Случайная подборка модов
Народная Солянка 2010
4.0
Белый отряд
3.7
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Сталкер "Диана"
2.0
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 16.09.2016, 21:20 | Сообщение # 3841
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Вопрос: При добавлении anomal_zone, space_restrictor, и аномалий нужно комплить только спавн? или что то еще?
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Пятница, 16.09.2016, 21:20
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 21:25 | Сообщение # 3842
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

PRO100_STALKER, только спавн. Т.е. в SDK Compile --> Make Game, потом с помощью xrAI компилишь спавн. Всё. Можно еще забрать полученные в папке с уровнем новые файлы.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 16.09.2016, 21:29 | Сообщение # 3843
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

BoBaH_671, Спасибо. Я кстати пользуюсь ускоренными компиляторами. А там все просто
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 21:35 | Сообщение # 3844
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

PRO100_STALKER, разницы нет.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 16.09.2016, 21:48 | Сообщение # 3845
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Следующий вопрос: Решил поставить отметку на ПДА. Создалspace_restrictor с такими настройками

Вот так он выглядит внешне

Прописал его в pda.script
Код
        {target="der_an1_spot",         hint="st_der_an1_name"}

Но почему то на карте отметки нету! Внимание вопрос! Почему нет отметки и как ее сделать?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 21:55 | Сообщение # 3846
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата PRO100_STALKER ()
Почему нет отметки и как ее сделать?

В custom_data рестриктора:
Код
[story_object]
story_id = blablabla

Где blablabla - story_id рестриктора, его и будешь вписывать в pda.script, лично я вписываю такой же айди как и само имя рестриктора во избежании путаницы.
Да, и тип у меня стоит NONE default restrictor. Не думаю, что это важно, но на всякий тоже сделай.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  KomeR
Пятница, 16.09.2016, 22:02 | Сообщение # 3847
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

PRO100_STALKER, пропиши ему story_id в инспекторе объектов. И добавь это чисто в файл "game_story_ids.ltx" с прописыванием этому числу строкового значения, а из квеста например обращайся к этой строке.
______
Опездал я ))))
Сообщение отредактировал KomeR - Пятница, 16.09.2016, 22:04
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 16.09.2016, 22:04 | Сообщение # 3848
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 16.09.2016, 22:16 | Сообщение # 3849
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата BoBaH_671 ()
тип у меня стоит NONE default restrictor. Не думаю, что это важно, но на всякий тоже сделай.

Не стал менять тип и все работает.
Цитата KomeR ()
добавь это чисто в файл "game_story_ids.ltx" с прописыванием этому числу строкового значения, а из квеста например обращайся к этой строке.

Что то я не понял зачем это? Я файл game_story_ids.ltx вообще не трогал и все работает
Цитата Joni_009 ()
Вот пример создание метки.

Это я видел, по нему собственно и догадался что надо спавнить спэйс рестриктор т прописывать в pda.script но правильных настроек в SDK в этой статье к сожалению нет)))
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 16.09.2016, 22:20 | Сообщение # 3850
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
но правильных настроек в SDK в этой статье к сожалению нет)))

А что там настраивать, все как обычно как и написал BoBaH_671, пропиши story_id. В статье что я скинул выше, это написано.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 16.09.2016, 22:26 | Сообщение # 3851
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Joni_009,
Код
name = zero_b1_spot   ;любое уникальное имя
Я думал, что эта строчка означает не стори ид а имя рестриктора
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 22:26 | Сообщение # 3852
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата KomeR ()
пропиши ему story_id в инспекторе объектов. И добавь это чисто в файл "game_story_ids.ltx"

В ЗП регистрация сидов в файлах не нужна.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 16.09.2016, 22:33 | Сообщение # 3853
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
Я думал, что эта строчка означает не стори ид а имя рестриктора

Это и имя и ID метки. Если у тебя в SDK, есть Затон можешь посмотреть, как Разработчики ставили метки.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 16.09.2016, 22:36 | Сообщение # 3854
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Следующий вопрос: В файле с логикой аномальной зоны в строчке
Код
field_name = der_zone_field_psychic_weak
если мне надо сделать не один field_*****_strong а несколько, значит я должен записать через запятую? или другим способом?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 22:38 | Сообщение # 3855
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Кстати говоря, таким способом можно поставить метку на любой объект, имеющий SID. На неписей ставить не рекомендую, стремно выглядит, ну а если ты работаешь с проектом, то в процессе разработки это очень даже удобно.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: