Случайная подборка модов
Sky anomaly
4.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Плохая компания
4.0
Call of Misery
4.1
Белый отряд
3.7
Lost World Condemned
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  BozKurt
Суббота, 22.09.2012, 22:42 | Сообщение # 9436
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

EXPRESSLORD, для новичка вырезать локации будет весьма трудно. Лучше просто убрать на них переходы, а локации почистить от спавна.
Вырезать сюжет тоже не самое простое. Во-первых, для какой из трёх частей тебе это нужно? Но в любом случае - вряд ли ты найдёшь по этому подробную инструкцию, сомневаюсь, что те кто это делал, записывали за собой свои действия (хотя было бы не плохо - для новичков особенно).
В ТЧ можно отключить задание "Убить Стрелка" убрав выдачу квеста из инфопорции. Для этого зайди в файл gamedata\config\gameplay\info_portions.xml и из инфопоршня storyline_actor_start удали строку:
Code
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
.
Чтобы убрать сюжетные диалоги - их нужно убирать из ключевых персонажей. Плюс ко всему, нужно ещё основательно покопаться в all.spawn дабы убрать приличное количество объектов (физ. объекты, рестрикторы), которые так или иначе способствуют развитию сюжета. В общем дело муторное...
Есть ещё один вариант, просто при старте игры выдать актору все ключевые инфопоршни, которые выдаются по ходу сюжета. К сожалению, где взять точный список этих инфопоршней (уже готовый) я не знаю - разве, что самому смотреть в файлах...
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  EXPRESSLORD
Суббота, 22.09.2012, 22:58 | Сообщение # 9437
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 20.09.2012

Ну все равно мой вопрос по удалению локаций остался открыт, помогите, обясните чо зделать и все, мб есть какойто урок?
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 22.09.2012, 23:24 | Сообщение # 9438
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

del
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 23.09.2012, 05:47
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  Comador
Суббота, 22.09.2012, 23:39 | Сообщение # 9439
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

ins33, в файл items.ltx в конфиге фонарика добавь строку
Code
script_binding = totalizator.init
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 23.09.2012, 00:47 | Сообщение # 9440
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Quote (6poHR777)
создал новый клан, все сделал по статье инсайда, почему-то убитый непись в статистику не зачисляется, из-за чего?

Что надо еще прописать-то и где? blink
И кстати, а до какого количества можно увеличить А-Лайф? Если поставлю значение 350-400 вылета не будет?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Воскресенье, 23.09.2012, 00:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  Viнt@rь
Воскресенье, 23.09.2012, 01:26 | Сообщение # 9441
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

6poHR777, мб вылета не будет, но могут быть жуткие лаги, тут уже зависит от машины, потому то ПЫСЫ и ввели ограничения на радиус а-лайфа(выбрали самый оптимальный)
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  TYOPA
Воскресенье, 23.09.2012, 05:35 | Сообщение # 9442
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Всем привет, прошу прощения за такой нубский вопрос, но:
Как называется секция трамплина?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 05:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Украина  EXPRESSLORD
Воскресенье, 23.09.2012, 10:01 | Сообщение # 9443
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 20.09.2012

Народ возможно ктото может придаставить список файлов которые нужны для правки всех сюжетных диологов и квестов=), просто хочу вырезать их из фриплей старт мода
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 23.09.2012, 10:14 | Сообщение # 9444
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

как сделать обновления скриптового окна?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 23.09.2012, 11:56 | Сообщение # 9445
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

demover123, А. что это?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  BozKurt
Воскресенье, 23.09.2012, 12:15 | Сообщение # 9446
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

demover123, что конкретно тебе нужно обновить? Для класса CUIScriptWnd есть метод Update(), но что конкретно он обновляет - не понятно, по всей видимости должен обновлять поля ввода, на деле - не понятно.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Воскресенье, 23.09.2012, 12:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Воскресенье, 23.09.2012, 13:22 | Сообщение # 9447
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Метод Update делает прорисовку нового положения мыши, а так же апгрейдит всякие texedit static и т.д. Но это все происходит в двигателе автоматически. Вызывать в скриптах self.Update() нет смысла. Но есть смысл переопределить метод CUIScriptWnd.Update() и тогда эта функция будет вызываться постоянно
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 23.09.2012, 13:29 | Сообщение # 9448
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Уже спрашивал, но спрошу ещё раз с надеждой на ответ.
Надо заспавнить предмет, в вертикальном положении. Это возможно осуществить не прописывая предмет в all.spawn?
В скриптах которые уже просмотрел, ни чего подобного не встретил. Может так просто не получиться?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 23.09.2012, 14:13 | Сообщение # 9449
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Code
wound_immunity   = 0.10

Что сея строчка обозначает за иммунитет?
Взята из m_boar.ltx
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 23.09.2012, 14:27 | Сообщение # 9450
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, Походу ранение.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: