В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Всем привет! Ищу помощи у скриптеров. Зов Припяти. Часовой (которого контроллёр за мозги схватил) не хочет себя убивать. Кричит, но стоит как вкопанный потом. Стоит MSO но он его логику не трогает. В общем как сделать, чтоб он начинал палить по гг, к примеру увидев его за 5 метров. Что-то вроде on_actor_dist_le или ge(10) = {actor_enemy}. Наверно ещё что-то придётся выкидывать из кода. Вот оригинал:
[logic@pri_a21_chasovoi] active = animpoint@pri_a21_start suitable = {+pri_a21_task_start =check_npc_name(pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko)} true prior = 200 on_death = death on_hit = hit
И да вот вопрос создал нпс механика на базе своей новой групировки: прописал в логику фразы медика с Юпитера, но, что то не говорит он нечего. Подходил и уходил, нечего, молчит:
Добавлено (29.10.2017, 09:39) --------------------------------------------- И да, вот это нужно написать в логику рестриктора, и я понял что число num расстояния
[spawn] on_info = {=dist_to_enemy_le(num)}
Но как отмерять то расстояния ?)) Я тупой немного)) Так что простите
Сообщение отредактировал aleksstalker - Воскресенье, 29.10.2017, 09:38
Добавлено (29.10.2017, 10:42) --------------------------------------------- А если мне нужно сделать нейтрала мне нужно писать "dialogs.become_neutral" так получается ?
white_1, нужно сначала добавить эту ф-цию в dialogs.script
Код
function become_neutral(first_speaker, second_speaker) first_speaker:set_relation(game_object.neutral, second_speaker) end
Добавлено (29.10.2017, 10:58) --------------------------------------------- buffy, можно вызывать туториал, если актор находится на нужном расстоянии до костра.
_S_k_i_F_, "second_speaker" это тот кто будет становится нейтралом ? (я просто в этом деле совсем новичок)
Добавлено (29.10.2017, 11:14) --------------------------------------------- white_1, допустим можно сделать так. Гг поговорил со свободовцем и в определённой ветке диалога к гг становятся нейтральны наёмники или другая группировка ?
Сообщение отредактировал white_1 - Воскресенье, 29.10.2017, 11:12
white_1, да. Если надо целую группировку - то вызывай те ф-ции что я тебе в xr_effects говорил, только сделай их вызов из диалога. buffy, не рестриктор, а game_tutorial - его ты сможешь юзать.