Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
Soc Style Addon 2.0
4.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Oblivion Lost 3.0
3.0
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
    Воскресенье, 15.02.2015, 22:27 | Сообщение # 5701
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 81
    Награды: 0
    Регистрация: 04.07.2014

    Вопрос тупой но важный...
    Когда я делал сюжет на локации, я некоторые спавн секции через ACDC делал, так как у меня были нужные координаты. И вот делал я переход с одной локи на другую, и надо граф - поинты на другой локе... Но граф поинты вроде же не в alife_***.ltx. Нужно совмещать спавн друх локаций... Я просто не пойму что делать с граф - поинтами, если просто подключить например Кордон, к моему Лесу, тогда скинуть там alife_escape.ltx, way_escape.ltx, в all.ltx прописать и через ggeditor добавить Кордон в section - 4.bin. И тогда с граф поинтами на Кордоне что? Как их добавить в all.spawn Леса и Кордона...???
    Знаю, что можно в СДК закомпилить спавн сразу 2 и больше локаций, но ведь не все спавн - елементы из Леса у меня в СДК...
    Вообщем, надеюсь вы поняли biggrin
    Если че, спрашивайте dry
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.02.2015, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.07.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 15.02.2015, 23:27 | Сообщение # 5702
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    у меня такого нет файла

    Распаковывайте оригинальный.

    Цитата ЧерНыЙ_СнАйПер ()
    И тогда с граф поинтами на Кордоне что? Как их добавить в all.spawn Леса и Кордона...???

    Определитесь вы делаете все через SDK или склеиваете геймграф программой от АМК плюс прямое редактирование all.spawn и так и так у вас не получиться!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 15.02.2015, 23:27
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.02.2015, 23:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Воскресенье, 15.02.2015, 23:30 | Сообщение # 5703
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Цитата denis2000 ()
    Распаковывайте оригинальный.
    Это в смысле all.spawn распаковывать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.02.2015, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 15.02.2015, 23:50 | Сообщение # 5704
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    CiBeRSiRiUs, Оригинальный файл находиться в запакованной gamedata.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.02.2015, 23:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Понедельник, 16.02.2015, 00:46 | Сообщение # 5705
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Т.е нужно искать чистый SGM, ставить и тянуть оттуда?
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 00:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  Vitasik-09
    Понедельник, 16.02.2015, 02:57 | Сообщение # 5706
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 2
    Регистрация: 07.01.2015

    Сталкер: ЗП. Misery mod.

    Вопрос - можно ли сделать так, чтобы Тополь сменил своё местожительство с поста у входа в Бункер учёных на место внутри этого самого бункера, ну и не покидал бы его в случае перестрелки рядом.
    Просто дело в том, что в Мизери срок жизни данного персонажа исчисляется даже не днями, часами скорей smile Чаще всего его затаптывает псевдогигант...
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 02:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2015
    Российская Федерация  svi
    Понедельник, 16.02.2015, 05:20 | Сообщение # 5707
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    Уважаемые мододелы, назрело 2 вопроса - возможно ли сделать постоянную погоду на одной локации (типа всегда солнечно) и возможно ли одновременно получить на небе и Луну и Солнце?
    Если да, то где и как? (Или хотя бы где smile )
    Сообщение отредактировал svi - Понедельник, 16.02.2015, 05:20
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 05:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 16.02.2015, 08:33 | Сообщение # 5708
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    Т.е нужно искать чистый SGM, ставить и тянуть оттуда?

    То есть настолько все запущено? Файл configs.db например, он у вас 10000% имеется. Как и чем распаковывать сразу ищите в гугле.



    Цитата svi ()
    возможно ли сделать постоянную погоду на одной локации

    Да файл game_maps_single.ltx:
    Код
    [jupiter]
              global_rect                      = 68.0, 563.0, 478.0, 973.000000
              music_tracks                     = jupiter_musics
              weathers                         = dynamic_default

    Цитата svi ()
    возможно ли одновременно получить на небе и Луну и Солнце?

    Да, но только если одно из них будет тупо нарисовано на скайкубе, а второе реальным источником света (тень естественно будет только от одного).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 16.02.2015, 08:33
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  скат
    Понедельник, 16.02.2015, 09:42 | Сообщение # 5709
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата denis2000 ()
    Да файл game_maps_single.ltx:
    Забыл строчку указать которую надо поменять, а то не поймет! weathers = dynamic_default меняем на; weathers = default_clear. По такому принципу делается и другая погода, туман, дождь, пасмурно и.т.д.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 09:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  FromplanetEarth
    Понедельник, 16.02.2015, 10:03 | Сообщение # 5710
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 53
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    Делаю телепорт: (описание в all.spawn)


    Описание в way_zaton.ltx


    Логика:


    Игра вылетает:


    Что не так?
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 10:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 16.02.2015, 11:12 | Сообщение # 5711
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    FromplanetEarth,
    У меня с вашими правками все работает!
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  FromplanetEarth
    Понедельник, 16.02.2015, 11:28 | Сообщение # 5712
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 53
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    denis2000, о чем тогда говорит вылет? С чем это может быть связано, потому что это уже второй вылет такой.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 11:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 16.02.2015, 12:15 | Сообщение # 5713
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата FromplanetEarth ()
    о чем тогда говорит вылет?

    О проблемме с аномальной зоной в районе куда телепортируетесь?
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 12:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Понедельник, 16.02.2015, 19:22 | Сообщение # 5714
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    SGM 2.2 - как убрать эффект размытия по сторонам при прицеливании по ПК мыши?

    ЗЫ: очень болят глаза после этого, гамать просто не возможно... cry
    Сообщение отредактировал CiBeRSiRiUs - Понедельник, 16.02.2015, 19:22
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.02.2015, 19:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  svi
    Вторник, 17.02.2015, 04:57 | Сообщение # 5715
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    Цитата denis2000 ()
    Да, но только если одно из них будет тупо нарисовано на скайкубе, а второе реальным источником света (тень естественно будет только от одного).

    Спасибо большое, но разве их тогда не окажется 6 штук нарисованных?

    И ещё - если я хочу создать нестандартную погоду, ее необходимо где-то регистрировать? Или достаточно просто создать новый файл в configs\enviroment\weathers?
      Злобная реклама
    Вторник, 17.02.2015, 04:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Поиск: