"Пока мы живы, смерти ещё нет. Но когда придёт смерть, уже не будет самой жизни. Знаешь, старик, после того, что я видел, у меня нет ни жизни, ни смерти. Одно сплошное ни-че-го." - наёмник "Балагур".
Эта история произошла на самом деле. Возможно, вы просто не слышали о ней, потому что не интересовались. Но я был там. Даю руку на отсечение, что не скажу ни слова лжи. Это произошло давно, в загрязнённом радиацией уголке земного шара под названием Чернобыль. Слышали о Чернобыле? Это страшное место. Но я был там. Я врать не стану. Годы проносились над этим местом, пока календари не показали три роковые шестёрки - 06.06.06. Тогда-то и началась эта история. Это история о смерти, совести и призраках прошлого. О неисправимых убийцах, ищущих путь добра, и испорченных подонках, прикидывающихся добряками. О взаимовыручке и доброте. О предательстве и сумасшествии. Это история неприметного человека старой закалки, солдата, который впервые положил на чашу весов зов долга и зов разума. Как, вы всё ещё не вспомнили эту историю? Тогда приготовьтесь настроить свою радиостанцию на приём.
Главная задача, которую я преследую при создании мода - возможно ли приблизить модификацию к классическим ролевым играм? Если вы вспомните Fallout 1-2, Planescape или Baldur's Gate, то первое, на что вам стоит обратить внимание, это абсолютная нелийность. В "Приёме" я хочу воссоздать такую возможность.
Главный герой мода - Василий Семёнов, в дальнейшем получивший прозвище "Лесник". В 2006 году волей случая он оказался в Зоне Отчуждения в сопровождении двух наёмников, "Призрака" и "Балагура". Через несколько дней произойдёт Большой Выброс, который навсегда изменит привычную картину мира. Сюжет мода расскажет о том, каким образом "Лесник" связан с этими трагическими событиями.
Место, где развернутся события "Приёма" - окраина зоны (собранная на основе деревни от AMK-2) и болота. Основные противники - местная одичавшая живность, авантюристы, что предпочли Зону отчуждения обычному миру и некоторые сильные квестовые мутанты с подробной историей их появления до Большого Выброса.
Основной сюжет строится вокруг необходимости засекать радиоприёмники с записанными на них сообщениями и выполнять указания, ставящие перед игроком тот или иной моральный выбор. Но основное припасено в побочных квестах.
Разборки с мародёрами, помощь небольшому отряду диггеров, поиск пропавших людей, лечение любимых собак лидера мародёров, погоня за мутантами, ограбления, поиск сумасшедшего учёного, стелс-миссии - таких заданий будет очень много. Я отказался от привычной концепции "найди-принеси-убей", поэтому практически каждое побочное задание можно выполнить несколькими способами, практически в каждом задании необходимо сделать выбор, а большая их часть связана друг с другом и отражается на сюжете мода.
Поэтому больший упор я делаю на нарратив и рассказ истории в рамках традиционного сюжета "сталкера". Я уважаю труд каждого модера, они делают великое дело, но пока что я практически ни в одном моде не видел полноценной нелийности. Здесь она будет.
Для придания большей атмосферности и реалистичности из игры были вырезаны несуществующие в 2006 году группировки, аномалии, артефакты, опасные мутанты и оружие. Под нож пошла торговля и система симуляции жизни. Главный герой вооружается доступным оружием - обрезом, ружьем, "мосинкой" и может улучшать их на базе. Там же он получает некоторые советы по квестам, выполняет задания своих спутников и узнает историю мира из диалогов.
Что касается диалогов, то я стараюсь писать максимально ветвистые и разбитые на смысловые блоки фразы, раскрывающие игровой мир и сюжет, но не перегруженные графоманством. В ходе диалога многие задания можно будет повернуть вспять, а обладание знанием позволит вам извлекать выгоду из любого разговора.
Самое интересное, что отнимает у меня большую часть времени при разработке - нелинейность. Это не значит выбор из двух концовок в конце или диалоги в духе "да/нет". Это значит, что у вас будет возможность пройти игру практически без единого убийства или убивая всех на своём пути (а некоторых с особым цинизмом, наблюдая интересные скриптовые сцены). И сюжет от этого не закрашится.
Огромное спасибо всем модерам, у которых я увёл модели и прочие наработки. Я непременно объявлю их в списке благодарностей в титрах.
"Окраина Зоны" (деревня от AMK-2) усердно допиливается в SDK, делится на небольшие локации для быстрого перемещения; параллельно пишется сюжет и диалоги; добавляется новый контент.
Внедряется тестовая озвучка некоторых персонажей в сценах.
Произведена замена ряда звуков (например, оповещения о новом задании в ПДА; также будут звуки, сообщающие о том, что обнаружена новая местность).
Добавлено некое количество предметов. В первую очередь это новые напитки и еда (для игрового разнообразия), во вторую - мусор (разный хлам, консервные банки, пустые бутылки) для выправления игровой экономики и возможности заработать небольшую сумму без учёта квестов. В третью - предметы, формально относящиеся к мусору, но необходимые для некоторых квестов (спички, верёвка и т.п.)
Связано с предыдущим пунктом - прорабатывается разделение предметов на классы (Маркс бы прослезился). Еда, патроны и медикаменты, например, делятся на 3 класса - "кустарный", "заводской" и "импортный". Чем лучше класс, тем сильнее эффект от использования, тем меньше побочных эффектов (например, кустарная еда заражена радиацией, а кустарная самогонка хоть и выводит радиацию, но бьёт по здоровью), тем дороже будет стоить предмет и реже встречаться. Оружие и снаряжение делится на следующие классы: "обычный", "качественный", "редкий" и "уникальный". Опять же, чем выше класс, тем лучше ТТХ. У "уникального" снаряжения помимо высоких свойств (касается лишь такого типа вооружения, т.е. уникальный пистолет будет лучше всех других уникальных пистолетов, но не лучше вообще ВСЕГО оружия), имеется также и префикс ("трейт"), дающий положительный и отрицательный бонусы. Пример - всё снаряжение Василия Семёнова в начале игры будет уникальным. Однако трейты у него связаны с невозможностью производить ремонт в Зоне вкупе с повышенной износостойкостью;
Несколько расширен список оружия в игре. Теперь он состоит из обреза, "вертикалки", "горизонталки", обреза винтовки Мосина, винтовки Мосина, Сайги, MP-133, ПМ, ТТ, АК-74, АКс-74У. Условно все "ружья" больше подходят для отстрела мутантов, все пистолеты и автоматы - для убийства людей.
Добавляются GUI-элементы. Они будут всплывать в следующих ситуациях: - использование стационарных компьютеров и ноутбуков; - использование некоторых ПДА и мобильных телефонов из инвентаря; - использование стационарных карт Зоны для быстрого перемещения; - использование электрощитков и повреждённой техники для извлечения деталей (для квеста или на продажу); Данные интерфейсы не будут какими-то навороченными, однако мы следим за тем, чтобы они были в нужной степени интерактивными.
Связано с предыдущим пунктом - ведётся реализация текстовых квестов полностью в GUI. Пока неясно, сколько их будет. Определённо можно сказать, что часть из них будет рандомно появляться при быстром перемещении, а другая часть всплывать во время использования некоторых объектов на локациях;
Думаю, многие хотели бы знать. На 2020 год проекту никто не требуется и он допиливается (это ключевое слово) своими силами, так как теперь мне не улыбается тратить время на скам с умственным развитием картофелины, срывающим все сроки и морозящимся в сети. И нет, я не перекладываю ответственность на других людей, потому что у меня самого времени не хватало не то, чтобы модом заняться, а и на то, чтобы на аппро оставить комментарий в теме (вообще не до этого было, серьёзно, каюсь). Пилится помалу и с частыми замираниями в графике, потому как я уже не беззаботный школьник на летних каникулах и даже не имеющий кучу свободного времени студент. Такие дела. На вопрос "Так всё же, когда?" отвечу, что мне совершенно безразлично, когда я его выпущу. Первые даты я раскидывал на голом энтузиазме, окрылённый поддержкой с форума. Теперь, трезвее смотря на некоторые вещи, я могу сказать лишь, что выйдет он, когда готовность проекта составит 100% и ни процента меньше. Будет ли это в 2020 году, в 2021, в 2025 или я допилю его к релизу третьей части "Сталкера" -- сейчас меня совершенно не волнует. Здесь блок со стандартными извинениями за сорванные сроки и всё такое прочее. Здесь моя искренняя благодарность тем, кто-таки надеется на релиз. Мужики, спасибо, всё будет. Всё действительно будет.
Сообщение отредактировал yndmn - Среда, 27.05.2020, 19:31
karavan150, Light920, ARTEMIA, спасибо за интерес к проекту! Сейчас будут типичные отмазки модмейкера-любителя, который не умеет в тайм-менеджмент, поэтому следующий абзац можете сразу пропустить и перейти к последнему.
Если вкратце, то я лоханулся со сроками (уже второй раз), а посему сейчас нет возможности работать в таком же темпе, как, скажем, пару месяцев назад (банально работа сжирает всё свободное время). Тем не менее, "Приём" сейчас добрался до той стадии, когда отменять проект -- стыдно, а сливать полурабочую демку, лишь бы успеть до конца года -- неловко. Да и вижу искренний интерес со стороны сообщества, а поэтому очень хочется довести дело до конца, пусть даже и сдвинув сроки. Очень много колоссальных идей было внедрено прямо в ходе разработки (та же система быстрых перемещений и дробление карты на локации-анклавы), поэтому отделаться одними сюжетными правками и графическими солянками не получится.
На данный момент я в силу нехватки свободного для моддинга времени понемногу воплощаю задуманное. Времени и правда критически не хватает, но каждый свободный час я действительно посвящаю разработке. Да, долго. Да, я неправильно распорядился временем - за что приношу извинения тем, кто искренне ждёт проект. "Приём" выйдет, но несколько позже. Сейчас я, очевидно, нахожусь не в самом выгодном положении, чтобы озвучивать точные сроки, но, как мне видится, работы осталось не настолько много, чтобы процесс разработки занял слишком уж длительное время. Такие дела.
yndmn, да наплевать на сроки. Главное, чтобы вышел. В 2020-м выйдет? Чудно. Лучше поздно, чем никогда. У тебя же не заштампованный и похожий на другие мод, а уникальный. Ради такого стоит подождать столько, сколько нужно.
yndmn, здравствуйте. Ничего страшного что так вышло, мы все понимаем. Однозначно проект является одним из очень впечатлительных, интересных и новых в плане множества вводимых вами фишек. Сроки подождут как и мы. Выход модификации я услышал что вы планируете, а это отличная новость. Благодарю и желаю удачи и терпения в доведении проекта.
Сообщение отредактировал Rizzek - Суббота, 14.12.2019, 20:17
Мод не выйдет. Забейте. Не раз уже подобное проходили. Энтузиазм разраба пропал. Другие увлечения и работа время забирают. Но нет, он не напишет, что проект закрыт. Просто будет тянуть-тянуть, тему мёртвую держать. Я хотел с видеовставками ему помочь к релизу, год назад или больше договаривались. В беседе состоял, где редко что-то происходило. Короче, я убедился для себя, что Семён не закончит Приём. Моддинг такая штука, что дай Чёрный Сталкер хоть 1 из 10 ожидаемых проектов выйдет:) Лучше ничего не ждать и не тратить своё время, следя за каким-то модом - вот мой совет некоторым, так скажем, фанатам. Выйдет что годное вдруг - отлично, нет - да и чёрт с ним
Shadow_Man, конечно, вам не стоит напрягаться, ожидая очередной "средний" мод. Это ведь такое напряженное и трудное занятие, ждать... Автор совсем страх потерял, в дедлайн не уложился, ведь такую работу каждый проделает, там ведь и делать нечего... А если серьезно, то вместо того, чтобы говорить о закрытие проекта, лучше бы помолчали. Вам не известно, что происходит с модом и самим автором (может вообще в больнице лежит, так как в онлайн давно не выходил), но уже говорите что "Приём" не выйдет, потому что вы не приступили к работе с видеовставками, при чем без доказательств того, что вы вообще имеет отношение к моду и без подтверждения словами автора. Человек тратит силы, нервы и время, и если мод не выходит, то на это есть причины. Нам ведь просто, мы всего лишь ждем релиз мода и видим лишь то, что нам показывают, и не видим весь гемор с крашами, вылетами и прочей рутиной, но это ведь разработка бесплатного мода на Сталкер, автор от вас ни копейки не получит и, тем более, не требует. Люди делают ошибки, здесь нету ничего необычного, автор не уложился по времени и признал это, неужели так трудно подержать человека, который работает за просто так?
Прием, это Прием! На самом деле, а куда торопиться? Если надоело заниматься модом, то почему бы не отдохнуть? А как появиться желание (а оно появиться, проходили), можно и вернуться. Работать надо на энтузиазме и вдохновении, а не на сцепленных зубах - по крайней мере, в моддинге.
Хорошие вещи стоят того, чтобы их ждать, тем более, как уже было сказано, процесс создания куда трудозатратнее, чем процесс фонового ожидания (да-да, хочется иногда бить людей)