Модострой:Вопросница
|
|
|
Статус: |
|
Легенда: |
|
Сообщений: |
2258 |
Награды: |
15 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1098 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
13.06.2012 |
|
prohodchik, в alife_limansk у тебя visual_name = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3(визуал) а в character_desc <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3</visual> Определись, какой визуал ты хочешь. Вообще, сначала лучше редактировать файлы сталкера(геймдату), потом в левел эдиторе в секции npc_profile просто выбрать свою секцию с визуалом и всё
Сообщение отредактировал Uyman358 - Воскресенье, 23.09.2012, 17:33
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 17:28
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
142 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Uyman358, ты не в курсе, что в зп в спавне можно любой визуал писать, оттуда игра его не берет Quote (Uyman358) Вообще, сначала лучше редактировать файлы сталкера(геймдату) разъясни
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 17:35
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1098 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
13.06.2012 |
|
prohodchik, при спавне Не через скрипт нужны файлы: \gamedata\config\creatures\spawn_sections \gamedata\config\gameplay\character_desc_локация \gamedata\config\gameplay\npc_profile В первую очередь их лучше редактировать, только потом в эдиторе выбирать npc_profile. Не знаю, как делают для ЗП, но так я делаю для ТЧДобавлено (23.09.2012, 17:56) --------------------------------------------- Помогёте с моим постом - Сообщение # 9464?
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 17:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
142 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Quote (Uyman358) при спавне Не через скрипт нужны файлы: \gamedata\config\creatures\spawn_sections \gamedata\config\gameplay\character_desc_локация я в курсе. Только вот эдитора для спавна в зп вроде нет
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 18:08
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 23.09.2012, 18:08 | Сообщение # 9470
Проект Смерти вопреки
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
476 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
prohodchik, У тебя имя профиля <specific_character id="gs_npc_test_limansk_1" team_default="1">, а ты пытаешься работать с профилем rgs_npc_test_limansk_1 (тоже самое с постфиксом _2) PS: "Эдитор для спавна в ЗП" - есть, как X-Ray SDK 0.7, так и прога для спавна NPC и прочего хлама (прогу видел, но не пользовался, ибо блокнотами возможностей больше, да и контроль лучше) Uyman358, Попробуй пересоздать сектора и порталы (В начале удалить дефолтный, затем создать)
Сообщение отредактировал XOBAH - Воскресенье, 23.09.2012, 18:16
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 18:08
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1098 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
13.06.2012 |
|
XOBAH, и как, а самое главное - зачем это делать?
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 18:18
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 23.09.2012, 18:23 | Сообщение # 9472
Проект Смерти вопреки
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
476 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Uyman358, Нужно обновить состояния\положения всех объектов в игре, секторов и порталов Заходишь в LE: Далее, Edit Mode > Sector: Command > Remove_Default Command > Create_Default
Далее, Edit Mode > Portal: Command > Compute All Portals
После сих действия нужен перекомпил локи (xrLC). Если не вариант перекомпиливать - Вытаскиваешь с локации файлы спавнов (и того, что тебе нужно), декомпилишь локу по-новой, вставляешь свои файлы
Сообщение отредактировал XOBAH - Воскресенье, 23.09.2012, 18:30
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 18:23
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
Sander
Воскресенье, 23.09.2012, 18:42 | Сообщение # 9473
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
764 |
Награды: |
6 |
Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Блин,так кто нибудь подскажет,где можно найти мод только с вырезанным сюжетом? До сих пор не понимаю,что не сделают такой мод,он же всем пригодится.
Сообщение отредактировал Sander - Воскресенье, 23.09.2012, 18:45
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 18:42
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 23.09.2012, 18:50 | Сообщение # 9474
Dream Reader Mod
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2269 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Подскажите, наше и натовское оружие можно разделить для индефикации не трогая движок. Если да намекните как.Добавлено (23.09.2012, 18:50) --------------------------------------------- А если это движковое, так и скажите.
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 18:50
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1098 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Sander, нигде и не надо искать - его не существует. Вырезать сюжет ты должен сам. Заодно узнаешь, что как делали авторы игры. XOBAH, а если такая нелепость на всех декомпилированных локациях? Как-нибудь разово для всех локаций можно сделать(одну из них я уже полостью заселил)?
Сообщение отредактировал Uyman358 - Воскресенье, 23.09.2012, 18:57
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 18:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
Sander
Воскресенье, 23.09.2012, 19:10 | Сообщение # 9476
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
764 |
Награды: |
6 |
Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Uyman358, Эххх,ну значит не видать вам ещё одного офигенного мода....
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 19:10
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
Einwill
Воскресенье, 23.09.2012, 19:54 | Сообщение # 9477
S.T.A.L.K.E.R.
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
447 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Sander, Тот, кто не может вырезать сюжет самостоятельно, навряд ли создаст офигенный мод.
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 19:54
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
523 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
27.06.2011 |
|
_Призрак_, меню вообще перестало отображатся
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 20:03
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 23.09.2012, 21:00 | Сообщение # 9479
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1205 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
почему есть такой мод вырезает сюжет ну лично я его сделал только невыкладывал вырезает сюжет если кому нада то в лс пишим если что сталкер тч 1ю004
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 21:00
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 23.09.2012, 21:32 | Сообщение # 9480
Проект Смерти вопреки
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
476 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Quote (ins33) Подскажите, наше и натовское оружие можно разделить для индефикации не трогая движок. Если да намекните как. В смысле разделить? Quote (Uyman358) XOBAH, а если такая нелепость на всех декомпилированных локациях? Как-нибудь разово для всех локаций можно сделать(одну из них я уже полостью заселил)? Нет
|
|
Воскресенье, 23.09.2012, 21:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|