В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Всем привет. Назрел вопрос относительно локаций. Модификация на ЧН, подключал локации (обе Припяти, Лощина и стандартные локации Госпиталя и ЧАЭС) но НПС на них совсем не переходят,хотя имеются соответствующие переходы. У народа узнал что нужны специализированные AI переходы которыми пользуются НПС, так вот подскажите пожалуйста кто знает, как их смастерить, заранее спасибо за ответ! С SDK дружу по скольку по стольку...
Сообщение отредактировал Star - Вторник, 24.10.2017, 11:32
Если вы имеете ввиду левел-ченджеры, то они только для игрока.
ЦитатаStar ()
специализированные AI переходы
По сути - это связанная друг с другом пара графпоинтов на разных локациях (подробности в видео уроках Непряхина), но они и так должны у вас быть иначе локации не являются единым целым игровым пространством.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 24.10.2017, 16:55
Сделал всё по этой статье, кроме использования aiwrapper, т.к. не дошёл до этого пункта и вообще говорят что она забагованная, так ли это? И да, все фиксы поставлены.
Сообщение отредактировал buffy - Вторник, 24.10.2017, 17:31
Ндааа, похоже все кто отвечает в этой теме такие умные что на наши дурацкие вопросы отвечать считают для себя лишним, обойдётесь. Ну а это похоже на то что только мозги задуривать такие могут, мол а мы вот всё знаем, а ни черта не знают. Такие же как и мы, основная масса юзеров. Треплитесь о своих знаниях, но всё с вами понятно.
Такая проблема: периодически вылетает игра с логом stack trace: Вылетает только на тех локациях, где есть заспавненные сквады НПС. Если убрать спавн всех сквадов (и в simuation.ltx и в респавне смартов) - вылетов нет. При этом НПС заспавненные с помощью spawn_object при старте игры - на вылет не влияют. Сквады мутантов тоже. В чем может быть причина вылетов? Заранее спасибо!