CORDIS PROJECT - целью мода служит визуальное и звуковое обновление игры и доведение её до вида, который максимально соответствовал бы нашему времени, при этом сохраняя ту атмосферу, что так полюбилась всем нам.
Команда
Большинство разработчиков команды - бывалые гейм и модмейкеры. Мы участвовали в разработке или помогали ряду интересных игровых проектов (для серии игр S.T.A.L.K.E.R.: Тайна станции Дуга, Ray of Hope, Dead Air, Left To Die, X-Ray Multiplayer Extension, OpenXRay, Oxygen Engine, True Stalker, Rentgen-Luch, Sad Story, Legacy of Times, Another Side, Dead World и пр.; для Half Life: Arctic Adventure, The Path of Barney, Lone Soldier и пр.; прочие игровые, например: Warface, Sophia's Rage, Coma: Mortuary, Hard Way, White Tower и др.), которые научили нас стремиться к высокому уровню качества контента.
Помощь проекту: - Whittey - модератор сообщества ВКонтакте; - Nikulyamen - модели/текстуры; - BlackWanderer - модели/текстуры.
Подробнее о проекте
Проект создается на базе S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (модифицированный).
CORDIS PROJECT - находящаяся в разработке глобальная визуальная база для моддинга, включающая многочисленные улучшения и дополнения. В их числе: графика (интерфейс, рендер, визуальные эффекты), звук (новые звуки из качественных библиотек или записанные с нуля), музыкальная составляющая игры (музыка окружения и динамическая музыка, создается индивидуально для проекта). Кроме того, будут заменены модели окружения/предметов инвентаря/сталкеров/мутантов, и добавлены как анимации просто заменяющие некоторые старые, так и совершенно новые. Что касается локаций, было решено не трогать оригинальные территории "Зова Припяти", а создать одну или несколько совершенно новых, на которых будут продемонстрированы все возможные нововведения. Для них будет создано несколько квестов или квестовых линий.
F.A.Q. (23.07.2019)
[Раздел продолжает пополняться. Актуально на 23.07.2019]
1. Вопрос: Проект разрабатывается? И каковы дела на данный момент? Ответ: Разработка ведется периодами, то активизируясь, то вставая на паузу. Тем не менее, большинство участников проекта не зависит друг от друга в своей работе, значит, если не работает один - работает другой.
2. Вопрос: Когда релиз проекта? Ответ: Пока не знаем. Когда будет известно, мы сообщим об этом во всех официальных источниках.
3. Вопрос: На какой стадии разработка SDK? Будет ли данный инструмент после окончания разработки предоставлен всем желающим? Ответ: Разработка основной части SDK практически завершена, осталось совсем немного. Затем инструмент будет дорабатываться уже по ходу дела. Что касается того, будет ли инструмент открытым для использования - пока не знаем, сначала нужно его полностью закончить.
4. Вопрос: В вашем проекте будут использоваться сторонние материалы, например, оружейные/графические аддоны или просто работы других авторов? Ответ: Пока сложно сказать. Если будут, то всех авторов мы укажем после релиза.
5. Вопрос: Какие персонажные анимации будут добавлены/заменены? Ответ: Заменяется лишь часть нуждающихся в этом оригинальных анимаций, а также добавляются новые для разнообразия поведения персонажей.
6. Вопрос: Какие анимации от первого лица будут добавлены? Ответ: В данный момент работа над анимациями от первого лица приостановлена. Скорее всего, их количество сильно сократится и будут доступны лишь самые необходимые для геймплея.
7. Вопрос: Будут ли заменены модели NPC и мутантов? Ответ: Модели NPC уже создаются, а работа над моделями мутантов в планах.
8. Вопрос: Будут ли новые модели окружения и архитектуры? Ответ: Модели окружения активно создаются. Архитектура - в планах.
9. Вопрос: Будет ли заменен интерфейс? А что насчет интерфейса ПДА? Ответ: Обновлению подлежат все элементы интерфейса, включая меню, загрузочные экраны, инвентарь, диалоговые и окна модификации и т.д. Интерфейс ПДА тоже будет заменен.
10. Вопрос: Будет ли заменен худ? Ответ: Мы решили избавиться от миникарты и лишних ползунков. На худе будет только несколько необходимых индикаторов, а кроме того, планируется отображение визуальных эффектов.
11. Вопрос: Как будет реализован инвентарь? Ответ: Инвентарь поделен на контейнеры, а именно: карманы комбинезона, рюкзак и разгруз. Сами контейнеры разделены на ячейки. Количество ячеек зависит от объема контейнера.
12. Вопрос: Будут ли разряжаться электроприборы? Ответ: Фонари, ПДА, и прочие электроприборы разряжаются и потребуют зарядки или замены батарей.
13. Вопрос: Будет ли в проекте новый саундтрек? Ответ: Для модификации опытным композитором создается авторский атмосферный и динамический саундтрек.
14. Вопрос: Новый саундтрек будет работать как в оригинальной игре или планируются какие-то интересные системы смешивания и переходов? Ответ: Чего-то особо сложного в плане музыкальной режиссуры в проекте не будет, однако, саундтрека будет гораздо больше, он будет завязан на типе геймплея, на локациях и подлокациях, вероятно даже будет оформление для постановки сцен.
15. Вопрос: Будут ли обновлены звуковые эффекты окружения и существ? Ответ: Большинство звуковых эффектов уже заменены, а звуки существ в планах.
16. Вопрос: Будет ли в проекте система голода и жажды? Ответ: Да
17. Вопрос: Будут ли в модификации новые персонажи? Ответ: Да, их цель - плавно и аргументированно привнести новые фичи в игру.
Модели окружения
Модели персонажей (WIP)
Видео
Дневники разработки
Анимации взаимодействия от первого лица
Демо загрузочного экрана (2018)
Саундтрек
Музыка из главного меню
Эмбиент
Динамический саундтрек
Вакансии
Моделлеры / Текстурщики: - Модели окружения / архитектуры; - Модели персонажей / Мутантов. Программисты C++: - Знание STL; - Знание C++11/14/17. Левел дизайнеры: - Интерьер; - Экстерьер.
Ссылки
CORDIS PROJECT:
Дата выхода: TBD
Сообщение отредактировал CorryZeron - Вторник, 21.07.2020, 02:06
progkuchumov, значит правильнее было бы дождаться релиза, а потом ещё разрабатывать аддон года два-три? Нет, именно для того, чтобы не тратить бесценное время, к разработке приступили заранее.
За вторую часть сообщения отдельное спасибо, полностью согласен. Что касается закрытия проекта - вряд ли это произойдет, пока его веду я, поскольку я никогда ничего не бросаю не закончив. Пока что не будем о закрытии, проекту всего год недавно стукнул, мы ещё только разошлись и закрываться не собираемся. И Вам удачи!
Добавлено (02.03.2017, 17:31) --------------------------------------------- stalker2002ru, протагонист прибывает в ЧЗО, чтобы разобраться, что же там происходит.
KADAR, сначала база для моддинга выйдет, затем уже полноценный сюжетный мод (в котором, к слову, будут эксклюзивные фичи, которые не появятся в предыдущем релизе).
Добавлено (03.03.2017, 19:49) --------------------------------------------- stalker2002ru, Вы уж извините, но мы стремимся не раскрывать некоторых подробностей. Сначала хотим довести всё до ума, затем уже что-либо показывать. )
Уважаемые разработчики хотел у вас спросить.Можно ли сделать Анимированную аптечку ну тип такого что он достает кейс такой открывает и там лежит допустим аптечка бинт антирад и еще что-нибудь это будет аптечка первой помощи, и вот допустим у вас кровотечение открыл кейс взял бинт перебинтовал и закрыл кейс или потеря здоровья опять открыл кейс взял аптечку вылечился и все закрыл кейс и сделать таких аптечек 3 вида 1)Аптечка первой помощи(Аптечка, бинт,антирад ну и еще что-нибудь) 2)Военный комплект мед помощи(Военный стимулятор(шприц), бинт,антирад, барвинок,геркулес) 3)Научный комплект мед помощи(Научный стимулятор(шприц), бинт,антирад, геркулес,барвинок, пси блокада, радиопротектор и тд) и сделать такого же типа сухпаи 1)Набор новичка(Вода, хлеб,тушенка, колбаса) 2)Армейский сухпай и другое новое наполнение на ваше усмотрение это как по мне будет классной фичей мода добавит больше реализма и атмосферы и меньше захламляет рюкзак извиняюсь за ошибки если таковы есть) https://yadi.sk/i/apYUqpEU3BgjLq https://yadi.sk/i/mJ95X79L3BmoKu https://yadi.sk/i/NLkXafoE3BmoSQ https://yadi.sk/i/3Z-ukHBo3BmoXT
Добавлено (18.03.2017, 18:31) --------------------------------------------- STRIFER.Кроме названия данный мод не имеет ничего общего с ганслингером на данном этапе, потому что 1.у них нет ганслингера, строят они свой мод на чистой версии зова припяти, 2. они копаются в движке, что может стать серьезной преградой для адаптации этого дела к гансу если до того дойдет, потому что мы все делаем патчем не трогая оригинальный движок. Иначе говоря, с таким же успехом аддоном к ганслингеру можно назвать call of chernobyl или смерти вопреки. Я изначально считал это дело сомнительным занятием и создатель аддона знал об этом, но на тот момент все было не настолько эпично, и проект представлял из себя обновление музыки, скинов персонажей и еще что-то по мелочи...С адаптацией такого рода наработок особых проблем не было бы, но что происходит сейчас.....одни только метальные ножи чего стоят, мне вот интересно кто их будет анимировать и насколько удачно он подберется к моему стилю...Короче, в шапке этого не будет. И как это понимать
Сообщение отредактировал Nikolai_Blumenstein - Пятница, 10.03.2017, 13:33
Если честно, то многие хотели бы понять, что это вообще значит. Аддон вроде как для ганса разрабатывается, но сам ганс ещё не вышел, и как это дело будут совмещать, никто не может представить. Может быть у них в команде супер-программисты как сидят, я не знаю.
Сообщение отредактировал Plan - Суббота, 18.03.2017, 18:37
Plan, основная проблема в совмещении Ганса с чем-либо - это движковые правки. Исторически получилось так, что для Ганса модифицируется оригинальный движок версии 1.6.02, делается это путем редактирования исполняемых файлов на уровне... кхм... ассемблерных врезок. Такой подход был вынужденной мерой, т.к. исходных кодов ЗП в то время и близко не выкладывалось. На текущий момент, исходные коды есть, и разрабатывать вполне разумно именно на их основе. Основная проблема - после любой пересборки движка патч для версии 1.6.02 можно будет выбрасывать на помойку. Съедут все адреса, используемые регистры и т.д. По сути, будет легче перенести все изменения ганса в исходный код движка, нежели пытаться актуализировать патч. Но это потребует больших затрат времени и понимания того, что, собственно, творится у ганса под капотом. К сожалению, даже такой перенос не является лучшим решением. В идеале, из исходников надо выпиливать ВСЮ иерархию классов, начиная с CWeapon, и перепиливать заново, по-нормальному. В идеале - экспортировать базовые вещи в скрипты и дать возможность уже из скриптов кастомизировать поведение стволов. Но я сильно сомневаюсь, что найдутся желающие пойти на такие радикальные шаги.
Sin, из всего выше сказанного складывается весьма печальный прогноз. Проще говоря, после релиза этот мод может ещё долгое время пылиться в сторонке, пока модмейкеры не поймут(или же захотят) изначально на его основе делать моды.
Сообщение отредактировал Plan - Суббота, 18.03.2017, 19:03
Plan, возможно. Вариантов много, на самом деле. Никто не заставляет модмейкеров тащить к себе ВЕСЬ ганс сразу. А шаг за шагом - адаптировать можно, если задаться такой целью.