В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
_S_k_i_F_, BoBaH_671, Есть самый простой способ(для меня): Создать новый ствол с нужным визуалом сделать его супер-гипер точным и выдать в единичном экземпляре нужному нпс
ins33, логика ящика стандартная, просто хочу добавить выдачу поршня при разрушении этого ящика. Логика ниже, зелёным то, что хочу добавить, но при добавлении игра вылетает:
[5479]
; cse_abstract properties section_name = physic_destroyable_object name = kat_surprise_box_003 position = -250, -24.8, -134.5 direction = 1, 0, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 2081
on_use работает только для ph_button, даже если и не только для него, то не для drop_box - точно. И причем вообще юзание, когда нам нужен поршень при дестрое ящика?
Цитатаins33 ()
[spawn] ammo_5.45x39_fm = 5
Тоже не будет работать. Юзается только с inventory_box.
Добавлено (16.09.2016, 18:28) --------------------------------------------- Вариант ins33, с оговоркой BoBaH_671 про [spawn], работает. Но тогда теряется смысл в выдаче, если нельзя в нём спавнить предметы.
Уже обсуждали - при помощи объемного дыма/тумана, смотри соответствующий урок Непряхина.
Цитатаins33 ()
Разбиваем алл.спавн на лавел.спавн, заменяем левел.спавн локи в самом сдк. Разбираем её для сдк и запускаем сдк.
Это правильный ход. Вот урок на тему. BoBaH_671, В логике НПС сделать выстрел в сторону объекта и скриптово нанести в этот момент хит нужному объекту, вплоть до фатального. Так он точно не промахнется. KomeR, Ставьте логику самой последней, сначала коолайд, потом дроп бокс и только потом логику. on_use в секции коллайд однозначно не работает, поскольку даже не пытается ее там искать.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 16.09.2016, 19:15