Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Тайный путь
3.6
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Долг. Философия Войны
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 16.09.2016, 22:38 | Сообщение # 3856
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
если мне надо сделать не один field_*****_strong а несколько, значит я должен записать через запятую?

Да через запятую.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 16.09.2016, 22:41 | Сообщение # 3857
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата BoBaH_671 ()
таким способом можно поставить метку на любой объект, имеющий SID

То есть если я поставлю неписю то эта здоровая метка будет следовать за нпс?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 16.09.2016, 22:46 | Сообщение # 3858
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

PRO100_STALKER, логично.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 16.09.2016, 23:10 | Сообщение # 3859
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Код
[anomal_zone]
layers_count = 3
respawn_tries = 2
max_artefacts = 4
;applying_force_xz = 200
;applying_force_y = 400
artefacts = af_medusa, af_cristall_flower, af_night_star, af_vyvert, af_gravi, af_gold_fish
start_artefact = af_night_star
coeff = 3, 3, 2, 2, 2, 3
artefact_ways = der_af_way, der_af_way_2, der_af_way_3
field_name = der_zone_field_psychic_weak, der_zone_field_thermal_strong

[layer_1]
mines_section = mines_layer_1

[mines_layer_1]
der_zone_mine_gravitational_weak
der_zone_mine_gravitational_weak_0000
der_zone_mine_gravitational_weak_0001

[layer_2]
mines_section = mines_layer_2

[mines_layer_2]
der_zone_mine_acidic_average
der_zone_mine_acidic_average_0000
der_zone_mine_acidic_average_0001
der_zone_mine_acidic_average_0002

[layer_3]
mines_section = mines_layer_3

[mines_layer_3]
der_zone_mine_thermal_strong
der_zone_mine_thermal_strong_0000
der_zone_mine_thermal_strong_0001
der_zone_mine_thermal_strong_0002
der_zone_mine_thermal_strong_0003

Вот код из логики аномальной зоны. Почему то в игре видны только аномалии из layer_3 Почему же нету других аномалий?
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 16.09.2016, 23:57 | Сообщение # 3860
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
Почему то в игре видны только аномалии из layer_3 Почему же нету других аномалий?

Потому, что в любой момент времени активен только один из слоев.
  Злобная реклама
Пятница, 16.09.2016, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Суббота, 17.09.2016, 00:01 | Сообщение # 3861
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата denis2000 ()
Потому, что в любой момент времени активен только один из слоев.

стоп стоп стоп стоп...То есть в один слой можно записать все аномалии из кода и они будут все активны? Я почему то подумал, что каждый слой должен нести в себе свой вид аномалий..
  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 17.09.2016, 00:31 | Сообщение # 3862
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

PRO100_STALKER, Попробуй вот так:
Код
[anomal_zone]
layers_count = 3
respawn_tries = 2
max_artefacts = 4
;applying_force_xz = 200
;applying_force_y = 400
artefacts = af_medusa, af_cristall_flower, af_night_star, af_vyvert, af_gravi, af_gold_fish
start_artefact = af_night_star
coeff = 3, 3, 2, 2, 2, 3
artefact_ways = der_af_way, der_af_way_2, der_af_way_3
field_name = der_zone_field_psychic_weak, der_zone_field_thermal_strong

[mines_core]
der_zone_mine_gravitational_weak
der_zone_mine_gravitational_weak_0000
der_zone_mine_gravitational_weak_0001
der_zone_mine_acidic_average
der_zone_mine_acidic_average_0000
der_zone_mine_acidic_average_0001
der_zone_mine_acidic_average_0002
der_zone_mine_thermal_strong
der_zone_mine_thermal_strong_0000
der_zone_mine_thermal_strong_0001
der_zone_mine_thermal_strong_0002
der_zone_mine_thermal_strong_0003

[layer_1]
mines_section = mines_layer_1

[mines_layer_1]:mines_core
der_zone_mine_gravitational_weak
der_zone_mine_gravitational_weak_0000
der_zone_mine_gravitational_weak_0001

[layer_2]
mines_section = mines_layer_2

[mines_layer_2]:mines_core
der_zone_mine_acidic_average
der_zone_mine_acidic_average_0000
der_zone_mine_acidic_average_0001
der_zone_mine_acidic_average_0002

[layer_3]
mines_section = mines_layer_3

[mines_layer_3]:mines_core
der_zone_mine_thermal_strong
der_zone_mine_thermal_strong_0000
der_zone_mine_thermal_strong_0001
der_zone_mine_thermal_strong_0002
der_zone_mine_thermal_strong_0003
  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Суббота, 17.09.2016, 03:40 | Сообщение # 3863
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Joni_009, Аномалии отлично работают!

Добавлено (17.09.2016, 03:40)
---------------------------------------------
Возник вопрос...Делаю кат сцену, делаю путь камеры..в итоге когда значение в rotation достигает 180. Следующее по сути должно быть -179 тогда камера совершает вращение на 360градусов! Как это можно исправить?

  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 03:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 17.09.2016, 07:02 | Сообщение # 3864
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

PRO100_STALKER, никак, в таком случае делать камеру придётся в 3д Максе. Делаешь камеру по уроку Непряхина? Забей, тот случай с поворотами головы в СДК сделать сложно, если возможно вообще, я так и не понял, что у него получилось. Да и не важно, какая у тебя сцена, все равно желательно делать в Максе, если такое происходит.
  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 07:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 17.09.2016, 16:39 | Сообщение # 3865
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Перенёс-таки я анимации из ТЧ. Конкретно: drunk, drunk_walk, drunk_idle_0. Достал из ТЧ-шного .omf конвертером 3 .skl файла, потом на модель сталкера их подгрузил, экспортировал в .omf, после в 3д Максе совместил мой .omf и stalker_scenario_animation.omf, закинул в игру. Прописал неписю. Тот просто отыгрывает дефолтную walk-анимацию. В логике косяков нет, любая другая анимка работает. Свою тоже в скриптах зарегал. Сталкивался кто?
  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Суббота, 17.09.2016, 17:08 | Сообщение # 3866
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата BoBaH_671 ()
Делаешь камеру по уроку Непряхина?

Делаю вот по этому уроку

Цитата BoBaH_671 ()
желательно делать в Максе, если такое происходит.

Ссылочку на урок можно?
  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 17.09.2016, 17:14 | Сообщение # 3867
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата PRO100_STALKER ()
Ссылочку на урок можно?

Не видел уроков таких. Ничего, со временем сам научишься. wink
  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Суббота, 17.09.2016, 17:45 | Сообщение # 3868
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата BoBaH_671 ()
Ничего, со временем сам научишься.

Без уроков сомневаюсь...буду значит следить за значениями))

Добавлено (17.09.2016, 17:45)
---------------------------------------------
А как можно в определенный момент движения камеры на экран вывести постэфект? будь то вспышка или ПНВ

  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 17.09.2016, 17:54 | Сообщение # 3869
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата PRO100_STALKER ()
как можно в определенный момент движения камеры на экран вывести постэфект?

Ты никак не отловишь текущую точку движения камеры, только правки движка. Можно, конечно, юзать таймер, но это нормально не работает.
  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Суббота, 17.09.2016, 18:00 | Сообщение # 3870
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

BoBaH_671, Если я не ошибаюсь, в ЧН были кат сцены со "вспышками" в нужный момент..Ладно...значит кат сцены не безграничны...спасибо
  Злобная реклама
Суббота, 17.09.2016, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Поиск: