Случайная подборка модов
SZA: The Second Project
3.9
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Связной
4.2
EPILOGUE
3.5
Закоулки правды
3.6
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Куба  digger
Четверг, 30.05.2013, 21:12 | Сообщение # 1006
Cenobite
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 982
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2012

Цитата ( Zorndaik, )
Думаю, все поняли, что проекта в осязаемом будущем не будет. А пока он варится в застенках, его нишу постепенно начинают занимать другие (и попрошу не устраивать холивары на тему того, что эти "другие" в подметки ЛА не годятся, ибо сравнивать их мы можем только с нашим представлением об ЛА, которое может сильно разойтись с действительностью).


Верно сказал. Модостроение на Сталкер не загибаеться,как думали многие(в том числе и я),выходит достаточное кол-во по своему уникальных модов,и такими темпами разработки,которым ползет ЛА,он может стать одним из многих,не более. Количеством локаций,новым сюжетом,графикой-по моему уже трудно удивить. Уж не знаю,за что так можно восхвалять ЛА,как восхваляют его некоторые "трушные" фаны дела Деза и Ко?
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 30.05.2013, 22:02 | Сообщение # 1007
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

digger, так называемое "восхваление ЛА" для многих просто уже вошло в привычку - в первую очередь у тех, кто ждёт мод с 2009 (10,11) года, когда в те времена разум был поражён наполнением и достижениями этого мода.
Вот я, например, тоже сейчас не в сплошном восторге от ЛА. Но когда я вспоминаю тот далёкий 2009-й - моё подсознание снова пытается внушить мне, что ЛА - луч света в тёмном царстве. Пусть и очень многое уже изменилось - но я по-прежнему жду ЛА как чего-то действительно ОСОБЕННОГО.
Сообщение отредактировал [Partisan] - Четверг, 30.05.2013, 22:04
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Zorndaik
Четверг, 30.05.2013, 22:10 | Сообщение # 1008
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2013

Меня больше напрягает какой-то зашкаливающий пафос и надменность всех этих "фанатов" ЛА, а так же их привычка смотреть на всех остальных сверху вниз. Вчера они орали "Тот Сталкер 2004 года форева", сегодня Дез сказал, что 2004 год-не тру и они тут же взялись по-другому: "Нафиг вам этот ацтой?! Нужно больше графона!". Определились бы уже с позицией.
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2013
Куба  digger
Четверг, 30.05.2013, 22:28 | Сообщение # 1009
Cenobite
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 982
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2012

[Partisan], я увидел впервые ЛА как раз году в 2009,и отношение к проекту сильно поменялось в сравнении с тем,каким оно было на первых парах. Я внушить себе ничего не пытаюсь,ибо останусь при своем мнении- что такими темпами разработки ЛА станет одним из многих. В 2009 они удивили,спору нет,но сейчас(глядя на проекты ,которые выходят и еще будут выходить) как то не воспринимается он как что-то ОСОБЕННОЕ.

Добавлено (30.05.2013, 22:28)
---------------------------------------------

Цитата ( Zorndaik, )
Меня больше напрягает какой-то зашкаливающий пафос и надменность всех этих "фанатов" ЛА, а так же их привычка смотреть на всех остальных сверху вниз. Вчера они орали "Тот Сталкер 2004 года форева", сегодня Дез сказал, что 2004 год-не тру и они тут же взялись по-другому: "Нафиг вам этот ацтой?! Нужно больше графона!". Определились бы уже с позицией.


Мессия Дез промыл мозги пастве своей,и сказал Дез :"Не все "тру",что есть в билдах" и ответила паства:"Воистину так!"; " А деревья в билдах есть "тру"-"Воистину так!"; "А нет-нет,деревья в билдах заменить надобно"-"Воистину так!"; "И снова вернуть надобно,что было"-"Воистину так!"

И так добрый венгр может продолжать до бесконечности,а "истинные" до бесконечности принимать все то,что он делает.
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 31.05.2013, 15:41 | Сообщение # 1010
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

digger, ну я к пастве не отношусь. Однако я никогда не засирал в ЛА графон и деревья - ибо мне это всё параллельно. Я ждал и жду ЛА из-за приближения к ТСС (ранее - из-за возвращения), локаций, сюжета и геймплейных нововведений. Хотя последнее уже вряд ли сможет удивить.
Ну короче ЛА мне по-прежнему очень интересна - и это далеко не значит, что я являюсь "истинным".
Сообщение отредактировал [Partisan] - Пятница, 31.05.2013, 15:45
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Пятница, 31.05.2013, 15:55 | Сообщение # 1011
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Казак, тополя тоже из АН3. smile
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Куба  digger
Пятница, 31.05.2013, 17:04 | Сообщение # 1012
Cenobite
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 982
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2012

Цитата ( [Partisan)
, ] ну я к пастве не отношусь. Однако я никогда не засирал в ЛА графон и деревья - ибо мне это всё параллельно. Я ждал и жду ЛА из-за приближения к ТСС (ранее - из-за возвращения), локаций, сюжета и геймплейных нововведений. Хотя последнее уже вряд ли сможет удивить.
Ну короче ЛА мне по-прежнему очень интересна - и это далеко не значит, что я являюсь "истинным".


Да я вроде в твой адрес и слова не сказал,под "истинными" я сделал обобщение не указывая кого-либо конкретно,кто себя таковым считает и является им,тот поймет и промолчит(хотя может и нет,и будет с пеной у рта доказывать обратное).
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 31.05.2013, 20:23 | Сообщение # 1013

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Хай всем братья! Без лишних предисловий присоединяюсь:
Цитата (Shadows)
что вообще за бред, какие лаги? В билдах количество деревьев было ровно такое же как и в финалке - точно также лысо. Просто в билдах были убогие, а в релизе уже с нормальным количеством полигонов. И то что в ЛА заменили это убожество - правильно сделали.

И релизные деревья жрут не больше чем билдовские - даже консервная банка потянет заваленную этими деревьями локу. На моем Агропроме примерно раза в 3-4 больше растительности чем в оригинале (релизные деревья) - разницы в ФПС нет.

дело не в фпс вовсе и не в возможности консервных банок тянуть локу - это второстепенная вещь. Первостепенным будет являться наполнение локации высокополигональными елочками/кустиками/деревьицами (к коим релизные не относятся вовсе). Объясняю почему - да потому что в стиле ЛА устраивать заросли везде - на этом можно ой как скопытиться. В частности из-за лимита вертексов на подобную растительность. Поэтому придется все время ограничиваться. Куда адекватнее посадить 3 релизных дерева, чем 1 новенькое которое будет весить столько же, сколько те три релизных. А если бродить у планки ограничения - то и фпс извини меня ухнет в яму так, что ай седьмой не вытащит его на уровень 100/130. Поэтому второстепенное станет первостепенным. Я все wink
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Пятница, 31.05.2013, 20:42 | Сообщение # 1014
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Винторез94, собственно, о чем я и говорил.

Добавлено (31.05.2013, 20:41)
---------------------------------------------
Но ведь можно просто привести деревья в нормальный вид, пусть, и в худшем качестве.

Добавлено (31.05.2013, 20:42)
---------------------------------------------
Просто, сделать их реальными прототипами, а не выдуманными, как в тч, чн, зп

  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 31.05.2013, 20:52 | Сообщение # 1015

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

sasmeleuz, кром чем занимается у них? Моделлит новые походу. Но боюсь его растительность будет слишком тяжелой
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  aldekotan
Пятница, 31.05.2013, 23:48 | Сообщение # 1016
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Винторез94, зато красивой smile Винторез94, ограничение по вертексам? а можно по подробнее?
А лучше всего компромисс, пускай деревья сделают опциональными при установке, я думаю это устроит и сторону графодрочеров любителей красивой графики, к кем я и отношусь, и тех у кого компьютеры мягко говоря не ахти. biggrin
А если почесать репу, то и в GSC были подобные споры(скорее всего), и оптимальным вариантом стала та растительность, которая есть на данный момент в оригиналке. Свой вариант я предложил, может кому то он и понравится smile
(ps так раньше делали в старых играх помнится, низкая комплектация, средняя и высокая, в итоге получалось три разных игры под разные настройки, что удобно для игроков но не очень для разработчиков :))
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  Сергий
Суббота, 01.06.2013, 00:56 | Сообщение # 1017
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата (aldekotan)
пускай деревья сделают опциональными при установке

Это тебе что, конструктор?
Перекомпилировать все карты надо, все лайтмапы генерить.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 01.06.2013, 10:24 | Сообщение # 1018

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата (aldekotan)
зато красивой

зато фпс 30, устроит?
Цитата (aldekotan)
ограничение по вертексам? а можно по подробнее?

не заморачивайся, это проблема тех кто компилировать карты будет. Компилятор просто подальше пошлет. Проблема геймеров будет как раз в постоянных вылетах из-за недостатка памяти или жестокого проседания фпс.
Пышная растительность гОдна только для сравнительно небольших карт. В ла вроде такая растительность будет на больших мапах?
Цитата (Сергий)
Перекомпилировать все карты надо, все лайтмапы генерить.

потом этим и будем заниматься smile
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  0_FakeL_0
Суббота, 01.06.2013, 10:25 | Сообщение # 1019
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 616
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2013

Все еще про деревья базар? Мда wacko
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 10:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  aldekotan
Суббота, 01.06.2013, 13:10 | Сообщение # 1020
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Винторез94, ну почему 30 фпс? biggrin Если в срузисе 120 XD Так там и растительности побольше будет как никак. Вопрос в том, под какие машины будет сделана игра. Под слабые (у тебя говоришь 30 фпс?) или под сильные. Настройки дальности прорисовки в главном меню никто не отменял кстати.
Сообщение отредактировал aldekotan - Суббота, 01.06.2013, 13:12
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Поиск: