Модострой:Вопросница
|
|
|
Статус: |
|
Легенда: |
|
Сообщений: |
2258 |
Награды: |
15 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
1Tvink
Понедельник, 03.09.2012, 21:02 | Сообщение # 9046
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
21 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
15.08.2012 |
|
Вопрос: У меня есть модель из сталкера. Мне не нужно в ней ничего менять, нужно просто изменить текстуры. Пробовал в милке менять текстуры, но она может экспортировать только в формате .object. Зашел в СДК, импортировал в .ogf, но во время импорта одна текстура "потерялась". То есть, было 3 текстуры, а после импорта 2. Возможно связано с тем, что две текстуры имели один файл (речь об моделей из сетевой игры, повязка считается отдельной текстурой, но имеет один файл с текстурой самого костюма). Как решить проблему? P.S.: Возможно описал слишком запутано.
Сообщение отредактировал 1Tvink - Понедельник, 03.09.2012, 21:03
|
|
Понедельник, 03.09.2012, 21:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.08.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
465 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Люди срочно нужна помощь! Делаю свою локацию на зп но столкнулся с такой проблемой компилируется только на качестве "драфт" на более высоком вылетает компилятор без лога,после нескольких попыток сумел сфотографировать последние секунды компилятора перед вылетом,кто может сказать в чем проблема? Если не видно то последнее действие компилятора detaching subdivs... и вылет.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Вторник, 04.09.2012, 13:13
|
|
Вторник, 04.09.2012, 13:11
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
Jargon
Вторник, 04.09.2012, 15:56 | Сообщение # 9048
X-Ray Multiplayer Extension
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1078 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
24.06.2012 |
|
STARS1212, либо объекты корявые, либо комп слабый... юзай вот этот урок: [url=www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Проверка_геометрии_на_наличие_ошибок[/url]
Добавлено (04.09.2012, 15:56) --------------------------------------------- 1Tvink, , ты ваще походу ничего не шаришь в моделинге
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:01
|
|
Вторник, 04.09.2012, 15:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
Вторник, 04.09.2012, 15:57
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
Jargon
Вторник, 04.09.2012, 16:03 | Сообщение # 9050
X-Ray Multiplayer Extension
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1078 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
24.06.2012 |
|
STARS1212, я сменил ссылку, она битая была
Добавлено (04.09.2012, 16:03) --------------------------------------------- и он рассчитан на тех кто уже более-менее разбираются в майе
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:04
|
|
Вторник, 04.09.2012, 16:03
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
465 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Jargon, Да я не криворукий и так нашел))
|
|
Вторник, 04.09.2012, 16:05
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
1Tvink
Вторник, 04.09.2012, 19:33 | Сообщение # 9052
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
21 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
15.08.2012 |
|
Jargon, так и есть
|
|
Вторник, 04.09.2012, 19:33
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.08.2012 |
|
|
|
|
|
ins33
Среда, 05.09.2012, 02:25 | Сообщение # 9053
Dream Reader Mod
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2269 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Запускаю таймер при срабатывание которого запускается скрипт. Если не переходить на другую локу всё ок. Но если перейти таймер останавливается. Как это исправить сброс таймера?
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 05.09.2012, 03:35
|
|
Среда, 05.09.2012, 02:25
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
Сообщений: |
475 |
Регистрация: |
07.08.2012 |
|
ins33, ну по идее нужно в новой логике новый таймер. По сути - уходя со старой логики, всё что в ней было прекращает работать.
|
|
Среда, 05.09.2012, 03:40
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
ins33
Четверг, 06.09.2012, 00:44 | Сообщение # 9055
Dream Reader Mod
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2269 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Страховид, Да, но как сохранить данные счётчика?
Добавлено (06.09.2012, 00:44) --------------------------------------------- Прочитал много статей про присвоение sid скриптовым методом, но так и не нашёл однозначного мнения, можно ли присвоить id для НПС находящегося в офлайн. Надо присвоить id персу не прописанному в all, что-бы при выдаче квеста стрелка показывала в его сторону, без правки ALL.SPAWN. Это возможно?
И подскажите где можно посмотреть, как сохраняется счётчик времени. В Т.Ч. (Если правильно понял, надо использовать нет пакеты.)
Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 06.09.2012, 00:56
|
|
Четверг, 06.09.2012, 00:44
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
507 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
23.12.2011 |
|
ins33, посмотри как в моде ТТ2 реализован "тотализатор". Там как раз все построено на таймерах, которые постоянно работают.
|
|
Четверг, 06.09.2012, 01:08
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
Хмур
Четверг, 06.09.2012, 07:17 | Сообщение # 9057
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
20 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
10.06.2012 |
|
Как сделать свою локацию и соединить ее с другими?
|
|
Четверг, 06.09.2012, 07:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.06.2012 |
|
|
|
|
|
Сообщений: |
475 |
Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
Четверг, 06.09.2012, 07:43
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1480 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Quote (6poHR777) ТЧ 1.00.06 Наверное перетертый вопрос, но ответа пока не нашел, в общем, где надо изменить время респавна, чтобы НПС респавнились дольше, а то в оригинале быстро это у них происходит.
К этому вопрос добавился, как понять алгоритм спавна артефакта в аномалии из секции алл.спавна, к примеру вот эти строчки: Code artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x4b23
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Четверг, 06.09.2012, 11:49
|
|
Четверг, 06.09.2012, 11:44
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
507 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Quote (6poHR777) изменить время респавна В файле se_respawn.script есть строка Code idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
Приведи ее к такому виду Code idle_time:setHMSms( math.random(12, 24), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) здесь числа "12" и "24" - диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун. Меняя эти цифры добьешься того респавна, который тебе нужен.
|
|
Четверг, 06.09.2012, 12:20
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|