Случайная подборка модов
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
OGSE 0.6.9.3
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  _seva_
Суббота, 14.07.2012, 02:41 | Сообщение # 7291
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Jargon, есть разница, в коментариях там какое-то различие. Могут начаться вылеты со ссылкой на xrSound.dll. В общем писали люди когда пробовали звуки из одних версий в другие вставлять. Так что лучше не рисковать.
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 02:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Молдова  6poHR777
Суббота, 14.07.2012, 02:44 | Сообщение # 7292
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 02:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  zulus
Суббота, 14.07.2012, 09:21 | Сообщение # 7293
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 653
Награды: 1
Регистрация: 16.06.2012

Помогите-мне нужно сделать так,что бы у кабана выпадало 4 копыта,у зомби 2 руки.Что бы было нужное количество частей монстров.Заранее спасибо
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 09:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 14.07.2012, 09:51 | Сообщение # 7294
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, как на использование девайса, например аптечки, повесить проверку ключа. Т.Е. если оного нет девайс не открыть. СПС.
П.С. ключ должен быть в инвентаре.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 14.07.2012, 10:17
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  зМЕй
Суббота, 14.07.2012, 10:40 | Сообщение # 7295
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 3
Регистрация: 05.08.2011

Стреляю в бочку и вот что выходит! Что делать?

Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender.cpp
Line : 156
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : explosions\explosion_barrel_new
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.08.2011
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 14.07.2012, 10:49 | Сообщение # 7296
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

зМЕй, не запускается партикл, то ли взрыв должен быть, то ли искры при попадании в бочку. извини с партиклами не работаю. просто увидел описание и аргумент ошибки. подсказал. wink
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 14.07.2012, 10:50 | Сообщение # 7297
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нету партикла

explosions\explosion_barrel_new по этому пути
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 14.07.2012, 10:51 | Сообщение # 7298
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

зМЕй, у тебя в файле particlts.xr нет этого explosions\explosion_barrel_new партилка или группы партиклов
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 14.07.2012, 10:56 | Сообщение # 7299
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------
;Вопрос по тч
;------------------

добавил новый сон но немогу его активировать как это сделать
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 14.07.2012, 10:58 | Сообщение # 7300
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, Кладём ролик в папку gamedata\textures\sleep\. Собственно, в любую папку, лишь бы она была в каталоге textures. Просто в sleep лежат ролики сна в оригинале.
имя файла любое, формат ogm, а разрешение ролика вроде можно сделать любое. Я не стал заморачиваться и просто скопировал существующий ролик сна с монолитом.
2. Озвучку ролика кладем по той-же схеме в папку в корневом каталогу gamedata\sounds\. У меня папка называется my_sleep. Имена файлов для левого и правого канала должны выглядеть так
my_sleep_sound_l.ogg
и
my_sleep_sound_r.ogg
длина звуков может быть разной и вообще говоря не совпадать с длиной ролика.
3. Правим файл \gamedata\config\ui\ui_movies.xml. Добавляем туда что-то в этом роде:
<my_dream>
<play_each_item>1</play_each_item>
<global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768">
<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<window_name>back</window_name>
<texture>intro\intro_back</texture>
</auto_static>
</global_wnd>

<item type="video">
<sound>my_sleep\my_sleep_sound</sound>
<pause_state>on</pause_state>
<function_on_stop>sleep_manager.stopper</function_on_stop>
<video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture x="0" y="1" width="512" height="286">sleep\dream_sarcofag</texture>
</video_wnd>
</item>
</my_dream>
Название тега my_dream - это моё имя для сна. Если я верно всё понимаю, то вся эта фигня описывает окно, в котором играется видеоролик.
4. Теперь собственно добавляем сон. Правим файл gamedata\config\misc\dream.ltx.
Там есть секции с именами [regular_dream#] где # - это номера снов. Сейчас там есть regular_dream1, regular_dream2 и regular_dream3. Добавляем секцию
Код
[regular_dream4]
dream = my_dream
probability = 40
type = happy

параметеры
dream - это ранее заданное имя сна (в нашем случае my_dream).
probability - ясное дело, что нужно для вычисления вероятности появления именно этого сна. Но я пока не понял по какому алгоритму она вычисляется на основе этого параметра. Я просто сделал число побольше, дабы протестировать побыстрее.
type - может быть nightmare, normal и happy. По названию вроде понятно, что это. Но на что влияет пока не ясно.
5. Ну и завершающий этап. В этом же файле в секцию [dreams] к параметру regular добавляем к списку новый сон regular_dream4. Вроде такого
regular = regular_dream1, regular_dream2, regular_dream3, regular_dream4
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  zulus
Суббота, 14.07.2012, 11:00 | Сообщение # 7301
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 653
Награды: 1
Регистрация: 16.06.2012

Помогите-мне нужно сделать так,что бы у кабана выпадало 4 копыта,у зомби 2 руки.Что бы было нужное количество частей монстров.Заранее спасибо
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Российская Федерация  Michman
Суббота, 14.07.2012, 11:01 | Сообщение # 7302
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2011

Вопрос по использованию acdc для CoP. Я загружаю с помощью activeperl, а программа требует диск. НО по пути disc G: у меня диск отображается как disc D: Можно это как-нибудь переименовать диск, чтобы прога заработала?
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 14.07.2012, 11:04 | Сообщение # 7303
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Michman, если честно я ни чего не понял. скажу одно - у меня асидиси и перл на зп, асидиси и перл установил в диск "с", закинул туда олспавн и работаю без всяких проблем.
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Антарктика  FaLcon
Суббота, 14.07.2012, 11:06 | Сообщение # 7304
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 14.07.2012, 11:24 | Сообщение # 7305
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я почему то немогу извлеч анимацию stoya_0 и stoya_rujie_0 я посмотрел эти анимации они есть а конвертер указывает что этих анимаций нету в файле анимаций
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: