В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
ins33, 1. Проверьте наличие и размер файла spawn.part в директории вашего уровня 2. Проверьте включена ли опция Scene->Target->Enable->Spawn 3. Если это не помогает смотрите лог декомпилятора локации возможно там есть указания на причины на то почему конвертор не выполнил обработку спавн элементов.
Всем Дратути! ТЧ. Вопрос в следующем: Разбираюсь в all.spawn-е. В чем разница между "small_box_army" и "def_bpx" (это в ключе "community"). Какие еще могут быть значения для "community"? Эти значения встречаются к примру у "physic_destroyable_object" с визуалом "visual_name= physics\box\box_metall_01" ---------- А также почему вылетает игра, при ломании\открытии\разрушении этого ящика, с таким логом:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...\gamedata\scripts\xr_box.script:158: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
или с таким:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...\gamedata\scripts\xr_box.script:110: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
если я у этого железного ящика с "community = def_bpx" уберу "items = *****" Заранее спасибо!
Сообщение отредактировал KomeR - Пятница, 16.09.2016, 12:13
В чем разница между "small_box_army" и "def_bpx" (это в ключе "community").
В наполнении ящиков группировок.
; Communities ящиков: ; def_box - из неё ничего не выпадает. ; small_box_generic - любые патроны и стандартные медикаменты ; small_box_ussr - отечественные патроны и стандартные медикаменты. Рекомендую ставить у Долга. ; small_box_nato - НАТОвские патроны и стандартные медикаменты. Рекомендую ставить у наёмников, Свободы. ; small_box_army - то же, что и small_box_ussr, но аптечки - только армейские. Рекомендую ставить у военных. ; small_box_science - то же, что и small_box_ussr, но аптечки - только научные. Рекомендую ставить у учёных. ; big_box_generic - артефакты, гранаты обычные и подствольные, броня. ; big_box_dungeons - то же, что и big_box_generic, плюс оружие и больший шанс на хороший артефакт. ; Рекомендую ставить там, где людей нет (заброшенные либо труднодоступные места). ; big_box_arsenal - гранаты обычные и подствольные, броня, больший шанс получить оружие. ; Рекомендую ставить в местах скопления Монолитовцев (последние уровни).
ЦитатаKomeR ()
Какие еще могут быть значения для "community"?
Смотри в файле ph_box_items_by_communities.ltx
ЦитатаKomeR ()
А также почему вылетает игра с таким логом
Потому, что скрипт спавна предметов в ящики группировок не находит конфига для спавна (параметр community).
denis2000, SDK4 ТЧ 1) Нет ни в директории игры и сдк. Нет ни в одной локе. 2) Scene->Target->Enable->Spawn не нашёл, да и на других локах всё отображается. 3) Смотрю.
Вспомнил один момент. У как раз того нпс была неправильная точка пути. И он убегал в неизвестном направлении. В тот момент все элементы отображались. Но не было ни одной точки пути. Исправил, и появилось всё. Потом к сожалению не помню, какие манипуляции делал, но пришлось снести локу в сдк. Перегнал её в сдк снова, и остались только пути. Элементы пропали.
1) Разбиваем локу для сдк4 потом разбиваем алл.спавн на лавел спавн, закидываем левел.спавн в папки уровней в сдк, и открываем сдк или 2) Разбиваем алл.спавн на лавел.спавн, заменяем левел.спавн локи в самом сдк. Разбираем её для сдк и запускаем сдк.
BoBaH_671, пробовал и твой вариант и через схему "ph_on_death"... но меня смущает один факт, в ящик (physic_destroyable_object) когда я в "custom_data" вписываю "[logic]" тогда игра крошится на синхронизации (scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format'
Получается нельзя выдать поршень при разрушении physic_destroyable_object?