В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
То есть его можно вернуть без всяких плясок со скриптами? И если я правильно понял достаточно подключить m_person.ltx от ЧН написать профиль в character_desc_Локация затем в SDK поставить рестиктор и прописать в нём логику с кордона ЧН из Ресторатора где находиться Сидор
О спасибо очень вамСпасибо вам большое._Может, еще у кого-то есть модель разбитого самолета? Что-то такое в формате SDK: Оформляй посты грамотно, пожалуйста. BoBaH_671
BoBaH_671, Подключил m_person.ltx в спавн элементах в разделе монстров торговец и лесник появился пытаюсь поставить и [img]<a title="0f05c2dcf1.png" href="https://images.gameru.net/image/0f05c2dcf1.png.html"><img style='border: 1px dotted lightgrey;' src="https://images.gameru.net/thumb/0f05c2dcf1.png" /></a>[/img]
Добавлено (10.04.2017, 10:11) --------------------------------------------- Упс Ошибочка вышла с скриноом
Глянь тутор по подключению торгаша, класс нужно зарегистрировать. BoBaH_671
Такой вопрос: в pda.script изменил функцию fill_primary_objects чтобы метки появлялись только после того как ГГ побывает на объекте. Когда была одна лока - все работало, подключил еще одну, при НИ вылетает
Код
scripts\pda.script:244: attempt to index field '?' (a nil value)
ругается на строку
Код
if db.actor:position():distance_to_sqr(db.storage[obj_id].object:position()) <= 75 then
Вот вся функция
Код
function fill_primary_objects() for k,v in pairs(primary_objects_tbl) do local obj_id = get_story_object_id(v.target) if (obj_id) and not has_alife_info(v.show) then if db.actor:position():distance_to_sqr(db.storage[obj_id].object:position()) <= 75 then give_info(v.show) level.map_add_object_spot_ser(obj_id, "primary_object", v.hint) db.actor:give_game_news("Отмечена территория на карте", game.translate_string(v.hint), "ui_inGame2_Mesta_evakuatsii", 0, 10000, 0) xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "pda_tips") --news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]Отмечена территория: %c[255,255,255,255]"..game.translate_string(v.hint), nil, "topi_map", 10000) end end end change_anomalies_names() fill_sleep_zones() end
В чем проблема? Заранее спасибо!
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Понедельник, 10.04.2017, 18:58