Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
We Are Not Alone
4.0
Lost Alpha
4.0
Вариант "Омега"
4.0
Новый Арсенал 4.5
3.7
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Турция  ylman2013
Вторник, 02.07.2013, 19:06 | Сообщение # 1366
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Сообщение отредактировал ylman2013 - Вторник, 02.07.2013, 19:12
  Злобная реклама
Вторник, 02.07.2013, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Украина  nikitalebedin
Вторник, 02.07.2013, 23:22 | Сообщение # 1367
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

ylman2013,
  Злобная реклама
Вторник, 02.07.2013, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Турция  ylman2013
Суббота, 13.07.2013, 23:53 | Сообщение # 1368
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

nikitalebedin,
Сообщение отредактировал ylman2013 - Воскресенье, 14.07.2013, 15:42
  Злобная реклама
Суббота, 13.07.2013, 23:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  Lagos
Четверг, 18.07.2013, 13:01 | Сообщение # 1369
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

В конце компиляции локации получаю вылет:
FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : OGF::Optimize
[error]File : I:\xray-svn\xrLC\OGF_Face.cpp
[error]Line : 153
[error]Description : x_faces.size() == faces.size()

stack trace:

Заранее благодарю за помощь.
  Злобная реклама
Четверг, 18.07.2013, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Турция  ylman2013
Четверг, 18.07.2013, 18:35 | Сообщение # 1370
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Как декомпилировать новую локацию в формат SDK?
  Злобная реклама
Четверг, 18.07.2013, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Украина  zhuravel11021997
Четверг, 18.07.2013, 23:19 | Сообщение # 1371
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 0
Регистрация: 14.03.2013

Перезалейте пожалуйста ссылку на официальный MP SDK 0.4, в шапке.
  Злобная реклама
Четверг, 18.07.2013, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2013
Российская Федерация  Аристократ
Пятница, 19.07.2013, 14:37 | Сообщение # 1372
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

ylman2013, скачай конвертер от Бардака, а там разберёшься.
  Злобная реклама
Пятница, 19.07.2013, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Турция  ylman2013
Пятница, 19.07.2013, 20:10 | Сообщение # 1373
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Rap4ik, уже разобрался, спасибо. smile
  Злобная реклама
Пятница, 19.07.2013, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  DoK2012
Среда, 24.07.2013, 15:51 | Сообщение # 1374
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Привет всем, у меня вопрос - нормально ли это при компиляции в драфт качестве? у меня асфальт с текстурами травы...
Прикрепления: 8506608.jpg (116.6 Kb)
Сообщение отредактировал DoK2012 - Среда, 24.07.2013, 15:52
  Злобная реклама
Среда, 24.07.2013, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 24.07.2013, 16:11 | Сообщение # 1375
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

нет, не нормально. Вообще сначала после компиляции проверяется на Р1
  Злобная реклама
Среда, 24.07.2013, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  DoK2012
Среда, 24.07.2013, 16:21 | Сообщение # 1376
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Deathdoor, Ну если на то пошло, подскажи что это может быть?
  Злобная реклама
Среда, 24.07.2013, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 24.07.2013, 18:06 | Сообщение # 1377
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

DoK2012, это не правильно настроенные шейдеры.
  Злобная реклама
Среда, 24.07.2013, 18:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Advisor890
Среда, 31.07.2013, 11:48 | Сообщение # 1378
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Скомпилировал локацию на максимальном качестве, все работает но только в игре вот такая проблема с текстурой
http://rghost.ru/47790284.view И ещё когда ходишь текстура как будто движется.
Как это исправить?

P.s Запускал на статике.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  Lagos
Среда, 31.07.2013, 12:03 | Сообщение # 1379
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Advisor890, надо настроить терраин в textures.ltx.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Коста Рика  Jargon
Среда, 31.07.2013, 12:36 | Сообщение # 1380
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата (Advisor890)
Как это исправить?

не настроена текстура террейна
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: