Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
GUNSLINGER mod
4.5
Тайный путь
3.6
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Paradise Lost
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Инвентарь и его особенности
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 05.03.2012, 17:49 | Сообщение # 1
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Тень Чернобыля

Тема по редактированию инвентаря.

1.Расположение предметов в инвентаре по-одному, как в билдах.

Открываем Блокнотом или любым другим текстовым редактором файл inventory_new.xml по адресу gamedata\config\ui.

Находим в этом файле конструкцию:

Quote
<dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442"
cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="7"
unlimited="1" group_similar="1"/>


Это настройка ячеек основного рюкзака в инвенторе главного героя. То есть общее пространство инвентаря (рюкзака).

Найдём-же в этой конструкции строчку:

Quote
unlimited="1" group_similar="1"/>


Теперь меняем в строке group_similar="1" значение "1" на "0".

Другое значение не ставить! Это бинарный код!

Тоже самое проделываем в аналогичном файле inventory_new_16.xml по адресу gamedata\config\ui. Это файл, отвечающий за настройку интерфейсов инвентаря на прямоугольном экране (16\9).

Теперь ищем другой файл, чтобы назначить группировку предметов по-одному в окнах торговли (рюкзак ГГ, рюкзак торговца\НПС и окна продажи и покупки.

Ищем файл со славным названием trade.xml в том же каталоге.

Там необходимо найти следующие конструкции:

Quote
<dragdrop_list x="29" y="37" width="266" height="410"
cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="6"
group_similar="1" unlimited="1"/>


Quote
<dragdrop_list x="18" y="35" width="262" height="410"
cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="6"
group_similar="1" unlimited="1"/>


Quote
<dragdrop_list x="31" y="37" width="303" height="164"
cell_width = "41" cell_height="41"
rows_num="4" cols_num="7"
group_similar="1" unlimited="1"/>


Quote
<dragdrop_list x="31" y="37" width="303" height="164"
cell_width = "41" cell_height="41"
rows_num="4" cols_num="7"
group_similar="1" unlimited="1"/>


первые две конструкции отвечают за окно ассортимента игрока и окно ассортимента торговца\НПС. Две последних структуры отвечают за настройки окон продажи и покупки.

Теперь необходимо во всех этих конструкциях править строчку group_similar="1" на group_similar="0".

Тоже самое необходимо проделать в файле для широкоформатников trade_16.xml. Там всё аналогично.

Ну и чтобы всё было по-билдовски и при обыске трупов и тайников нам нужно поставить 0 вместо единицы во всех строчках group_similar="1" в файле carbody_new.xml и его копии для прямоугольных мониторов carbody_new_16.xml.

Теперь предметы группируются по-одному во всём графическом инвентаре.

Я конечно, понимаю, что разработчиками GSC во всех технических бетах была реализована группировка вещей по одному не потому, что это красиво или ещё пуще - удобно, а только затем, чтобы тестировать item`ы в игре. Ведь вместо имени предмет всегда имел свой id, иногда другой номер или ссылку на что-либо; но мы настолько уже привыкли и безмерно полюбили как говорят "Тот Сталкер" или недочёты билдов, как это принято адекватно воспринимать, что эта фича для некоторых очень важны. Это примерно для таких хронических билдоманов, как я (таких хронических нет, но всё-же...)

Итак, как же это выглядело в билде 1842, например?



ВПРОЧЕМ, БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ: ПО СКРИНШОТУ ВСЁ ВИДНО.

Госпади, какой-же был совершенный инвентарь...

Как это выглядело в торговле в билде 2205-2215?



Как это выглядело в инвенторе ГГ в билдах 2205-2232?



Как это выглядело при обыске трупов в билде 2232 и 2205?



Так выглядит в финалке со старым инвентарём.





*Старый инвентарь можно скачать отдельно с АМК-форума (тема Сброс Инвенторя). Так-же он есть в Shadows Add-on, Phantoms Zone, Paradise lost, KV38 addon, Альфа Обливион мод 1.0 демо, Priboi story (тоже вариант).

Нашёл способ и написал статью, я конечно. smile

2.Общая правка инвенторя. Основы.

*Статья написана не мною, а взята со Stalker-Inside.

Для работы над интерфейсом инвентаря нужны следующие файлы:
ui_inventory.dds и ui_inventory2.dds (папка textures\ui\)
inventory_new.xml, для обычных экранов или inventory_new_16.xml для экранов 16:9 (находятся в gamedata\config\ui\).
Примечание: <!--текст--> - так выделяются комментарии в xml-файлах.
Приступаем к правке



Любой файл, описывающий интерфейс игры (не считая скриптовых), начинается следующими строками:

Quote
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<w>


и заканчивается

Quote
</w>


Текстура слотов инвентаря
Quote
<properties_box>
<texture>ui_cb_listbox</texture> <!--текстура инвентаря-->
… </properties_box>


Текстура пояса
<main x=0 y=0 width=1024 height=768> <!--точка отсчёта текстуры, её размер (разрешение экрана)-->

Quote
<belt_slots x="0" y="80" width="1024" height="172"> <!--х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота-->
<texture>ui_slots_belt</texture> <!--текстура-->
</belt_slots>


Текстура рюкзака, иконки актора, описания предметов
Quote
<back x="10" y="243" width="1005" height="483"> <!--точка отсчёта текстуры, размер, х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота-->
<texture>ui_inventory_main</texture> <!--текстура-->
</back>
Дальше всё по аналогии, меняются только названия текстур и координаты.


Параметры слотов

Рюкзак
Quote
<dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" <!--точка начала координат, размер, х, у – координаты экране, width – ширина, height – высота в сумке-->
cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="7" <!--ширина и высота ячейки, rows_num – кол-во рядов, cols – кол-во строк-->
unlimited="1" group_similar="1"/> <!--не рассматривал-->
Примечание: если нужно увеличить или уменьшить количество строк и столбцов, то меняем параметр cell_width = "41" cell_height="41 rows_num="10" cols_num="7" на необходимый, дальше нужное вам число cell_width * cols_num = width - записываем полученное значение, желательно, чтобы влезло в текстуру слота рюкзака. К вылету не приводит, но если больше или меньше выглядит не красиво. Например, мои значения такие: <dragdrop_bag x="22" y="33" width="290" height="420"cell_width = "35" cell_height="35" rows_num="12" cols_num="8" unlimited="1" group_similar="1"/>


Пояс
Всё тоже самое.
Quote
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5" />


В принципе всё.
Сообщение отредактировал RETRIX - Среда, 01.08.2012, 22:10
  Злобная реклама
Понедельник, 05.03.2012, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Pashok27
Понедельник, 05.03.2012, 18:50 | Сообщение # 2
Статус:
Новичок:
Сообщений: 268
Награды: 5
Регистрация: 09.10.2011

Полезно, спасибо
  Злобная реклама
Понедельник, 05.03.2012, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 05.03.2012, 22:48 | Сообщение # 3
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Pashok27, стараюсь.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.03.2012, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  z-ab-rs-5
Вторник, 06.03.2012, 09:47 | Сообщение # 4
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 4
Регистрация: 29.02.2012

RETRIX,спасабо за инфу.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 09:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 12:21 | Сообщение # 5
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

z-ab-rs-5, не за что smile
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Antdiablon
Пятница, 09.03.2012, 10:49 | Сообщение # 6
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 1
Регистрация: 25.07.2011

Кстати - при открытии инвенторя выдается инфопоршень - "ui_inventory".
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2012, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2011
Российская Федерация  Tris
Суббота, 10.03.2012, 11:25 | Сообщение # 7
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

Никто не замечал, что когда создаешь новый предмет, который можно использовать. То если кликнуть по нему правой кнопкой мыши, то высветится использовать, а не съесть или выпить?

Добавлено (10.03.2012, 11:25)
---------------------------------------------
Я пытался в скриптах раскопать хоть что-то зависимое от классов обьекта но ни чего не помогло sad

  Злобная реклама
Суббота, 10.03.2012, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  Antdiablon
Суббота, 10.03.2012, 16:12 | Сообщение # 8
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 1
Регистрация: 25.07.2011

Tris, это зависит от классов объекта в конфиге предмета. К примеру если стоит класс водки - будет "выпить", если батон - "Съесть", если к примеру Антирад - "использовать". Так-же если поставить к примеру ондому предмету класс аптечки, то при нажатии клавиши [ в ТЧ и ЧН может заюзаться предмет. В DZM так сделано выбрасывание рюкзака.
  Злобная реклама
Суббота, 10.03.2012, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2011
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 10.03.2012, 16:59 | Сообщение # 9
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

да, если поставить класс ANTIR, как написано в туторах, то будет "использовать"...

Antdiablon, так выбрасываемые рюкзаки были кем-то на АМК форуме запилины и класс у них был O_INVBOX.
  Злобная реклама
Суббота, 10.03.2012, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Lagens
Суббота, 10.03.2012, 17:05 | Сообщение # 10
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

класс,спасибо буду пытаться сделать happy smile
  Злобная реклама
Суббота, 10.03.2012, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  Antdiablon
Суббота, 10.03.2012, 17:07 | Сообщение # 11
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 1
Регистрация: 25.07.2011

RETRIX, ты не понял, в DZM надо было нажимать на [ и рюкзак выбрасывался. То-есть если в Реальных рюкзаках была скриптовая кнопка в глав. меню, то в DZM надо было просто нажать на клавишу.
  Злобная реклама
Суббота, 10.03.2012, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2011
Российская Федерация  Lagens
Суббота, 10.03.2012, 17:10 | Сообщение # 12
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

RETRIX, можешь дать ссылку на тему Сброс Инвентаря на АМК??,я не нашёл,если можешь в ЛС
  Злобная реклама
Суббота, 10.03.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  Antdiablon
Суббота, 10.03.2012, 17:18 | Сообщение # 13
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 1
Регистрация: 25.07.2011

Давным-давно, (скоро этому моменту будет год) я копался в инвентаре ЗП, вот что у меня вышло после редактирования -
Кому понравилось - могу скинуть.
Скоро напишу статью по редактированию в ЗП.
  Злобная реклама
Суббота, 10.03.2012, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2011
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 10.03.2012, 17:22 | Сообщение # 14
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Lagens, у меня есть - сейчас залью на нород...

Antdiablon, теперь понял. (только не в главном меню, а в самом инвентаре). Теперь понятно, почему вы привели класс аптечки...вроде всё логично.

Добавлено (10.03.2012, 17:22)
---------------------------------------------
Сообщение отредактировал RETRIX - Суббота, 10.03.2012, 17:23
  Злобная реклама
Суббота, 10.03.2012, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Antdiablon
Суббота, 10.03.2012, 17:42 | Сообщение # 15
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 1
Регистрация: 25.07.2011

http://modenc.nxt.ru/bY_WoOkIe.7z - скачать инвентарь на ЗП
  Злобная реклама
Суббота, 10.03.2012, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2011
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: