В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Как выдать инфопоршень при смене логики у сталкера? Я помню, что задавал этот вопрос, даже, что ответ был, но вот как построена сама схема - не помню(если не ошибаюсь, то это делается через секцию remark)
Сообщение отредактировал Uyman358 - Среда, 24.10.2012, 22:25
RICK, посети соседнюю тему, а лучше оригинал: >>Click Me<< Uyman358, обрисуй ситуацию. Что конкретно тебе нужно и при каких условиях? Инфопорцию можно выдать в любой схеме, но исходя из вопроса, это можно сделать проще или же сложнее.
кровоссось_1, ты должен был распаковать ресурсы зп и кинуть их в сдк, потом взять папку с уровнем l01_escape и поместить в D:\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\
открыть банку киво в сдк в разделе bones я точно непомню, кароче раздел кости жмем первую кость,какая она утебя там Link допустиим потом в низ там есть шейпы выбираем box еще чуть ниже выбираем joint и нажать generate all
так сделать с каждой костью, ну и все и получится крепкое пиво
Добавлено (25.10.2012, 06:26) --------------------------------------------- конкретно: НПС доходит до определённой точки, дальше переключается в remark
нафиг тебе ремарк
нужна логика walker, плюс в точке нада сделать сигнал что бы когда нпс встал наточку сработал сигнал,и тут делаем проверку и переход на следующую логику
Сообщение отредактировал RICK - Четверг, 25.10.2012, 06:28
function give_quest_shaman_parcel() task_manager.get_task_manager():give_task("zat_b20_shaman_quest_shaman_parcel") end
function transfer_shaman_parcel_to_actor(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "shaman_parcel") end
function has_meshok_1(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("wpn_colt1911") ~= nil end return false end function has_meshok_2(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("wpn_beretta") ~= nil end return false end function has_meshok_3(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("wpn_ak74") ~= nil end return false end function pda_sniper(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("wpn_abakan") ~= nil end return false end
Декомпилировал уровень в СДК, загрузил, все нормально. Теперь, как узнать какие текстуры использует объект, тот же дом или стены в подвале и как их заменить новыми, ну не меняя старые?