Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Зимний Снайпер
3.8
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
R.M.A mod 1.1.5
4.2
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Украина  sttt912
Воскресенье, 02.09.2012, 13:46 | Сообщение # 991
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Jargon, модель есть !!!
Модель худа и вид от третьево лица все работает коректно а вот когда викидиваю вылет cry
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Швеция  TIGERR
Воскресенье, 02.09.2012, 14:21 | Сообщение # 992
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

sttt912, вы кости для world модели подгоняли в сдк?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 02.09.2012, 19:17 | Сообщение # 993
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Помогите разобраться с проблемой.
в майе 2010 беру объект, выделяю треугольники, нажимаю extrakt, эту часть модели затем выделяю как объект и нажимаю save selection, выбираю имя и путь, нажимаю ок и далее майя вылетает..
Пробовал такое и с другим объектом, только он ещё распадался на более мелкие части, я к ним применил операцию combine, выделил и попытался сохранить как в первом случае. всё равно вылет. Что я не так делаю? Раньше подобным образом всё прекрасно сохранялось..
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 02.09.2012, 19:29 | Сообщение # 994
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

sttt912,
твой старый комент с таким-же логом

Добавлено (02.09.2012, 19:20)
---------------------------------------------
походу кости нет какой-то
dry biggrin

Добавлено (02.09.2012, 19:21)
---------------------------------------------
sttt912,
жжешь... smile

Добавлено (02.09.2012, 19:26)
---------------------------------------------
РСФСР,
при соединении объектов в один инструментом combine, в формат .Object не экспортнишь dry

Добавлено (02.09.2012, 19:29)
---------------------------------------------
РСФСР,
и не мог бы ты показать скрин выделенных(ого) своего(их) объектов которые собрался экспортировать на сцене в майе?
пробовал другие объекты так экспортировать ?
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 02.09.2012, 19:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 02.09.2012, 20:04 | Сообщение # 995
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

РСФСР, ты вероятно пользуешься плагином xrayMayaTools.mll, такая же байда была.
Раз у тебя 2010 ещё.
Используй пысовские - xrayMaya_export.mll, с ними после комбайна, экстракта и сепарейта всё в ёлочку. Главное историю чисти перед тем как экспортируешь модель. Или можно создать её дубликат и экспортировать уже его.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  sttt912
Понедельник, 03.09.2012, 19:24 | Сообщение # 996
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Jargon, тогда тоже решил занятса моделями. Штото сделал но через вылети благополучно забросыл. А ето опять занялся biggrin
TIGERR, нет не подгонял (около недели занимаюсь моделями. Старий раз не вщет я тогда милкой игрался и конвертил в ogf. happy . проблемную модель делал так:
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Вторник, 04.09.2012, 08:38 | Сообщение # 997
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (Страховид)
Вопрос по Майя. Уж не знаю.
Можно ли как-то увидеть размеры отдельно выделенных граней или рёбер?


Задавался я недавно вот этим вопросом, но ответа, вразумительного, не получил.
Но, как говорится, кто ищет, тот найдёт happy
--------------
Я шарил по интернету и буквально наткнулся на сайт Render.ru, модельщики думаю с ним знакомы wink
Так вот, мне попалась тема по увеличению скорости работы в Майа. И нашол я там очень интересный скрипт natHUD.mel
Вот авторское описание:
Quote

Сегодняшний дебют будет посвящен скрипту natHUD.mel, который был показан на мастерклассе. Он добавляет в майский HUD следующие возможности:
вывод информации о выделении, которая помогает понять, в каком порядке было сделано выделение и сколько объектов всего выделено
универсальный измеритель расстояний: работает на ребрах, вертексах и кривых, а так же умеет показывать угол нормали в мировых координатах
вывод информации о проектном пути
вывод информации об относительном пути до сцены

Данный скрипт интегрирован в Maya – после запуска вы найдете в меню Display->Heads Up Display четыре новых пункта. Гарантированно работает в Maya 2008, 2009.

И видео о работе скрипта:

------------------------------
А вот собственно и сам скрипт: http://narod.ru/disk....7z.html
Установка: скопируйте скрипт в папку \maya\Номер версии\scripts\ и перезапустите Maya.
При открытии Майа, скрипт будет грузиться автоматически.

------------------------
По поводу версий Майи - это финальный вариант скрипта, так что, скорее всего будет работать и с более поздними версиями.

Добавлено (04.09.2012, 08:38)
---------------------------------------------
И так, продолжаем испытывать радость от использования скриптов tongue
Наверняка многие начинающие майщики знакомы с проблемой настройки сцены, при каждом новом открытии новой сцены. А именно - сантиметры поменять на метры, затем отдалить камеру Far Clip Plane = 10000.
Можно заставить Майю делать это самостоятельно wink
Для этого:
1. ищем файл Documents\maya\номер_версии\prefs\userPrefs.mel, открываем вордпадом или нотепадом, может даже и блокнот справится, и ищем вот такие строчки:

Code

-sv "workingUnitLinear" "сm"
  -sv "workingUnitLinearDefault" "сm"

Меняем "cm" на "m", то есть метры wink
Code

-sv "workingUnitLinear" "m"
  -sv "workingUnitLinearDefault" "m"


2. создаём файл userSetup.mel, по адресу Documents\maya\номер_версии\scripts и пишем в него
Code

scriptJob -e NewSceneOpened my_init;  
global proc my_init() {  
setAttr "perspShape.farClipPlane" 10000;  
}

Если у вас уже есть userSetup.mel, то это просто можно дописать в конце smile

Всё, теперь при открытии программы, сцена сразу будет настроена под сталкер. cool

P.S.: автор метода выполнения скрипта при открытии программы Dark™ с сайта render.ru
Сообщение отредактировал Страховид - Понедельник, 03.09.2012, 19:48
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 08:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 04.09.2012, 15:52 | Сообщение # 998
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Страховид,
Quote
И так, продолжаем испытывать радость от использования скриптов tongue
Наверняка многие начинающие майщики знакомы с проблемой настройки сцены, при каждом новом открытии новой сцены. А именно - сантиметры поменять на метры, затем отдалить камеру Far Clip Plane = 10000.
Можно заставить Майю делать это самостоятельно wink


это можно сделать так: настроить майю и сохранить сцену в .mb или .ma
и потом этот сохраненный файл открыть с помощью самой же майи(короче юзать вместо ярлыка...)
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:15
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Вторник, 04.09.2012, 16:04 | Сообщение # 999
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Jargon, ты не понял сути.
Я описал способ экономия времени, считайте сами :

Quote (Jargon)
сохранить сцену в .mb или .ma

Первое действие - запустить программу.
Второе - файл--опен_сцен (либо контрл+О) и выбрать сохранённую сцену.
И так каждый раз, когда захочешь открыть новую сцену.

Описанный мною матод - экономия времени. Один раз потратил 3 минуты на настройку и можно забыть об этом.

P.S.: ещё хотел написать какую-нибудь обидную гадость, но пожалуй не буду, а просто напишу - проявляй уважение к чужому труду. А работать можешь как хочешь, я никого не заставляю.
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 04.09.2012, 16:16 | Сообщение # 1000
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Страховид,
biggrin

Добавлено (04.09.2012, 16:14)
---------------------------------------------
Страховид,
спасибо за совет кстате biggrin

Добавлено (04.09.2012, 16:16)
---------------------------------------------
Страховид,
а чистить сцену можно просто удалением лишнего с нее

Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:14
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Среда, 05.09.2012, 18:29 | Сообщение # 1001
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

В первую очередь, я хтел продемонстрировать вот этот код:
Code

scriptJob -e NewSceneOpened my_init;   
global proc my_init() {   
---ваши процедуры\скрипты\действия
}

С помощью этого, можно запускать всё что угодно при стате программы.

Добавлено (05.09.2012, 18:29)
---------------------------------------------
Хочу добавить по поводу скрипта natHUD. Если у кого не заработают менюшки, в Дисплей-Хэдс_ап_дисплэй, вот офф. коментарий автора (Дмитрий damat Астапкович)

Если все же потребуется удалять отдельные элементы, для этого есть вот такие команды:

headsUpDisplay -rem natHUDprojectName;

headsUpDisplay -rem natHUDsceneName;

headsUpDisplay -rem natHUDselection;

headsUpDisplay -rem natHUDdistance;

  Злобная реклама
Среда, 05.09.2012, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Wookie
Четверг, 06.09.2012, 15:48 | Сообщение # 1002
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

http://www.youtube.com/watch?v=M8mOWFFAX6k&feature=plcp

Кто нибудь пересадит на скелет вместо кровососа сталкера новичка?
  Злобная реклама
Четверг, 06.09.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 06.09.2012, 16:25 | Сообщение # 1003
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Wookie, Это ж что такое получится? biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 06.09.2012, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Страховид
Четверг, 06.09.2012, 16:36 | Сообщение # 1004
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

А-ха-ха, интересно, а гг сможет, вместо машины, на велике по зоне кататься?
  Злобная реклама
Четверг, 06.09.2012, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 06.09.2012, 20:42 | Сообщение # 1005
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Страховид,
может, только анимации будут как на машине, если их не заменить...
  Злобная реклама
Четверг, 06.09.2012, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: