Случайная подборка модов
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Новый Арсенал 5.0
3.6
Sky anomaly
4.0
Связной
4.2
Arsenal Mod
4.0
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 16.09.2016, 08:43 | Сообщение # 3811
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33,
1. Проверьте наличие и размер файла spawn.part в директории вашего уровня
2. Проверьте включена ли опция Scene->Target->Enable->Spawn
3. Если это не помогает смотрите лог декомпилятора локации возможно там есть указания на причины на то почему конвертор не выполнил обработку спавн элементов.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 08:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  KomeR
Пятница, 16.09.2016, 12:10 | Сообщение # 3812
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

Всем Дратути! ТЧ.
Вопрос в следующем:
Разбираюсь в all.spawn-е.
В чем разница между "small_box_army" и "def_bpx" (это в ключе "community").
Какие еще могут быть значения для "community"?
Эти значения встречаются к примру у "physic_destroyable_object"
с визуалом "visual_name= physics\box\box_metall_01"
----------
А также почему вылетает игра, при ломании\открытии\разрушении этого ящика, с таким логом:

или с таким:

если я у этого железного ящика с "community = def_bpx" уберу "items = *****"
Заранее спасибо! smile
Сообщение отредактировал KomeR - Пятница, 16.09.2016, 12:13
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 16.09.2016, 12:19 | Сообщение # 3813
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата KomeR ()
В чем разница между "small_box_army" и "def_bpx" (это в ключе "community").

В наполнении ящиков группировок.

Цитата KomeR ()
Какие еще могут быть значения для "community"?

Смотри в файле ph_box_items_by_communities.ltx
Цитата KomeR ()
А также почему вылетает игра с таким логом

Потому, что скрипт спавна предметов в ящики группировок не находит конфига для спавна (параметр community).
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Пятница, 16.09.2016, 13:06 | Сообщение # 3814
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, SDK4 ТЧ
1) Нет ни в директории игры и сдк. Нет ни в одной локе.
2) Scene->Target->Enable->Spawn не нашёл, да и на других локах всё отображается.
3) Смотрю.

Вспомнил один момент. У как раз того нпс была неправильная точка пути. И он убегал в неизвестном направлении. В тот момент все элементы отображались. Но не было ни одной точки пути. Исправил, и появилось всё. Потом к сожалению не помню, какие манипуляции делал, но пришлось снести локу в сдк. Перегнал её в сдк снова, и остались только пути. Элементы пропали.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 16.09.2016, 13:53 | Сообщение # 3815
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет, как сделать на локации туман, работаю на ЗП.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  KomeR
Пятница, 16.09.2016, 14:38 | Сообщение # 3816
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

denis2000, Спасибо, направил куда надо biggrin
------
Но у меня есть ещё вопросик:
Как можно в ТЧ выдать поршень при разрушении ящика?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 14:47 | Сообщение # 3817
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата KomeR ()
Как можно в ТЧ выдать поршень при разрушении ящика?

Как и у любого физ. объекта.
Код
on_hit = hit

[hit]
on_info = %+info%

Хотя стоп. Это при хите. При разрушении попробуй on_death = death, но не гарантирую, что это работает.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 16.09.2016, 14:54 | Сообщение # 3818
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
Всем привет, как сделать на локации туман, работаю на ЗП.

Если имеется ввиду на всей локации то погодным эффектом: fog_color, fog_density, fog_distance.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 16.09.2016, 15:16 | Сообщение # 3819
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
Если имеется ввиду на всей локации то погодным эффектом: fog_color, fog_density, fog_distance.

А если в определенном месте, то через рестриктор?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  stalkerorlov
Пятница, 16.09.2016, 15:28 | Сообщение # 3820
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 22.08.2016

Всем здрасти, как добавить задание в мультилпплеере сталкера?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 15:37 | Сообщение # 3821
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

stalkerorlov, как минимум при помощи правок движка.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ins33
Пятница, 16.09.2016, 16:23 | Сообщение # 3822
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

SDK4 Подскажи, какой алгоритм верен:

1) Разбиваем локу для сдк4 потом разбиваем алл.спавн на лавел спавн, закидываем левел.спавн в папки уровней в сдк, и открываем сдк
или
2) Разбиваем алл.спавн на лавел.спавн, заменяем левел.спавн локи в самом сдк. Разбираем её для сдк и запускаем сдк.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  KomeR
Пятница, 16.09.2016, 16:28 | Сообщение # 3823
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

BoBaH_671, пробовал и твой вариант и через схему "ph_on_death"...
но меня смущает один факт, в ящик (physic_destroyable_object)
когда я в "custom_data" вписываю "[logic]" тогда игра крошится на синхронизации (scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' wink

Получается нельзя выдать поршень при разрушении physic_destroyable_object?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 16:30 | Сообщение # 3824
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Можно ли сделать, чтобы пули конкретного непися ложились точно в цель? Чтоб без промахов, юзаю это:
Код
[remark]
anim = hide_sniper_fire
target = story | story_id

Есть варианты?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Пятница, 16.09.2016, 16:35 | Сообщение # 3825
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, мне тоже такое нужно было - как вариант - дал ему снайперку, и в спаун секции прописал
Код
spec_rank = master

Результат дало, но неписи все равно стреляют не так точно, как хотелось бы.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: