось бы знать о чем вообще этот вылет, ибо иной раз в логе вместо bone01 крякозяблики.Expression : fatal errorFunction : CInifile::r_sectionFile : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cppLine : 502Description : <no expression>Arguments : Can't open section 'bone01'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Что никто ничего не подскажет? Печалька
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Российская Федерация  ins33
Четверг, 25.08.2016, 11:49 | Сообщение # 3442
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Да, координаты рабочие. Если я использую конкретную секцию, к примеру:
alife():create("af_rusty_kristall",vector():set(x,y.z),lv,gv) -- то спавнится арт.
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 25.08.2016, 11:51 | Сообщение # 3443
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Народ, как в оригинале сделаны симуляционные сквады? Можно о них в подробностях, пожалуйста? Вот нашёл я сим. сквад:
Код
[simulation_stalker]:online_offline_group
faction = stalker
npc_random = sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_4
npc_in_squad = 2, 3

Они респавнятся в каком-либо смарте, допустим. Но в какой точке, если у сквада в секции нету параметра spawn_point? Что дальше? Как выбирают след. смарт, где будут находиться? С какой периодичностью смарты меняют? И могут ли они попасть на смарт монстров? Или это где-то регистрируется(догадываюсь, что в simulation_objects_props.ltx), чтобы сталкеры туда не шли? Есть на локе, допустим, два смарта сталкеров, и в каждом из них, как я понял, желательно сделать работы для этих сим. сквадов?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Хорватия  Sentry
Четверг, 25.08.2016, 12:12 | Сообщение # 3444
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

BoBaH_671, Можешь почитать этот урок, думаю, найдёшь ответы

Добавлено (25.08.2016, 12:12)
---------------------------------------------
А работы нужны, я так понял, для баз
Пример работы можно найти в логике потерявшихся наёмников на Затоне
gamedata -> configs -> scripts -> zaton -> zat_b103_любой_файл
---------------------------------------------
Забыл запятую, ыыы
Сообщение отредактировал Sentry - Четверг, 25.08.2016, 12:13
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Антарктика  j2i601
Четверг, 25.08.2016, 12:17 | Сообщение # 3445
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 23.08.2016

BoBaH_671,
"converter -level cop:agroprom -out agroprom_decompiled -mode le
pause"
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2016
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 25.08.2016, 14:28 | Сообщение # 3446
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Sentry, спасибо, но пока дождешься ответа, уже сам разобрался. ;)
j2i601, а локация, собственно, откуда?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Хорватия  Sentry
Четверг, 25.08.2016, 15:37 | Сообщение # 3447
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

Цитата BoBaH_671 ()
пока дождешься ответа

Но я же сразу ответил cry
------------------------------------------------------

Народ, два вопроса, мелких:

1. Что это за значки?


2. Есть ли какой-нибудь мод, возвращающий энциклопедию на ЗП?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Украина  Vlador
Четверг, 25.08.2016, 16:03 | Сообщение # 3448
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

1) Логика у NPC не работает: сидят как гопники, хоть и все прописано. Смарт и все остальное тоже есть.
2) Снайпер, которого я заспавнил на вышке - не появляется. Все остальные NPC и сквады спавнятся спокойно. Снайпер же нет.

Может быть такое, что это из-за того, что аи-сетка скомпилена на драфте, а не нормале?
Я бы скомпилил на нормале, но там проблемы с .thm-текстурами.

Добавлено (25.08.2016, 15:59)
---------------------------------------------
Решил все-таки закомпилировать аи-сетку на нормале - вылет:



P.S. до этого всегда компилил на драфте, и спокойно.

Добавлено (25.08.2016, 16:03)
---------------------------------------------
Исправил.
Однако вылет из-за текстур .thm. Придется делать их как-то.
Прикладываю лог:

  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Антарктика  j2i601
Четверг, 25.08.2016, 16:11 | Сообщение # 3449
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 23.08.2016

BoBaH_671,
проблема решилась, декомпелировал

однако СДК ведёт себя неадекватно. на любые изменения на любой локации зависает и закрывается. не заспавнить, не даже повернуть.. В чём может быть проблема?
Сообщение отредактировал j2i601 - Четверг, 25.08.2016, 16:15
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2016
Российская Федерация  61dimon161
Четверг, 25.08.2016, 16:20 | Сообщение # 3450
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Как сделать, что бы после определённого диалога наступил конец игры т.е. пошли титры.
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Поиск: