• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие • Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера • Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм
Особенности
Полностью переработанная графическая часть: измененные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая интерфейс, оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль.
Свыше 200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно новых моделей, пять вариантов ножей, а также новые профили стандартного оружия (изношенное, камуфляжное, новое, заказное и т.п.).
Переработанная система симуляции жизни и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, альтернативные spawn-точки, профессии сталкеров: патрулирование местности, чистильщики логов мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, уникальный инвентарь и loot сталкеров, зависящий от рода деятельности, ранга и группировки.
Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанная фоновая музыка на локациях
Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением, характеристиками и местом начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной по стилю прохождения.
Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под минималистичный и усложненный стиль.
Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении.
Новая схема апгрейда брони, оружия, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)
Нововведения: монолитовцы-камикадзе, система охоты на всех мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров пригрозив убийством, апгрейд брони модулями (шкуры мутантов, кевларовые пластины, контейнеры для артефактов и т.д.), 12 стадий состояния каждого шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых индивидуальных тайников, полевая починка инвентаря, крафтинг, уникальность каждого сталкера и другие...
Если у вас менее 3-х гб оперативной памяти, о модификации можете забыть!
S.T.A.L.K.E.R., в целом, такая игра, в которой производительность во многом зависит от мощности процессора. С модификацией MISERY разница в FPS по сравнению с оригинальной игрой может различаться почти в два раза, даже на high-end конфигурации.
Если вы испытываете регулярные подвисания игры, рекомендуем прочитать F.A.Q. (ниже). Помните, что периодические вылеты без лога могут быть вызваны нехваткой оперативной памяти.
Скрипты и логика движка X-Ray зачастую нагружают больше ваш процессор, чем видеокарту. Это же можно отнести к таким играм как DayZ, ARMA и им подобным. Даже если вы сильно понизите настройки графики, лаги все равно могут встретиться из-за измененного ИИ, smart terrain'ов и прочих особенностей игры и модификации. Следует принять это во внимание.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (STALKER: Зов Припяти) Минимальная Конфигурация:
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
1024MB (1GB) DirectX® 10.0 совместимая карта/ nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx and GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx and HD7xxx серии
Помощь
- Игра вылетает на одном и том же месте. Перезапуск не помогает, либо я не знаю причину вылета. - Возможное решение:
1. Зайдите в gamedata\configs\alife.ltx 2. Откройте этот файл через блокнот/текстовый редактор и смените значение ‘switch_distance’ на 10 3. Зайдите в игру, загрузите последнее рабочее сохранение 4. Если игра работает, подождите пару минут 5. Сделайте сохранение через меню (не quick-save) 6. Снова вернитесь в configs\alife.ltx и верните значение дистанции до прежнего (например, 250) 7. Загрузите свое новое сохранение, сделанное через меню
Данный метод работает не всегда, однако во многих случаях он помогает избежать зацикленного вылета. Примите во внимание, что при низком значении switch_distance, a-life (система симуляции жизни в игре) будет в отключенном режиме и он будет способен "перезагрузить" себя, исключая дальнейшую возможность повторения вылета. Также было сказано, что "битые сохранения" могут быть загружены на низких значениях a-life. Этот метод также помогает избежать вылета при разговоре с медиком в Припяти, так что пробуйте.
- Игра вылетает по другим причинам - Если вылет происходит сразу при запуске игры, значит у вас неправильно установлен мод, либо есть недостающие файлы игры. Также регулярные вылеты без лога могут быть причиной нехватки оперативной памяти. Внимательно перечитайте этот раздел и порядок установки модификации, затемсообщите об ошибке, выложив лог и подробное описание проблемы(какие фиксы и аддоны стоят, когда именно вылетает).
- У меня многоядерный процессор. Как оптимизировать под него игру? - Установите CPU-control, эта программа способна заметно повысить производительность в игре. Настройки CPU-Control: Поставить галку 4 ядра, также можно выбрать русский. Настройки процесса: Режим РУЧНОЙ, правая клавиша мыши по файлу xrEngine.exe>All CPUs>4 CPUs>1+2+3+4. Дело в том, что в ручном режиме CPU-Control автоматически присваивает всем процессам все доступные ядра, и сталкеру в том числе.
- Встречаются совершенно случайные вылеты при игре на DX10. - Данный вылет происходит из-за обновления для Windows под номером KB2670838. Удаление этого обновления поможет избавиться от подобных вылетов при игре в режиме DirectX10. Подробнее об обновлении: http://support.microsoft.com/kb/2670838
- Как восстановить отображение имени и группировки сталкеров при наведении на них мышкой? - Распознавание NPC активируется командой hud_info 1 в консоли. Консоль открывается клавишей Ё.
- Почему после сдачи КПК Моргана/Таченко одной группировке, противоположная стала враждебной? - Это авторская задумка. Если вы помогаете Долгу, Свобода начинает высылать специальные отряды, чтобы вас устранить и наоборот. Чтобы оставаться нейтральным лучше продавать подобные вещи Сычу. Кроме того, в моде можно подружиться с наемниками и бандитами, если успешно проходить ветку заданий Султана.
- Мне не нравится меткость врагов - В настройках игры можно отключить параметр "высокая меткость NPC". Как правило, высокой меткостью обладают сталкеры самых высоких рангов. Старайтесь не маячить перед взором противника, поскольку дальность зрения в модификации был значительно повышена. Однако у вас остается возможность незаметно подкрасться к целой группе противников почти вплотную, важно действовать аккуратно.
- Не работает ПДА/ПНВ/Налобный фонарик - Купите у торговцев Универсальный Зарядник. Без него большая часть электроники не работает. Не забывайте регулярно заряжать его батарейками, чтобы поддерживать работоспособность.
- Как повысить производительность? - Скачать оптимизированные текстуры - Открыть gamedata\configs\alife.ltx и в строчке "switch_distance" сменить значение на 150-250 (чем меньше, тем больше производительность, но меньшая дальность прорисовки живности. - Отключить в игре EAX, тень от солнца и понизить дальность видимости, FPS значительно возрастет
- Фонарик не включается и мигает при нажатии на "L" - Фонарик необходимо поместить в слот детектора и нажать "О", чтобы ваше светило в даль засветило. Также можно купить налобный фонарик у торговцев, чтобы он не занимал лишний слот и левую руку, однако его потребуется периодически заряжать батарейками.
Исправление русификатора Скачать (последняя версия от 03.08.14) - Установка не обязательна, но желательна - Содержит исправление опечаток и обновленные описания оружия - Любые дополнения ставить строго поверх этого русификатора
Модификацию рекомендую ставить на лицензию или чистый образ игры, а не васянские репаки или YOBA-издания (в частности от SeregA-Lus!), т.к. в большинстве случаев из-за них мод работает нестабильно или вылетает из-за нехватки каких-либо файлов. Игра должен быть пропатчена до версии 1.6.02. Убедитесь перед установкой мода, что в папке с игрой нет папки "gamedata".
В корневой паке игры блокнотом открываем файл "fsgame.ltx" и меняем в строчке "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\" на "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\", сохраняем.
Запускаем файл "MISERY_v2.1.1 setup.exe" Путь к игре должен прописаться автоматически, если нет, то прописываем вручную, указав корневую папку с игрой.
Установщик спросит, какие опции вы желаете выбрать. - В моде доступно три класса - Штурмовик, Разведчик, Снайпер. - A-life distance - дистанция симуляции жизни. Для избавления от подвисаний рекомендуется выбрать максимально низкие значения. На более высоких цифрах большая часть мира активна. - Режим игры: Rookie mode - для новичков, с меньшей сложностью, Dark mode - больше хардкора, постоянный радиационный фон днем (подробнее читайте в readme-файле). - Field of View - угол обзора, рекомендуется 75. При более высоких значениях наблюдается искажение картинки по краям и обрезание моделей рук и оружия.
После установки модификации по желанию ставим обновление русификатора из раздела "ссылки". Этот шаг не обязателен, так как обновление содержит только исправление грамматических и логических ошибок. После его установки новая игра не требуется.
Устанавливаем дополнения по желанию. Модификация установлена - приготовьтесь страдать.
Владельцам Windows 7/8/10!
Запускайте модификацию только через Stalker-COP.exe с правами администратора. Если отключен "Контроль учетных записей (UAC)", то запуск приложения с правами администратора не нужен.
Дополнения
НЕ ВСЕ ДОПОЛНЕНИЯ СОВМЕСТИМЫ МЕЖДУ СОБОЙ
Если вы не уверены, что лучше поставить, но хочется избавиться от основных проблем модификации (однотипная погода, низкие цены за артефакты, дисбаланс и т.д.), рекомендую установить аддон от fonbok
STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1
Автор: Stagirit
Большой оружейный аддон. Полное описание, список изменений и ссылку на скачивание можно найти в этой теме
Если кого напрягает нерусский спаунер, можно скачать мой вариант спаунера. Из последних изменений в нём: - полностью совместим с версией 2.1.1 - убраны некоторые дублирующиеся предметы из списка. - разделены в отдельные категории используемые устройства и просто предметы. - все навешиваемые на броню девайсы теперь в разделе "броня". - все контейнеры для артефактов, соответственно, в разделе "артефакты".
Используется как и раньше - в игре ESC, потом клавиша F2.
Автор: arsh1234 Скачать Для тех, кто хочет зарабатывать на артефактах, а не на сдаче тонн оружия. Тем кто ставил первую версию рекомендуется скачать эту для соответствия характеристик артефактов измененных в MISERY 2.1.1
Фикс для расчёта дневной радиации только для режима Dark Mode
Автор: Rekongstor Скачать Теперь надетый противогаз тоже даёт защиту от дневной радиации. В архиве есть файл readme. Установка: Сделайте бэкап файла gamedata\scripts\inventory_radiation.script Файл inventory_radiation.script из архива с фиксом скопировать с заменой в папку gamedata\scripts
Теперь все артефакты весят 0,5 кг, вес контейнеров также подправлен Цены на артефакты округлены (раньше Медуза стоила 3455, теперь все 4000) Артефакты из термальных аномалий стоят дороже, тк для получения оных нужен научный костюм.
__________________
Патч 2.2 в разработке
Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)
Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
Полазил в общем я по забугоным сайтам в поисках решения проблемы со спауном слишком большого количества мобов. http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Editing_all.spawn Только не могу втыкнуть никак, что ту надо менять, что бы мобы в меньших количествах спавнились?
Добавлено (25.07.2016, 13:32) --------------------------------------------- Кстати я так понял, если порезать количество заспаунившихся мобов, то и поддергиваний будет меньше.
Сообщение отредактировал Kib - Понедельник, 25.07.2016, 13:27
vamator, Огромное спасибо) переделал себе теперь не надо танцев с бубном))))) для покупки однажды, но нужного компонента))) Хм, только вот беда. У него параметры выставленны ОДИН В ОДИН как и у itm_backpack(это как я понимаю обычный рюкзак) только обычный (для закладки схрона) есть в продаже всегда, а быстрый сброс нет( вот почему я и не нашел его, поидее он должен быть всегда так же как и рюкзак, но увы его нет( ВСЕ! Разобрался! Под графой [supplies_scientific] не было быстрого сброса. Теперь есть ><
Добавлено (25.07.2016, 16:28) --------------------------------------------- Kib, ох, почитал я от яндекс.переводчика перевод тоже ничего не понял
Сообщение отредактировал CTPEJIOK96 - Понедельник, 25.07.2016, 16:42
Вообще, все до нереальности просто. СИМК нужен для того чтобы найденные артефакты от аномалий тягать. Он дешевый, но тяжелый и на пояс не повесишь. Зато весь фон от артефакта полностью скрывает. Некоторые артефакты фонят по +18. Артефакт донес до ящика, щипцами вынул, скинул в ящик. У сталкеров та же история, они порой собирают арты и таскают в СИМКах. Если денег полно, можешь с собой мобильные контейнеры таскать, но СИМК самый простой и дешевый вариант для того чтобы дотащить арт, который на поясе не нужен, либо фонит как 4-й энергоблок под саркофагом.
Kib, как я понял, редактировать all.spawn в MISERY не нужно. Можно обойтись правкой конфигов в configs/scripts/<локация>/smart/*.ltx, там в начале файлов есть параметры respawn_idle и death_idle_time. Я менял (массовой заменой в файлах), оно работает, но как-то странно, то ли надо с этими правками начинать новую игру, то ли просто подождать 2-3 суток, чтоб локации полностью обновились. Я увеличивал время респауна на "Юпитере" и в Припяти, в результате они оказались полупустыми. "Юпитер" постепенно заполнился снова, а в Припяти я, видать, слишком мало времени провёл. Например, в КБО "Юбилейный" были только зомбики и ни одного монолитовца.
yuser, да я могу и новую игру начать, не в первой. Спасибо за инфу попробую. Только вот если тупо время респауна всей локации изменить, не получится так, что будут спаунится те же толпы мобов только с большими промежутками времени? Проблема то в основном именно в нереальных толпах монстров.
Сообщение отредактировал Kib - Вторник, 26.07.2016, 14:21
Kib, примерно в этих же файлах есть и параметр max_population, это, я так понял, максимальное количество бойцов в отряде по каждой точке респауна. Но их я не менял, т.к. нереальных толп монстров не видел, раздражало меня только их быстрое возрождение, особенно в Припяти.
не менял, т.к. нереальных толп монстров не видел, раздражало меня только их быстрое возрождение, особенно в Припяти.
Нереальные толпы мутантов есть на затоне. В западной части локации. Соснодуб, болотце с вертушкой, лесопилка(Котов и собак штук по 15-25 штук(не считаю пси собак) возле соснодуба в ложбинке, там где болотце с вертушкой сосычи штуки 3-4 между болотцем и лесопилкой стайка собак голов так же ...дцать(не считая пси) + кошки, там же псевдыши тусят около 2-3 штук, на лесопилке тусят контролеры в районе 2 штук...(после зачистки лесопилки от зомби там спавнятся всегда контрики), в тех же районах бывают снорки голов по 6. Страшное место, даже бойцы долга мрут как мухи.
Так вот только как понять, какой фаил за какую зону отвечает? Допустим на лесопилке вот что бы порезать популяцию какой из файлов ковырять?
Добавлено (26.07.2016, 15:18) --------------------------------------------- Методом тыка поковырял файлы и там где полпуляция стояла на 2 и выше при этом прописаны были мобы вроде снорков, кошек, псевдопсов установил на 1.
Добавлено (26.07.2016, 15:20) --------------------------------------------- Начинаю игру, если все норм будет - то отлично. Значит главную проблему решили. Потом попробую ченить придумать с жаркой мяса. Если прокатит сделать жарку по несколько кусков - то версию 2.2 я даже ждать не буду.
CTPEJIOK96, да потихоньку. Но почти в слепую, не понятно какой фаил за какую область отвечает. Ориентируюсь по списку мобов. Сейчас играю - проблем пока нет. Не одной громадной стаи. Максимум, что я видел 5 плотей. Псевдопсы были в количестве 2 шт и то в разных областях, 2 с леспилки пришла я так понял. Обычные собаки по 4-5шт максимум и там где такая стая больше никого нет. Хз иожет я мало поиграл, посмотрим. Жарку мяса я пока не делал, как со спавном мобов разберусь окончательно, займусь ей.
Сообщение отредактировал Kib - Вторник, 26.07.2016, 17:04
CTPEJIOK96, да потихоньку. Но почти в слепую, не понятно какой фаил за какую область отвечает. Ориентируюсь по списку мобов. Сейчас играю - проблем пока нет. Не одной громадной стаи. Максимум, что я видел 5 плотей. Псевдопсы были в количестве 2 шт и то в разных областях, 2 с леспилки пришла я так понял. Обычные собаки по 4-5шт максимум и там где такая стая больше никого нет. Хз иожет я мало поиграл, посмотрим. Жарку мяса я пока не делал, как со спавном мобов разберусь окончательно, займусь ей.
"Порезали" спавн мутантов,скучно играть не будет?))
borbos, Да все так же. Я время не трогал, только количество мобов. Просто нет оргомных скоплений мобов. Сейчас вот играю, все идет как надо. Так же стайки плотей и кабанов бегают их я не трогал. А вот более серьезные мобы теперь стаями по 20шт не бегают.
Добавлено (26.07.2016, 19:08) --------------------------------------------- Да и производительность стала преемлимой на моем ведре. А то бывало , что выскочит кровосос и начинаются фризы. Теперь вроде мягче идет.