Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Lost World 3.0
3.9
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Dead City Breakthrough
3.7
Chernobyl Chronicles
4.2
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Lagos
Вторник, 19.06.2012, 11:51 | Сообщение # 466
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

FaLcon, ты про это?

Ничего похожего просто на "uww map" нету...
У меня не макс)
Сообщение отредактировал Lagos - Вторник, 19.06.2012, 11:51
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 19.06.2012, 11:53 | Сообщение # 467
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Lagos, это же майя а я говорю про 3д макс

Добавлено (19.06.2012, 11:53)
---------------------------------------------
А как в майе исправить я незнаю , никогда в ней не работал .

  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Lagos
Вторник, 19.06.2012, 11:54 | Сообщение # 468
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

FaLcon, а вот.. Это плохо. Жаль.
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 19.06.2012, 11:54 | Сообщение # 469
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Lagos, Лучше 3д макс 2010 скачай smile
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 19.06.2012, 16:00 | Сообщение # 470
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Lagos, сетка слишком плотная для террейна, особенно в совершенно плоских местах.
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Lagos
Вторник, 19.06.2012, 19:59 | Сообщение # 471
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

lafugix, это потом поправиться.
Ничего не исправимого нету)
А ты с maya дружишь?
Сообщение отредактировал Lagos - Вторник, 19.06.2012, 19:59
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 19.06.2012, 20:36 | Сообщение # 472
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Lagos, как по мне, так проще не упрощать геометрию, а начинать с низкополигональной болванки, повышая детализацию, где нужно.
Дружу, но очень ограниченно.
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Lagos
Вторник, 19.06.2012, 20:38 | Сообщение # 473
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

lafugix, ну я так привык делать просто...где плоские места, там после создания уменьшаю полигоны) И всё работает.
С потяжками не встречался? Как поправить не знаешь?
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 19.06.2012, 21:37 | Сообщение # 474
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Lagos, погугли на тему UV-координат и развертки в общем.
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Gramatik
Четверг, 21.06.2012, 10:47 | Сообщение # 475
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Ребят а как модели портировать из ТЧ в ЧН и ЗП. Например я хочу модель из Тайных Троп 2 (Sig 551 Sk 1) портировать в Чистое небо.
  Злобная реклама
Четверг, 21.06.2012, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  satanian
Четверг, 21.06.2012, 11:38 | Сообщение # 476
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Gramatik, Вот ссылка Вики-MilkShape Перенос моделей
Все расписано smile

Добавлено (21.06.2012, 11:38)
---------------------------------------------
А Maya 2012 Вообще можно делать террайн и все такое ?? smile

Сообщение отредактировал satanian - Четверг, 21.06.2012, 11:33
  Злобная реклама
Четверг, 21.06.2012, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Швеция  TIGERR
Четверг, 21.06.2012, 12:33 | Сообщение # 477
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

satanian, да может, вообще то террейны делаются в 3d max и в maya.
  Злобная реклама
Четверг, 21.06.2012, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Российская Федерация  Gramatik
Четверг, 21.06.2012, 12:43 | Сообщение # 478
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Quote (satanian)
Gramatik, Вот ссылка Вики-MilkShape Перенос моделей
Все расписано

Там этого нету только из ЧН и ЗП в ТЧ
  Злобная реклама
Четверг, 21.06.2012, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  satanian
Четверг, 21.06.2012, 13:01 | Сообщение # 479
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Gramatik, Там же написано MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно
Вам надо читать первую часть smile
  Злобная реклама
Четверг, 21.06.2012, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Швеция  TIGERR
Четверг, 21.06.2012, 13:01 | Сообщение # 480
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

Gramatik, в той же статье это и написано wink
  Злобная реклама
Четверг, 21.06.2012, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Поиск: