Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Clear Sky Complete
4.1
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Dragon`s MOD
2.5
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Rekongstor
Пятница, 15.06.2012, 00:25 | Сообщение # 451
R-Z0ne Team
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 196
Награды: 2
Регистрация: 24.10.2010

Кто то задавал вопрос про псевдогиганта. Думаю, там надо править не модель. Если править кости\модель, то ничего, кроме сломанной анимациями модели не выйдет. Предлагаю перепилить все анимации псевдогиганта с увеличением скейла (бейте меня за такие советы, но я бы сделал так)
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2010
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 15.06.2012, 05:33 | Сообщение # 452
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Rekongstor, Спасибо...Буду пробовать wink

Добавлено (15.06.2012, 05:33)
---------------------------------------------
GloOm, В личку пиши

  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 05:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  levchak0910
Суббота, 16.06.2012, 22:35 | Сообщение # 453
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 4
Регистрация: 06.06.2011

Подскажите правильные пропорции лица на рисунке? Правильно размещены отверстия для уха и глаз?

  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 17.06.2012, 10:14 | Сообщение # 454
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

levchak0910, пропорции очень неправильные, кури анатомию (равно как и мануалы по правильной топологии, даже без сетки чувствую)
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  levchak0910
Воскресенье, 17.06.2012, 16:08 | Сообщение # 455
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 4
Регистрация: 06.06.2011

lafugix, понял спасибо.
У кого есть правильные скетчи головы, дайте ссылку пожалуйста.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 17.06.2012, 17:24 | Сообщение # 456
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Lagos
Вторник, 19.06.2012, 01:36 | Сообщение # 457
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Ребят, а здесь помощь по моделированию оказывают?
Если да, то вот вопросец возник:
Как убрать резкий переход от травы к асфальту?

Моделирую в Maya. Заранее спасибо.
Сообщение отредактировал Lagos - Вторник, 19.06.2012, 01:36
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 01:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  sine
Вторник, 19.06.2012, 10:33 | Сообщение # 458
Последний день
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 1
Регистрация: 14.09.2010

Lagos, маску нарисуешь в игре и на динамическом освещении не будет такого резкого перехода. А пока что никак.
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2010
Антарктика  FaLcon
Вторник, 19.06.2012, 11:27 | Сообщение # 459
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Lagos, сначала в фотошопе рисуешь текстуру террейна потом применяешь для плоскости в максе ну и по ней делаешь локацию .

Добавлено (19.06.2012, 11:27)
---------------------------------------------
Только потом асфальт сделай как отдельный элемент , для того чтобы шейдеры настроить .

  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Lagos
Вторник, 19.06.2012, 11:35 | Сообщение # 460
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

FaLcon, sine, ну да, у меня всё готово. Спасибо за советы. Но.
Зачем рисовать? Можно ведь отрендерить.
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 19.06.2012, 11:39 | Сообщение # 461
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Lagos, я рисую , пысы тоже так делали вродебы .
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Lagos
Вторник, 19.06.2012, 11:42 | Сообщение # 462
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

FaLcon, ну я как бы не очень рисовать умею... Может урок дашь?
А то не знаю....
И вот пока не забыл. Как можно справиться с "потяжками" текстуры?
Умучался уже. Как только не пробовал...
Заранее спасибо smile
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 19.06.2012, 11:45 | Сообщение # 463
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Lagos, выделяешь все модель с подтяжками , применяешь текстуру нужную тебе , применяешь модификатор uww map (как то так ) появляется окно , выбираешь тип box и выставляешь нужные размеры текстуры и все подтяжки исчезнут smile

Добавлено (19.06.2012, 11:45)
---------------------------------------------
А насчет текстуры террейна , открой в максе пысовские текстуры , создай новый файл в фотошопе размером скажем 2048 на 2048 и инструментом штамп копируй нужные части текстуры , потом берешь кисть и рисуешь дорогу .

  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Lagos
Вторник, 19.06.2012, 11:47 | Сообщение # 464
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

FaLcon, насчёт рисования понятно.
А вот по потяжкам: где там искать тип box?
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 19.06.2012, 11:49 | Сообщение # 465
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Lagos,
Quote
применяешь модификатор uvw map (как то так ) появляется окно , выбираешь тип box и выставляешь нужные размеры текстуры и все подтяжки исчезнут


Добавлено (19.06.2012, 11:49)
---------------------------------------------
Я название модификатора точно не помню , а макс запустить не могу (локация компилится так что комп большей нагрузки боюсь не выдержит) если что дай свой скайп там пообщаемся или в личку пиши мне .
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 19.06.2012, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2012, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: