Случайная подборка модов
Обречённый город
4.2
SRP mod
3.9
Объединенный Пак 2.1
3.1
Альтернатива 1.3.1
4.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Uyman358
Воскресенье, 23.09.2012, 17:28 | Сообщение # 9466
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

prohodchik, в alife_limansk у тебя visual_name = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3(визуал)
а в character_desc <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3</visual>
Определись, какой визуал ты хочешь. Вообще, сначала лучше редактировать файлы сталкера(геймдату), потом в левел эдиторе в секции npc_profile просто выбрать свою секцию с визуалом и всё
Сообщение отредактировал Uyman358 - Воскресенье, 23.09.2012, 17:33
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  prohodchik
Воскресенье, 23.09.2012, 17:35 | Сообщение # 9467
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Uyman358, ты не в курсе, что в зп в спавне можно любой визуал писать, оттуда игра его не берет
Quote (Uyman358)
Вообще, сначала лучше редактировать файлы сталкера(геймдату)

разъясни
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  Uyman358
Воскресенье, 23.09.2012, 17:56 | Сообщение # 9468
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

prohodchik, при спавне Не через скрипт нужны файлы:
\gamedata\config\creatures\spawn_sections
\gamedata\config\gameplay\character_desc_локация
\gamedata\config\gameplay\npc_profile
В первую очередь их лучше редактировать, только потом в эдиторе выбирать npc_profile. Не знаю, как делают для ЗП, но так я делаю для ТЧ

Добавлено (23.09.2012, 17:56)
---------------------------------------------
Помогёте с моим постом - Сообщение # 9464?

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  prohodchik
Воскресенье, 23.09.2012, 18:08 | Сообщение # 9469
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Quote (Uyman358)
при спавне Не через скрипт нужны файлы:
\gamedata\config\creatures\spawn_sections
\gamedata\config\gameplay\character_desc_локация

я в курсе. Только вот эдитора для спавна в зп вроде нет
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 23.09.2012, 18:08 | Сообщение # 9470
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

prohodchik, У тебя имя профиля <specific_character id="gs_npc_test_limansk_1" team_default="1">, а ты пытаешься работать с профилем rgs_npc_test_limansk_1 (тоже самое с постфиксом _2)
PS: "Эдитор для спавна в ЗП" - есть, как X-Ray SDK 0.7, так и прога для спавна NPC и прочего хлама (прогу видел, но не пользовался, ибо блокнотами возможностей больше, да и контроль лучше)
Uyman358, Попробуй пересоздать сектора и порталы (В начале удалить дефолтный, затем создать)
Сообщение отредактировал XOBAH - Воскресенье, 23.09.2012, 18:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Uyman358
Воскресенье, 23.09.2012, 18:18 | Сообщение # 9471
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

XOBAH, и как, а самое главное - зачем это делать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 23.09.2012, 18:23 | Сообщение # 9472
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Uyman358, Нужно обновить состояния\положения всех объектов в игре, секторов и порталов
Заходишь в LE:
Далее, Edit Mode > Sector:
Command > Remove_Default
Command > Create_Default

Далее, Edit Mode > Portal:
Command > Compute All Portals

После сих действия нужен перекомпил локи (xrLC). Если не вариант перекомпиливать - Вытаскиваешь с локации файлы спавнов (и того, что тебе нужно), декомпилишь локу по-новой, вставляешь свои файлы
Сообщение отредактировал XOBAH - Воскресенье, 23.09.2012, 18:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Sander
Воскресенье, 23.09.2012, 18:42 | Сообщение # 9473
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Блин,так кто нибудь подскажет,где можно найти мод только с вырезанным сюжетом?
До сих пор не понимаю,что не сделают такой мод,он же всем пригодится.
Сообщение отредактировал Sander - Воскресенье, 23.09.2012, 18:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 23.09.2012, 18:50 | Сообщение # 9474
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, наше и натовское оружие можно разделить для индефикации не трогая движок. Если да намекните как.

Добавлено (23.09.2012, 18:50)
---------------------------------------------
А если это движковое, так и скажите.

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Uyman358
Воскресенье, 23.09.2012, 18:56 | Сообщение # 9475
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Sander, нигде и не надо искать - его не существует. Вырезать сюжет ты должен сам. Заодно узнаешь, что как делали авторы игры.
XOBAH, а если такая нелепость на всех декомпилированных локациях? Как-нибудь разово для всех локаций можно сделать(одну из них я уже полостью заселил)?
Сообщение отредактировал Uyman358 - Воскресенье, 23.09.2012, 18:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Sander
Воскресенье, 23.09.2012, 19:10 | Сообщение # 9476
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Uyman358, Эххх,ну значит не видать вам ещё одного офигенного мода....
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  Einwill
Воскресенье, 23.09.2012, 19:54 | Сообщение # 9477
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Sander, Тот, кто не может вырезать сюжет самостоятельно, навряд ли создаст офигенный мод.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 23.09.2012, 20:03 | Сообщение # 9478
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

_Призрак_, меню вообще перестало отображатся
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 23.09.2012, 21:00 | Сообщение # 9479
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

почему есть такой мод вырезает сюжет ну лично я его сделал только невыкладывал вырезает сюжет если кому нада то в лс пишим если что сталкер тч 1ю004
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 23.09.2012, 21:32 | Сообщение # 9480
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Quote (ins33)
Подскажите, наше и натовское оружие можно разделить для индефикации не трогая движок. Если да намекните как.

В смысле разделить?
Quote (Uyman358)
XOBAH, а если такая нелепость на всех декомпилированных локациях? Как-нибудь разово для всех локаций можно сделать(одну из них я уже полостью заселил)?

Нет
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Поиск: