Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Время Альянса
2.9
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 16.09.2016, 08:43 | Сообщение # 3811
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33,
1. Проверьте наличие и размер файла spawn.part в директории вашего уровня
2. Проверьте включена ли опция Scene->Target->Enable->Spawn
3. Если это не помогает смотрите лог декомпилятора локации возможно там есть указания на причины на то почему конвертор не выполнил обработку спавн элементов.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 08:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  KomeR
Пятница, 16.09.2016, 12:10 | Сообщение # 3812
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

Всем Дратути! ТЧ.
Вопрос в следующем:
Разбираюсь в all.spawn-е.
В чем разница между "small_box_army" и "def_bpx" (это в ключе "community").
Какие еще могут быть значения для "community"?
Эти значения встречаются к примру у "physic_destroyable_object"
с визуалом "visual_name= physics\box\box_metall_01"
----------
А также почему вылетает игра, при ломании\открытии\разрушении этого ящика, с таким логом:

или с таким:

если я у этого железного ящика с "community = def_bpx" уберу "items = *****"
Заранее спасибо! smile
Сообщение отредактировал KomeR - Пятница, 16.09.2016, 12:13
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 16.09.2016, 12:19 | Сообщение # 3813
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата KomeR ()
В чем разница между "small_box_army" и "def_bpx" (это в ключе "community").

В наполнении ящиков группировок.

Цитата KomeR ()
Какие еще могут быть значения для "community"?

Смотри в файле ph_box_items_by_communities.ltx
Цитата KomeR ()
А также почему вылетает игра с таким логом

Потому, что скрипт спавна предметов в ящики группировок не находит конфига для спавна (параметр community).
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Пятница, 16.09.2016, 13:06 | Сообщение # 3814
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, SDK4 ТЧ
1) Нет ни в директории игры и сдк. Нет ни в одной локе.
2) Scene->Target->Enable->Spawn не нашёл, да и на других локах всё отображается.
3) Смотрю.

Вспомнил один момент. У как раз того нпс была неправильная точка пути. И он убегал в неизвестном направлении. В тот момент все элементы отображались. Но не было ни одной точки пути. Исправил, и появилось всё. Потом к сожалению не помню, какие манипуляции делал, но пришлось снести локу в сдк. Перегнал её в сдк снова, и остались только пути. Элементы пропали.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 16.09.2016, 13:53 | Сообщение # 3815
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет, как сделать на локации туман, работаю на ЗП.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  KomeR
Пятница, 16.09.2016, 14:38 | Сообщение # 3816
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

denis2000, Спасибо, направил куда надо biggrin
------
Но у меня есть ещё вопросик:
Как можно в ТЧ выдать поршень при разрушении ящика?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 14:47 | Сообщение # 3817
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата KomeR ()
Как можно в ТЧ выдать поршень при разрушении ящика?

Как и у любого физ. объекта.
Код
on_hit = hit

[hit]
on_info = %+info%

Хотя стоп. Это при хите. При разрушении попробуй on_death = death, но не гарантирую, что это работает.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 16.09.2016, 14:54 | Сообщение # 3818
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
Всем привет, как сделать на локации туман, работаю на ЗП.

Если имеется ввиду на всей локации то погодным эффектом: fog_color, fog_density, fog_distance.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 16.09.2016, 15:16 | Сообщение # 3819
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
Если имеется ввиду на всей локации то погодным эффектом: fog_color, fog_density, fog_distance.

А если в определенном месте, то через рестриктор?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  stalkerorlov
Пятница, 16.09.2016, 15:28 | Сообщение # 3820
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 22.08.2016

Всем здрасти, как добавить задание в мультилпплеере сталкера?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 15:37 | Сообщение # 3821
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

stalkerorlov, как минимум при помощи правок движка.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ins33
Пятница, 16.09.2016, 16:23 | Сообщение # 3822
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

SDK4 Подскажи, какой алгоритм верен:

1) Разбиваем локу для сдк4 потом разбиваем алл.спавн на лавел спавн, закидываем левел.спавн в папки уровней в сдк, и открываем сдк
или
2) Разбиваем алл.спавн на лавел.спавн, заменяем левел.спавн локи в самом сдк. Разбираем её для сдк и запускаем сдк.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  KomeR
Пятница, 16.09.2016, 16:28 | Сообщение # 3823
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

BoBaH_671, пробовал и твой вариант и через схему "ph_on_death"...
но меня смущает один факт, в ящик (physic_destroyable_object)
когда я в "custom_data" вписываю "[logic]" тогда игра крошится на синхронизации (scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' wink

Получается нельзя выдать поршень при разрушении physic_destroyable_object?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 16:30 | Сообщение # 3824
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Можно ли сделать, чтобы пули конкретного непися ложились точно в цель? Чтоб без промахов, юзаю это:
Код
[remark]
anim = hide_sniper_fire
target = story | story_id

Есть варианты?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Пятница, 16.09.2016, 16:35 | Сообщение # 3825
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, мне тоже такое нужно было - как вариант - дал ему снайперку, и в спаун секции прописал
Код
spec_rank = master

Результат дало, но неписи все равно стреляют не так точно, как хотелось бы.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: