1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
Ха! Ну так это сталкИрь дружище. А чего ты ждал от х64, что он устранит косяки оптимизации локации?
нет, ещё в самом начале я писал "рановато", но я не думал что это никто править не будет, но я ошибочно наехал на x64 признаю))), значит это косяк трилогии, и так как я не замечал этого, или это съедалось более бедным графоном оригинальных частей, хотя от графики фпс не меняется вроде в данном случае, то потому и подумал что это как-то связано с этим "модом x64".
Сообщение отредактировал Stulker228 - Четверг, 18.10.2018, 00:12
а как вообще оптимизация влияет, она роняет фпс к фиксированному FPS
Оптимизация локаций - уменьшение полигонажа геометрии, добавление HOM объектов, переработка секторов. Всё это в целом оптимизирует игру... Когда ты смотришь в пустоту - движку нечего рендерить, в кадре почти нет полигонов, нет живности = нагрузки нету, фпс растёт, поворачиваешься на сложные полигональные объекты, а если там ещё и живность что-то делает, а в здании там по любому кто-то есть, а HOM'a может не быть, или сектор выёживается - движку это всё надо рендерить каждую секунду, нагрузка увеличивается = фпс падает...
Да, теперь вижу, а там у меня почему-то пустой спойлер.. Ты юзаешь "MSI Afterburner"? Как его так настроить, чтоб было как у тебя? Я пытался, но что-то дичь получалась.
Таки только что проверил то место на x32 версии, И Я ЭТО ЗНАЛ !!!!!!!!!!!))))), на x32 нет никаких просадок fps, на 64 есть в этом месте, а на 32 нет, соответственно и в других местах аналогично, как ты это объяснишь ? Вот видишь вот видишь вот видишь я же говорил я же говорил я же говорил
Сообщение отредактировал Stulker228 - Четверг, 18.10.2018, 16:16
Ты юзаешь "MSI Afterburner"? Как его так настроить, чтоб было как у тебя?
Да. Да вроде ничего сложного.
Выбираешь что хочешь чтобы отображалось в оверлее и ставишь галочку в "Показывать в ОЭД" и так по каждому выбраному пораметру. Если параметр выбран для отображения, то в сроке рядом с ним появляется "ОЭД". Для отображения реального времени и чтобы оверлей был виден на скринах, ставишь галки здесь:
Таки только что проверил то место на x32 версии, И Я ЭТО ЗНАЛ !!!!!!!!!!!))))), на x32 нет никаких просадок fps
Просадки есть, но не на столько сильные, до 60 кадров проседает.
ЦитатаStulker228 ()
как ты это объяснишь ?
Элементарно Ватсон! Здесь тема [BETA] версии, то есть версий на стадии разработки у которых возможны баги и недочеты. Здесь в основном люди которые хотят помочь в отлавливании этих самых багов тем самым помочь разработчикам довести свои работы до хорошего играбельного состояния. Этих людей никто не заставляет играть в эти [BETA] версии и они знают, что могут столкнутся с определенными трудностями. А для тех, кто этих трудностей боится, или просто желает поиграть более мене стабильную игру, в шапке темы имеется соответствующее уведомление:
ЦитатаStulker228 ()
Вот видишь вот видишь вот видишь я же говорил я же говорил я же говорил
Да действительно, есть баг или недочет, разрабу виднее, считай что ты его отловил, за что тебе большое человеческое спасибо! Но к чему такой всплеск эмоций? Romann, после того как внес изменения в Опции --> видео --> расширеные, и нажал применить, призошел вылет:
[21:54:47.059] -------------------------------------------------------------------------------- [21:54:49.381] [21:54:49.381] FATAL ERROR [21:54:49.381] [21:54:49.381] [error] Expression : fsimilar(m_tex_rect[flFirst].height(), m_tex_rect[flBack].height()) [21:54:49.381] [error] Function : CUIFrameLineWnd::InitTexture [21:54:49.381] [error] File : c:\oxr_coc\src\xrgame\ui\uiframelinewnd.cpp [21:54:49.381] [error] Line : 35 [21:54:49.381] [error] Description : ui_inGame2_empty_frameline_15 [21:54:49.381] [21:54:49.381] [21:54:49.381] stack trace: [21:54:49.381] [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF82FFB7F1A CPatrolPoint::setName() + 6950518 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF8300978DF CPatrolPoint::setName() + 7866427 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF82FC84381 CPatrolPoint::setName() + 3592925 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF82FC93E51 CPatrolPoint::setName() + 3657133 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF82FC8F022 CPatrolPoint::setName() + 3637118 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF82FC8D8C9 CPatrolPoint::setName() + 3631141 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\LuaJIT.dll at 00007FF833E727A3 [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\luabind.dll at 00007FF86BB48540 luabind::detail::class_rep::constructor_dispatcher() + 288 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\LuaJIT.dll at 00007FF833E727A3 [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\LuaJIT.dll at 00007FF833E8CFE5 lua_pcall() + 117 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\luabind.dll at 00007FF86BB4DB4B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF82F86CD5F [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF83001A240 CPatrolPoint::setName() + 7352732 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF8300702E5 CPatrolPoint::setName() + 7705153 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF82FF26265 CPatrolPoint::setName() + 6353345 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrGame.DLL at 00007FF82FB8FF46 CPatrolPoint::setName() + 2592418 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.dll at 00007FF832F4D5A9 CInput::MouseUpdate() + 393 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.dll at 00007FF832F4DDDE CInput::OnFrame() + 94 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.dll at 00007FF832E9B9D7 CRenderDevice::CSecondVPParams::IsSVPFrame() + 799 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.dll at 00007FF832E9B0BD CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.dll at 00007FF832E9A8AB CRenderDevice::on_idle() + 283 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.dll at 00007FF832E9ACCF CRenderDevice::message_loop() + 127 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.dll at 00007FF832E9AEC4 CRenderDevice::Run() + 484 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.dll at 00007FF832F5F5BB Startup() + 523 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.dll at 00007FF832F5FC8A RunApplication() + 1274 byte(s) [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.exe at 00007FF72A8312F9 [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.exe at 00007FF72A8313C4 [21:54:49.501] D:\Games\CoC_1.5_R7_x64_Engine\bins\xrEngine.exe at 00007FF72A8316AE [21:54:49.501] C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FF895E13034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) [21:54:49.501] C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FF898541461 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
Менял: HDAO --> HBAO; включил сглаживание х4; отключил "тесселяцию", "объемный свет", "объемный дым", "намокание плоскостей". После вылета загрузился, изменения применились.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 18.10.2018, 23:35
Стоит ли включить или выключить в настройках игры "Смерть НПЦ в аномалиях" ? К примеру если какой квестовый нпц напорится на аномалию, или такого быть не может ?
Почему не может, может. Например задание на убийство кого-то, очень часто, взяв такое задание, не возможно его выполнить, так как твоя цель уже мертва и аномалия не единственная этому причина.